Gioco di carte ingannevole svedese
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Nome | Gurka |
---|---|
Versione | 3.1 |
Aggiornare | 26 lug 2023 |
Dimensioni | 32 MB |
Categoria | Carte |
Installazioni | 100+ |
Sviluppatore | Vanvel Code |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.vanvel.gurka |
Gurka · Descrizione
Il gioco di carte Cucumber è un gioco di carte del nord Europa di origine svedese per 2 o più giocatori.
L'obiettivo del gioco è evitare di prendere l'ultima presa.
Oggi il gioco si gioca in diverse varianti nazionali con nomi diversi: come Agurk in Danimarca, Gurka in Norvegia e Svezia, Ogórek in Polonia, Kurkku e Mätäpesä in Finlandia e Gúrka in Islanda.
Il cetriolo si gioca con un normale mazzo di carte da gioco a semi francesi senza i jolly. L'Asso è la carta più alta, il Due la carta più bassa. I semi sono irrilevanti.
Deal and play sono in senso orario. Ogni giocatore riceve sette carte e le carte rimanenti vengono messe da parte. Il diritto porta alla prima presa e tutti devono fare la presa se possibile, cosa che possono fare giocando una carta di valore superiore o uguale. Un giocatore che non può fare la presa di testa, gioca la carta più bassa posseduta. Il giocatore che ha giocato la carta più alta fa la presa e porta alla successiva.
Nell'ultima presa, il giocatore che la prende giocando la carta più alta, segna punti di penalità per il valore di quella carta, i numeri segnano il loro valore nominale e le figure come segue: Jack 11, Regina 12, Re, 13 e Asso 14 .
Gli assi hanno un ruolo speciale. Se un Asso è in vantaggio, la carta più bassa deve essere giocata, anche se da giocatori che hanno essi stessi un Asso.
Una volta che un giocatore accumula un totale di 30 punti o più, quel giocatore è fuori dal gioco. Il vincitore è l'ultimo giocatore rimasto.
Viene estratto un cetriolo per indicare che un giocatore ha abbandonato.
L'obiettivo del gioco è evitare di prendere l'ultima presa.
Oggi il gioco si gioca in diverse varianti nazionali con nomi diversi: come Agurk in Danimarca, Gurka in Norvegia e Svezia, Ogórek in Polonia, Kurkku e Mätäpesä in Finlandia e Gúrka in Islanda.
Il cetriolo si gioca con un normale mazzo di carte da gioco a semi francesi senza i jolly. L'Asso è la carta più alta, il Due la carta più bassa. I semi sono irrilevanti.
Deal and play sono in senso orario. Ogni giocatore riceve sette carte e le carte rimanenti vengono messe da parte. Il diritto porta alla prima presa e tutti devono fare la presa se possibile, cosa che possono fare giocando una carta di valore superiore o uguale. Un giocatore che non può fare la presa di testa, gioca la carta più bassa posseduta. Il giocatore che ha giocato la carta più alta fa la presa e porta alla successiva.
Nell'ultima presa, il giocatore che la prende giocando la carta più alta, segna punti di penalità per il valore di quella carta, i numeri segnano il loro valore nominale e le figure come segue: Jack 11, Regina 12, Re, 13 e Asso 14 .
Gli assi hanno un ruolo speciale. Se un Asso è in vantaggio, la carta più bassa deve essere giocata, anche se da giocatori che hanno essi stessi un Asso.
Una volta che un giocatore accumula un totale di 30 punti o più, quel giocatore è fuori dal gioco. Il vincitore è l'ultimo giocatore rimasto.
Viene estratto un cetriolo per indicare che un giocatore ha abbandonato.