수백 명의 플레이어와 함께 전쟁을 벌이세요!
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이름 | War of Conquest |
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버전 | 1.0.6 |
업데이트 | 2023년 12월 11일 |
크기 | 84 MB |
카테고리 | 전략 |
설치 수 | 1K+ |
개발자 | IronZog LLC |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.IronZog.WarOfConquest |
War of Conquest · 설명
War of Conquest는 수천 명의 다른 플레이어와 함께 하나의 광활한 세계에서 국가를 발전시키고, 자원을 놓고 경쟁하고, 신비한 힘의 오브를 차지하기 위해 노력합니다. 그 과정에서 다양한 기술과 마법의 발전 중에서 선택하고, 동맹과 경쟁을 구축하고, 커뮤니티의 일원이 될 수 있습니다.
오픈 월드 타워 디펜스 실시간 전략을 상상해 보세요. 이 게임은 국가를 건국하고, 자원과 능력을 개발하고, 땅과 보물을 놓고 다른 국가와 충돌하는 것에 관한 것입니다. 수천 명의 플레이어 국가가 동일한 게임 세계를 차지할 수 있는 대규모 멀티 플레이어입니다. War of Conquest의 모든 국가는 하나의 거대한 게임 지도에서 공존합니다. 국가를 확장하거나 한 곳에서 다른 곳으로 옮기는 것은 이웃을 돌아다니거나 통과하는 것을 의미합니다.
목표는 국가의 힘과 자신의 기술을 점차적으로 구축하여 전 시대의 잔재로 풍경에 흩어져있는 신비한 유물 인 힘의 오브를 캡처하고 방어 할 수 있도록하는 것입니다. 국가가 발전함에 따라 가장 귀중한 자원을 찾을 수 있는 동쪽으로 나아가 궁극의 보상인 불의 오브를 놓고 경쟁할 것입니다.
게임 플레이의 기본은 매우 간단합니다. 사각형을 클릭하여 공격하면 됩니다. 그러나 점차적으로 펼쳐지는 복잡성과 뉘앙스의 많은 층이 있습니다. 몇 가지 예:
한 국가가 다른 국가와 전투를 벌이는 방법은 기술, 바이오 및 psi의 세 가지 전투 통계가 어떻게 비교되는지에 따라 달라집니다. 이 세 가지 통계는 가위 바위 보 관계를 가지고 있으므로 적절한 기술 통계는 유사한 생체 통계에 매우 강하지만 유사한 psi 통계에 대해서는 약합니다. 이러한 관계를 염두에 두고, 당신은 당신의 전문화에 취약한 적을 선택하고 싶을 것입니다.
간단한 벽부터 대규모 반격을 가할 수 있는 타워까지 다양한 방어 구조물을 개발, 건설 및 업그레이드할 수 있습니다. 점령한 오브와 자원을 방어하기 위해 전략적으로 배치할 수 있습니다. 중간 레벨을 진행하면 이러한 방어 시설의 대부분이 적에게 보이지 않게 되어 함정과 잘못된 방향을 설정할 수 있습니다. 이러한 보이지 않는 방어 시설도 지뢰 찾기와 같은 전술을 사용하여 찾을 수 있으며 일부는 측면 공격으로 무장 해제할 수 있습니다. 수비수로서 당신은 상대에게 가능한 한 어렵게 만들고 싶을 것입니다.
공격과 방어를 위해서는 게임의 두 가지 주요 자원인 인력과 에너지를 안정적으로 공급해야 합니다. 이러한 자원을 얼마나 빨리 생산하느냐는 개발한 기술과 담수, 지열 분출구 등과 같은 특별한 지도 위치를 점령했는지 여부에 따라 달라집니다. 방어를 유지하는 데 필요한 에너지를 얼마나 빨리 생성하는지는 국가의 영토가 얼마나 잘 통합되어 있는지에 대한 척도인 국가의 '지리적 효율성'에 따라 달라집니다. 즉, 국가를 확장하는 것과 너무 얇게 퍼뜨리는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.
본토의 영토 외에도 각 국가에는 본토 섬이 있습니다. 캐주얼 및 솔로 플레이어를 위한 일대일 매치메이킹 모드에서 국가는 자국의 섬을 방어하고 다른 국가의 섬을 습격하여 XP와 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
War of Conquest는 100% 무료로 플레이할 수 있습니다. 게임의 모든 기능과 측면은 모든 플레이어에게 무료로 개방됩니다. 게임 내 통화('크레딧'이라고 함)는 임시 파워업을 구매하고, 방어 시설의 건설 및 업그레이드를 서두르고, 국가의 외관을 사용자 지정하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다. 크레딧은 게임 플레이를 통해 퀘스트를 완료하거나 오브를 캡처 및 보유하거나 짧은 비디오 광고를 시청하고 설문 조사를 완료하여 얻을 수 있습니다.
오픈 월드 타워 디펜스 실시간 전략을 상상해 보세요. 이 게임은 국가를 건국하고, 자원과 능력을 개발하고, 땅과 보물을 놓고 다른 국가와 충돌하는 것에 관한 것입니다. 수천 명의 플레이어 국가가 동일한 게임 세계를 차지할 수 있는 대규모 멀티 플레이어입니다. War of Conquest의 모든 국가는 하나의 거대한 게임 지도에서 공존합니다. 국가를 확장하거나 한 곳에서 다른 곳으로 옮기는 것은 이웃을 돌아다니거나 통과하는 것을 의미합니다.
목표는 국가의 힘과 자신의 기술을 점차적으로 구축하여 전 시대의 잔재로 풍경에 흩어져있는 신비한 유물 인 힘의 오브를 캡처하고 방어 할 수 있도록하는 것입니다. 국가가 발전함에 따라 가장 귀중한 자원을 찾을 수 있는 동쪽으로 나아가 궁극의 보상인 불의 오브를 놓고 경쟁할 것입니다.
게임 플레이의 기본은 매우 간단합니다. 사각형을 클릭하여 공격하면 됩니다. 그러나 점차적으로 펼쳐지는 복잡성과 뉘앙스의 많은 층이 있습니다. 몇 가지 예:
한 국가가 다른 국가와 전투를 벌이는 방법은 기술, 바이오 및 psi의 세 가지 전투 통계가 어떻게 비교되는지에 따라 달라집니다. 이 세 가지 통계는 가위 바위 보 관계를 가지고 있으므로 적절한 기술 통계는 유사한 생체 통계에 매우 강하지만 유사한 psi 통계에 대해서는 약합니다. 이러한 관계를 염두에 두고, 당신은 당신의 전문화에 취약한 적을 선택하고 싶을 것입니다.
간단한 벽부터 대규모 반격을 가할 수 있는 타워까지 다양한 방어 구조물을 개발, 건설 및 업그레이드할 수 있습니다. 점령한 오브와 자원을 방어하기 위해 전략적으로 배치할 수 있습니다. 중간 레벨을 진행하면 이러한 방어 시설의 대부분이 적에게 보이지 않게 되어 함정과 잘못된 방향을 설정할 수 있습니다. 이러한 보이지 않는 방어 시설도 지뢰 찾기와 같은 전술을 사용하여 찾을 수 있으며 일부는 측면 공격으로 무장 해제할 수 있습니다. 수비수로서 당신은 상대에게 가능한 한 어렵게 만들고 싶을 것입니다.
공격과 방어를 위해서는 게임의 두 가지 주요 자원인 인력과 에너지를 안정적으로 공급해야 합니다. 이러한 자원을 얼마나 빨리 생산하느냐는 개발한 기술과 담수, 지열 분출구 등과 같은 특별한 지도 위치를 점령했는지 여부에 따라 달라집니다. 방어를 유지하는 데 필요한 에너지를 얼마나 빨리 생성하는지는 국가의 영토가 얼마나 잘 통합되어 있는지에 대한 척도인 국가의 '지리적 효율성'에 따라 달라집니다. 즉, 국가를 확장하는 것과 너무 얇게 퍼뜨리는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.
본토의 영토 외에도 각 국가에는 본토 섬이 있습니다. 캐주얼 및 솔로 플레이어를 위한 일대일 매치메이킹 모드에서 국가는 자국의 섬을 방어하고 다른 국가의 섬을 습격하여 XP와 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
War of Conquest는 100% 무료로 플레이할 수 있습니다. 게임의 모든 기능과 측면은 모든 플레이어에게 무료로 개방됩니다. 게임 내 통화('크레딧'이라고 함)는 임시 파워업을 구매하고, 방어 시설의 건설 및 업그레이드를 서두르고, 국가의 외관을 사용자 지정하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다. 크레딧은 게임 플레이를 통해 퀘스트를 완료하거나 오브를 캡처 및 보유하거나 짧은 비디오 광고를 시청하고 설문 조사를 완료하여 얻을 수 있습니다.