Una nuova esperienza 66
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Nome | Game 66 - Sixty Six Game |
---|---|
Versione | 1.0.0 |
Aggiornare | 04 dic 2023 |
Dimensioni | 23 MB |
Categoria | Carte |
Installazioni | 100+ |
Sviluppatore | Appcent |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | mobi.appcent.game66 |
Game 66 - Sixty Six Game · Descrizione
Benvenuto in una nuova esperienza di gioco di carte! Parliamo prima delle regole;
Sixty-Six si gioca con un totale di 24 carte, ed i valori delle carte, dalla più piccola alla più grande, sono i seguenti: 9 = 0; J = 2; D = 3; K = 4; 10 = 10; A = 11. La somma dei punti è 120. Lo scopo del gioco è raggiungere 66 punti il prima possibile.
Distribuire le carte
Ogni giocatore riceve tre carte due volte, per un totale di sei carte. Quindi la prima carta del mazzo viene rivelata e posizionata in basso in modo che metà della carta sia in fondo al mazzo. Questa carta coperta è la carta vincente in quel gioco. L'ordine di distribuzione delle carte si alterna tra i giocatori.
Avvio del gioco...
Il giocatore che non distribuisce inizia per primo il gioco e gioca una carta. L'altro giocatore gioca una carta della propria mano contro la carta giocata. Prende la carta di alto valore o la carta vincente e raccoglie le carte davanti a sé capovolgendole. Le carte chiuse non possono essere aperte e visualizzate di nuovo. I giocatori devono tenere traccia di quanti punti hanno raccolto nella loro mente. Il giocatore che prende la mano per primo, poi l'altro giocatore; ogni giocatore prende la prima carta del mazzo sul pavimento e la prende in mano. Non è obbligatorio giocare o attingere la carta desiderata (la stessa della carta scartata) a meno che non ci sia una nuova carta da pescare nel mazzo e uno dei giocatori non chiuda il gioco.
Nove di Trionfi
Il giocatore che ha la carta vincente più bassa, il nove, cambia automaticamente la briscola che giace a faccia in giù con il nove in mano. Affinché questa azione abbia luogo, il giocatore deve aver preso almeno una mano e deve essere il suo turno per iniziare la mano. In altre parole, questa sostituzione non può essere effettuata mentre c'è una carta sul pavimento.
Stato di matrimonio
Il matrimonio/accoppiamento si verifica quando un giocatore, quando è il suo turno di gioco, abbina la regina e il re dello stesso colore e ne getta uno a terra mostrando contemporaneamente l'altro. Il valore di una partita vincente è di 40 punti e una partita di altri colori vale 20 punti. Durante il gioco, il giocatore che si sposa/aggancia di solito getta a terra uno dei partner, mostra l'altro che ha in mano e racconta il punteggio ottenuto. È necessario ottenere almeno una mano per ottenere punti matrimonio/match.
Senza carte
Dopo che il perdente dell'ultima sesta mano ha preso l'ultima carta vincente, non ci sono più carte da pescare. Dopo questa fase, le regole del gioco diventano più stringenti ed è imperativo giocare il colore desiderato e briscola se non è disponibile.
Stato di arresto
Se uno dei giocatori crede di poter segnare 66 punti con le carte in mano, dice "game over" e chiude la carta vincente scoperta e la mette in cima al mazzo. Dopo questa fase si applicano le regole in caso di fine mazzo. Se il giocatore che ha chiuso il gioco raggiunge 66 punti, ottiene il suo punto dal punteggio normale. Se non raggiunge 66, vengono scritti 2 punti per il giocatore avversario.
Punteggio
I valori in punti delle carte prese dal giocatore (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) vengono sommati.
Se il giocatore ha totalizzato 66 o più punti, ottiene punti secondo la seguente regola:
Se il giocatore avversario ha 33 o più punti, 1 punto,
2 punti se il giocatore avversario ha preso almeno una mano e ha segnato tra 0 e 32 punti,
Se l'avversario non ha preso nessuna mano, ottiene 3 punti.
che vinca il migliore!
Sixty-Six si gioca con un totale di 24 carte, ed i valori delle carte, dalla più piccola alla più grande, sono i seguenti: 9 = 0; J = 2; D = 3; K = 4; 10 = 10; A = 11. La somma dei punti è 120. Lo scopo del gioco è raggiungere 66 punti il prima possibile.
Distribuire le carte
Ogni giocatore riceve tre carte due volte, per un totale di sei carte. Quindi la prima carta del mazzo viene rivelata e posizionata in basso in modo che metà della carta sia in fondo al mazzo. Questa carta coperta è la carta vincente in quel gioco. L'ordine di distribuzione delle carte si alterna tra i giocatori.
Avvio del gioco...
Il giocatore che non distribuisce inizia per primo il gioco e gioca una carta. L'altro giocatore gioca una carta della propria mano contro la carta giocata. Prende la carta di alto valore o la carta vincente e raccoglie le carte davanti a sé capovolgendole. Le carte chiuse non possono essere aperte e visualizzate di nuovo. I giocatori devono tenere traccia di quanti punti hanno raccolto nella loro mente. Il giocatore che prende la mano per primo, poi l'altro giocatore; ogni giocatore prende la prima carta del mazzo sul pavimento e la prende in mano. Non è obbligatorio giocare o attingere la carta desiderata (la stessa della carta scartata) a meno che non ci sia una nuova carta da pescare nel mazzo e uno dei giocatori non chiuda il gioco.
Nove di Trionfi
Il giocatore che ha la carta vincente più bassa, il nove, cambia automaticamente la briscola che giace a faccia in giù con il nove in mano. Affinché questa azione abbia luogo, il giocatore deve aver preso almeno una mano e deve essere il suo turno per iniziare la mano. In altre parole, questa sostituzione non può essere effettuata mentre c'è una carta sul pavimento.
Stato di matrimonio
Il matrimonio/accoppiamento si verifica quando un giocatore, quando è il suo turno di gioco, abbina la regina e il re dello stesso colore e ne getta uno a terra mostrando contemporaneamente l'altro. Il valore di una partita vincente è di 40 punti e una partita di altri colori vale 20 punti. Durante il gioco, il giocatore che si sposa/aggancia di solito getta a terra uno dei partner, mostra l'altro che ha in mano e racconta il punteggio ottenuto. È necessario ottenere almeno una mano per ottenere punti matrimonio/match.
Senza carte
Dopo che il perdente dell'ultima sesta mano ha preso l'ultima carta vincente, non ci sono più carte da pescare. Dopo questa fase, le regole del gioco diventano più stringenti ed è imperativo giocare il colore desiderato e briscola se non è disponibile.
Stato di arresto
Se uno dei giocatori crede di poter segnare 66 punti con le carte in mano, dice "game over" e chiude la carta vincente scoperta e la mette in cima al mazzo. Dopo questa fase si applicano le regole in caso di fine mazzo. Se il giocatore che ha chiuso il gioco raggiunge 66 punti, ottiene il suo punto dal punteggio normale. Se non raggiunge 66, vengono scritti 2 punti per il giocatore avversario.
Punteggio
I valori in punti delle carte prese dal giocatore (9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11) vengono sommati.
Se il giocatore ha totalizzato 66 o più punti, ottiene punti secondo la seguente regola:
Se il giocatore avversario ha 33 o più punti, 1 punto,
2 punti se il giocatore avversario ha preso almeno una mano e ha segnato tra 0 e 32 punti,
Se l'avversario non ha preso nessuna mano, ottiene 3 punti.
che vinca il migliore!