Nowe doświadczenie 66
advertisement
Nazwa | Game 66 - Sixty Six Game |
---|---|
Wersja | 1.0.0 |
Aktualizuj | 04 gru 2023 |
Rozmiar | 23 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 100+ |
Deweloper | Appcent |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | mobi.appcent.game66 |
Game 66 - Sixty Six Game · Opis
Witamy w nowej grze karcianej! Porozmawiajmy najpierw o zasadach;
Sześćdziesiąt sześć rozgrywa się łącznie 24 kartami, a wartości kart, od najmniejszej do największej, są następujące: 9 = 0; J = 2; P = 3; K = 4; 10 = 10; A = 11. Suma punktów wynosi 120. Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie 66 punktów.
Rozdawanie kart
Każdy gracz otrzymuje trzy karty dwukrotnie, w sumie sześć kart. Następnie odkrywana jest górna karta z talii i kładziona na spodzie, tak aby połowa karty znajdowała się na dole talii. Ta zakryta karta jest kartą atutową w tej grze. Kolejność rozdawania kart zmienia się między graczami.
Rozpoczynanie gry…
Gracz, który nie rozdaje, rozpoczyna grę jako pierwszy i zagrywa kartę. Drugi gracz zagrywa kartę z własnej ręki przeciwko zagranej karcie. Bierze kartę o wysokiej wartości lub kartę atutową i zbiera karty przed sobą, obracając je do góry nogami. Zamkniętych kart nie można ponownie otworzyć i obejrzeć. Gracze muszą śledzić, ile punktów zebrali w swoich umysłach. Gracz, który pierwszy bierze rękę, a następnie drugi gracz; każdy gracz bierze wierzchnią kartę z talii leżącej na podłodze i bierze ją na rękę. Zagrywanie lub przebijanie żądanej karty (tak samo jak karty odrzuconej) nie jest obowiązkowe, chyba że w talii jest nowa karta do dobrania i jeden z graczy nie zamyka gry.
Dziewięć atutów
Gracz, który ma najniższą kartę atutową, dziewiątkę, automatycznie zmienia atut leżący zakryty z dziewiątką w ręku. Aby ta akcja miała miejsce, gracz musi wziąć co najmniej jedno rozdanie i musi nadejść jego kolej, aby rozpocząć rozdanie. Innymi słowy, tej wymiany nie można dokonać, gdy na podłodze leży karta.
Stan cywilny
Małżeństwo/parowanie ma miejsce, gdy gracz, w swojej kolejce gry, dopasowuje królową i króla tego samego koloru i rzuca jednego z nich na ziemię, jednocześnie pokazując drugiego. Wartość dopasowania atutowego wynosi 40 punktów, a dopasowanie innych kolorów jest warte 20 punktów. Podczas gry gracz, który się żeni/dopasowuje, zwykle rzuca jednego z partnerów na ziemię, pokazuje drugiego w dłoni i podaje wynik, jaki uzyskał. Konieczne jest zdobycie co najmniej jednej ręki, aby zdobyć punkty mariażu/dopasowania.
Brak kart
Po tym, jak przegrany w ostatnim szóstym rozdaniu wziął ostatnią kartę atutową, nie ma już kart do dobrania. Po tym etapie zasady gry stają się bardziej rygorystyczne i konieczne jest zagranie żądanego koloru i atu, jeśli nie jest dostępny.
Stan wyłączenia
Jeśli jeden z graczy uważa, że może zdobyć 66 punktów kartami w swojej ręce, mówi „game over” i zamyka odkrytą kartę atutową i kładzie ją na wierzchu talii. Po tym etapie obowiązują zasady dotyczące końca talii. Jeśli gracz, który zamknął grę, osiągnie 66 punktów, otrzymuje punkt z normalnej punktacji. Jeśli nie osiągnie 66, przeciwnik otrzymuje 2 punkty.
Punktacja
Wartości punktowe kart wziętych przez gracza (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) są sumowane.
Jeśli gracz zdobył 66 lub więcej punktów, otrzymuje punkty zgodnie z następującą zasadą:
Jeśli przeciwnik ma 33 lub więcej punktów, 1 punkt,
2 punkty, jeśli przeciwnik wziął co najmniej jedno rozdanie i zdobył od 0 do 32 punktów,
Jeśli przeciwnik nie wziął żadnej ręki, otrzymuje 3 punkty.
Niech wygra najlepszy!
Sześćdziesiąt sześć rozgrywa się łącznie 24 kartami, a wartości kart, od najmniejszej do największej, są następujące: 9 = 0; J = 2; P = 3; K = 4; 10 = 10; A = 11. Suma punktów wynosi 120. Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie 66 punktów.
Rozdawanie kart
Każdy gracz otrzymuje trzy karty dwukrotnie, w sumie sześć kart. Następnie odkrywana jest górna karta z talii i kładziona na spodzie, tak aby połowa karty znajdowała się na dole talii. Ta zakryta karta jest kartą atutową w tej grze. Kolejność rozdawania kart zmienia się między graczami.
Rozpoczynanie gry…
Gracz, który nie rozdaje, rozpoczyna grę jako pierwszy i zagrywa kartę. Drugi gracz zagrywa kartę z własnej ręki przeciwko zagranej karcie. Bierze kartę o wysokiej wartości lub kartę atutową i zbiera karty przed sobą, obracając je do góry nogami. Zamkniętych kart nie można ponownie otworzyć i obejrzeć. Gracze muszą śledzić, ile punktów zebrali w swoich umysłach. Gracz, który pierwszy bierze rękę, a następnie drugi gracz; każdy gracz bierze wierzchnią kartę z talii leżącej na podłodze i bierze ją na rękę. Zagrywanie lub przebijanie żądanej karty (tak samo jak karty odrzuconej) nie jest obowiązkowe, chyba że w talii jest nowa karta do dobrania i jeden z graczy nie zamyka gry.
Dziewięć atutów
Gracz, który ma najniższą kartę atutową, dziewiątkę, automatycznie zmienia atut leżący zakryty z dziewiątką w ręku. Aby ta akcja miała miejsce, gracz musi wziąć co najmniej jedno rozdanie i musi nadejść jego kolej, aby rozpocząć rozdanie. Innymi słowy, tej wymiany nie można dokonać, gdy na podłodze leży karta.
Stan cywilny
Małżeństwo/parowanie ma miejsce, gdy gracz, w swojej kolejce gry, dopasowuje królową i króla tego samego koloru i rzuca jednego z nich na ziemię, jednocześnie pokazując drugiego. Wartość dopasowania atutowego wynosi 40 punktów, a dopasowanie innych kolorów jest warte 20 punktów. Podczas gry gracz, który się żeni/dopasowuje, zwykle rzuca jednego z partnerów na ziemię, pokazuje drugiego w dłoni i podaje wynik, jaki uzyskał. Konieczne jest zdobycie co najmniej jednej ręki, aby zdobyć punkty mariażu/dopasowania.
Brak kart
Po tym, jak przegrany w ostatnim szóstym rozdaniu wziął ostatnią kartę atutową, nie ma już kart do dobrania. Po tym etapie zasady gry stają się bardziej rygorystyczne i konieczne jest zagranie żądanego koloru i atu, jeśli nie jest dostępny.
Stan wyłączenia
Jeśli jeden z graczy uważa, że może zdobyć 66 punktów kartami w swojej ręce, mówi „game over” i zamyka odkrytą kartę atutową i kładzie ją na wierzchu talii. Po tym etapie obowiązują zasady dotyczące końca talii. Jeśli gracz, który zamknął grę, osiągnie 66 punktów, otrzymuje punkt z normalnej punktacji. Jeśli nie osiągnie 66, przeciwnik otrzymuje 2 punkty.
Punktacja
Wartości punktowe kart wziętych przez gracza (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) są sumowane.
Jeśli gracz zdobył 66 lub więcej punktów, otrzymuje punkty zgodnie z następującą zasadą:
Jeśli przeciwnik ma 33 lub więcej punktów, 1 punkt,
2 punkty, jeśli przeciwnik wziął co najmniej jedno rozdanie i zdobył od 0 do 32 punktów,
Jeśli przeciwnik nie wziął żadnej ręki, otrzymuje 3 punkty.
Niech wygra najlepszy!