Jest to symulacja Cricket gry z karty do gry dla dwóch graczy.
advertisement
Nazwa | Card Cricket |
---|---|
Wersja | 7.0 |
Aktualizuj | 15 sty 2023 |
Rozmiar | 21 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 1tys.+ |
Deweloper | Gameyantra |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.Duetgames.CardCricket |
Card Cricket · Opis
Ta symulacja Cricket gry z karty do gry dla dwóch graczy.
Ta gra próbuje odtworzyć prawdziwy mecz krykieta rozgrywki pobliżu. Istnieją jednak pewne ograniczenia jak tam może być tylko jeden odbijający / Baller, także nie ma żadnych międzylądowań 6-ball przez melonik.
Istnieją dwa gracze „Ty v / s Droid”.
Można wybrać, która drużyna grać z opcjami 14 popularnych krajów krykieta, wygrać w losowaniu decydują się bat lub pola.
Jeden Standard English paczka z 52 kart jest używany, bez jokerów.
Asy mają wartość 1 i gniazda, damy Kings mają wartość 10 każda.
Obrót, zarówno dla gracza, polega na pobraniu karty z górnej części opakowania i układając je odkryte w siatce 3x3, kontynuując aż żadne dalsze karty mogą być umieszczone. Siatka jest wypełniona przez komórkę z numerami 1-9.
Jeśli na dowolnym etapie istnieją dwie karty przedstawiające których wartości sumują się do 11 (na przykład 8 i 3 lub asa i królowej lub 6 i 5), gracz może obejmować zarówno karty z nowymi kartami przed przejściem do wypełnienia siatki.
Jeśli na dowolnym etapie istnieją trzy karty tego samego rodzaju (na przykład trzy 8'S) w prostej linii pokazano na siatce, gracz może obejmować wszystkie trzy karty. Linia może być poziome, pionowe lub ukośne.
Jeśli na każdym etapie jest król, królowa i walet pokazując w dowolnym miejscu sieci, niekoniecznie w linii, gracz może obejmować wszystkie trzy karty przed przejściem do wypełnienia siatki.
Kiedy obejmujący parę kart sumują się do 11, gracz musi obejmować zarówno karty zanim cokolwiek innego; to samo dotyczy zestawów obejmujących trzy. Gracz nie może złamać jedną operację przykrywający zacząć inną.
Gra toczy się dopóki wszystkie 9 pozycje startowe są wypełnione i żadne dalsze karty mogą zostać pokryte. Jeśli karty zabrakło zanim do tego dojdzie, wszystkie 52 karty są zebrane w górę, talia jest przetasowanie a sam gracz nadal gra z nowej siatki. Tura gracza kończy się, gdy siatka jest pełny i nie ma pary lub zestawy trzech kart, które mogą być objęte.
Podczas kolei karty grał z opakowania są zliczane przez obu graczy. Chociaż kręgielnia i mrugnięcia gracze grają w karty w taki sam sposób, skutki są różne.
Ta gra próbuje odtworzyć prawdziwy mecz krykieta rozgrywki pobliżu. Istnieją jednak pewne ograniczenia jak tam może być tylko jeden odbijający / Baller, także nie ma żadnych międzylądowań 6-ball przez melonik.
Istnieją dwa gracze „Ty v / s Droid”.
Można wybrać, która drużyna grać z opcjami 14 popularnych krajów krykieta, wygrać w losowaniu decydują się bat lub pola.
Jeden Standard English paczka z 52 kart jest używany, bez jokerów.
Asy mają wartość 1 i gniazda, damy Kings mają wartość 10 każda.
Obrót, zarówno dla gracza, polega na pobraniu karty z górnej części opakowania i układając je odkryte w siatce 3x3, kontynuując aż żadne dalsze karty mogą być umieszczone. Siatka jest wypełniona przez komórkę z numerami 1-9.
Jeśli na dowolnym etapie istnieją dwie karty przedstawiające których wartości sumują się do 11 (na przykład 8 i 3 lub asa i królowej lub 6 i 5), gracz może obejmować zarówno karty z nowymi kartami przed przejściem do wypełnienia siatki.
Jeśli na dowolnym etapie istnieją trzy karty tego samego rodzaju (na przykład trzy 8'S) w prostej linii pokazano na siatce, gracz może obejmować wszystkie trzy karty. Linia może być poziome, pionowe lub ukośne.
Jeśli na każdym etapie jest król, królowa i walet pokazując w dowolnym miejscu sieci, niekoniecznie w linii, gracz może obejmować wszystkie trzy karty przed przejściem do wypełnienia siatki.
Kiedy obejmujący parę kart sumują się do 11, gracz musi obejmować zarówno karty zanim cokolwiek innego; to samo dotyczy zestawów obejmujących trzy. Gracz nie może złamać jedną operację przykrywający zacząć inną.
Gra toczy się dopóki wszystkie 9 pozycje startowe są wypełnione i żadne dalsze karty mogą zostać pokryte. Jeśli karty zabrakło zanim do tego dojdzie, wszystkie 52 karty są zebrane w górę, talia jest przetasowanie a sam gracz nadal gra z nowej siatki. Tura gracza kończy się, gdy siatka jest pełny i nie ma pary lub zestawy trzech kart, które mogą być objęte.
Podczas kolei karty grał z opakowania są zliczane przez obu graczy. Chociaż kręgielnia i mrugnięcia gracze grają w karty w taki sam sposób, skutki są różne.