象棋麻將56張 GAME
Rodzaje kart w tej grze są czarne i czerwone, a karty są podzielone na generałów (przystojni), żołnierzy (urzędnicy), słonie (xiang), wieże (俥), konie (匌), watahy (armaty) i pionki ( żołnierzy). Czternaście rodzajów kart, po cztery każdego typu, w sumie pięćdziesiąt sześć.
- Na początku gry krupier dobiera 8 kart, a pozostali trzej dobierają 7 kart. Krupier najpierw zagrywa karty, a następnie zagrywa je po kolei.
- W grze oprócz jedzenia i dobierania kart gracze mogą także dotykać kart i kart Kong. Płytki Peng i Kong są takie same jak w madżongu. Nie ma ograniczeń co do tego, w którym domu gra, ale zwycięska płytka musi pochodzić z poprzedniego domu.
- Jeśli którykolwiek z graczy jako pierwszy skompletuje zwycięską kombinację, zostanie zwycięzcą rundy.
- Kombinacja kart Hu to: dowolne dwa zestawy proste, rzeźbione lub kong + para. Jeśli dwóch lub trzech graczy zje, dotknie (Kong) i jednocześnie przegra, kolejność jest następująca: „Hong>Peng (Kong)>Cheat”.
Shunzi: słonie generałów, przystojni ministrowie, rydwany i konie lub armaty.
Wynik: dowolne trzy identyczne karty.
Kongzi: dowolne cztery identyczne karty.
Jeśli w ręce znajdują się trzy karty tego samego rodzaju, przed kongiem znajdują się trzy karty tego samego rodzaju lub przed drzwiami znajdują się trzy karty tego samego rodzaju, a następnie jedna z tych samych kart jest wykładana pociągnięty.
Hidden Kong, masz cztery identyczne karty na ręce lub trzy identyczne karty na ręce, a następnie dobierasz jedną identyczną kartę.
Para: Dwie identyczne karty.
Dobieranie kart: Gracz może uzupełnić zwycięską kombinację jeszcze jedną kartą. Gdy gracz zadeklaruje remis, nie może dowolnie zmieniać typu karty.
- Na koniec komputer zwycięskiego gracza obliczy liczbę stołów wygranych w grze. Typy liczb używane w ogólnych grach to:
Liczba jednostek
Typ karty Liczba kart Opis
Tian Hu 8 Po tym jak krupier dobierze pierwszą kartę, sam losuje kartę Hu.
Smok 4 pary żołnierzy, rydwany i pionki tego samego koloru.
Double Dragon trzyma 4. Dwie grupy mają ten sam strit i brama jest wolna.
Haidilao Yue 3. Dotknij siebie, gdy dotkniesz ostatniej karty.
Funkcja samodotyku, gdy drzwi są czyste. 3 Funkcja samodotyku, gdy drzwi są czyste. Usuń czyszczenie drzwi i samodotykanie.
Quanqiu 2 zdobywa się poprzez jedzenie, dotykanie i kong, a inni używają broni i płytek.
Pengpenghu 2 jest w całości wygrawerowany.
Dwa zestawy gongów 2 Dwa zestawy gongów nie mogą zawierać pionków.
Na kongu znajdują się 2 kwiaty. Po kafelku kongu losowany jest kafelek i jest to czarny kafelek.
Generał dowodzi oddziałami. 2 Są tylko generałowie.
Oczyszczenie drzwi 1 Przed płytką Hu nie ma płytek innych graczy, które można by zjeść, dotknąć lub kong.
Samodobranie 1. Po samodzielnym dobraniu karty tracisz ją.
Losowanie 1 Ogłoś losowanie przed wygraną.
Bankier 1 Bankier 1.
Płytka Hu 1 Płytka Hu 1.
Połowę 1 uzyskuje się poprzez jedzenie, dotykanie i kong oraz dobieranie losowych kart.
Cztery pary 1 Cztery pary.
Wszystkie 1 Wszystkie w tym samym kolorze.
Ścięcie 1 Nie ma generałów.
Łowienie ryb na dnie rzeki 1. Po odrzuceniu ostatniej karty, odkładana jest karta broni. 1
Zwycięskie karty bankiera są złymi kartami krupiera lub karty krupiera są w rzędzie, jedna w rzędzie to jedna, dwie w rzędzie to dwie i tak dalej...
- Ze względu na ograniczenia w klasyfikacji gier, gra nie umożliwia obliczenia liczby stołów (w związku z tym nie ma możliwości dobierania kart). Gracze zainteresowani powinni sami zapoznać się z rozstrzygnięciem.
- Kiedy wszystkie karty zostaną wylosowane i nie będzie zwycięzcy, komputer uzna grę za przerwaną i gracz może rozpocząć nową grę.