COPERIA 연구의 일반 모집단 기준선을 설정하는 앱

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2022. 11. 17.
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Coperia Lite APP

SARS-CoV-2 감염으로 인한 대유행은 모두에게 알려진 급성 증상 외에도 Persistent COVID라는 질병에서 다양한 확산 및 이질적인 지속 증상의 출현을 일으켰습니다. 이 환자들의 치료는 복잡하고 치료에는 여전히 많은 공백이 있습니다.

특히, 이전에 COVID 진단을 받은 환자가 자주 호소하는 불만 중 하나는 인지 능력의 변화입니다. 유병률은 약 20%입니다.

다양한 인지 재활 프로그램은 소위 "심각한 게임"의 방법론을 통합하여 혜택을 받았습니다. 진지한 게임은 엔터테인먼트나 재미를 주된 목표로 삼지 않고 플레이어를 즐겁게 하면서 행동을 훈련하거나 변화시키도록 설계된 게임입니다.

"심각한 게임"의 이론적 프레임워크에 따라 우리 팀은 모바일 장치(스마트폰, 태블릿)에 적합한 지속성 COVID(COPERIA-COG) 환자를 위한 온라인 교육 프로그램을 설계하여 대규모 인구 그룹에 대한 접근성을 용이하게 합니다.

COPERIA 프로젝트의 목적은 무엇보다도 이 "심각한 게임" 솔루션으로 치료받은 환자와 일반적인 치료를 받은 환자의 장기 기억 차이를 식별하는 것입니다. 이를 위해 활성 그룹이 이 솔루션으로 온라인 교육을 수행하기 전후에 메모리 테스트를 통해 두 그룹을 평가합니다.

자원봉사자를 올바르게 평가하고 그들이 어떻게 행동하고 일반 인구에 대해 점수를 매기는지 알기 위해 우리는 그들이 대중들 사이에서 플레이할 게임을 테스트해야 합니다. 이를 통해 가장 일반적인 점수가 무엇인지 알 수 있고 시험에서 환자의 인지 장애 정도와 개선 정도를 정확하게 평가할 수 있습니다.

참여는 자발적이며 개인 정보를 요청하지 않습니다. 우리가 얻은 결과를 계층화할 수 있도록 생년월일과 성별만 표시하면 됩니다. 협조해 주셔서 감사합니다.

이 애플리케이션은 García-Caballero 박사가 이끄는 프로젝트인 COPERIA 프로젝트와 Ourense University Hospital Complex의 영구 COVID 유닛의 프레임워크 내에서 Bahía Software와 협력하여 Imaxin Software에서 개발했습니다.

Galician Innovation Agency(GAIN)의 보조금을 받습니다. 경제산업혁신부 제2차관의 지원을 받음. COVID-19 전염병에 대한 유럽 연합의 대응으로 GALICIA 2014-2020 FEDER OPERATIONAL PROGRAM(유럽 지역 개발 기금)을 통해 자금을 지원받았습니다. 절차 코드 IN852D 2021/20.
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