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Leo con Grin: aprender a leer

6.4.136

Giochi divertenti, impara a leggere da 3-7 anni 14 giochi gratuiti con 2 livelli

Nome Leo con Grin: aprender a leer
Versione 6.4.136
Aggiornare 09 ott 2024
Dimensioni 65 MB
Categoria Educativi
Installazioni 1Mln+
Sviluppatore Educaplanet S.L.
Android OS Android 5.0+
Google Play ID air.educaplanet.grin.leo1.full
Leo con Grin: aprender a leer · Istantanee

Leo con Grin: aprender a leer · Descrizione

La lettura è una delle abilità più importanti che si possono insegnare nella Scuola dell'Infanzia e nei primi anni della Primaria in quanto è alla base di tutto ciò che i nostri piccoli faranno a scuola e anche in parte della loro vita adulta.

METODO: Questa applicazione è la prima parte del metodo Educaplanet.

Ci sono 30 LEZIONI, divise in 6 missioni, che iniziano con le vocali e continuano con L, M, S, T, P, N, D, F, HC, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, - R, B, V, Ñ, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Ogni lezione o opuscolo contiene 14 giochi, suddivisi in 3 sezioni:
SYLLABS, PAROLE e FRASI.

Tutti i giochi sono disponibili in due diversi livelli. Ideale per genitori e insegnanti che cercano un modo per esercitarsi e chiedere ai più piccoli le prime sillabe e semplici parole e frasi.

Imparare a leggere è un processo lungo, che può richiedere più di un corso. Si consiglia di esercitarsi qualche minuto al giorno e ogni tanto per tornare a quanto già fatto e adeguando sempre il tipo di esercizio e il livello. È molto importante che lo percepiscano come un gioco.

LIVELLI
Tutti i giochi hanno 2 livelli di difficoltà, che possono essere modificati in qualsiasi momento. Il bambino avanza al suo ritmo, può interrompere il gioco e tornare in un altro momento. Man mano che risolvi i giochi, ottieni frutti.

Il LIVELLO 1 è adatto per tre anni con l'aiuto di genitori o educatori. In esso vengono suonate semplici sillabe e possono sempre essere risolte con l'aiuto visivo dell'affermazione.

Nel LIVELLO 2 l'ausilio visivo della frase non è più disponibile, in alcuni casi vengono aggiunte sillabe inverse e viene eliminato l'ausilio visivo della frase.

Dovrebbero essere invitati a risolverlo poiché sono in grado di farlo, ma ricorda sempre che l'apprendimento è e deve essere divertente.


CAPACITÀ
★ Memorizzazione visiva e uditiva
★ Identificazione e associazione
★ Discriminazione
★ Comprensione
★ Alfabetizzazione

Opzioni
Nella schermata iniziale:
- Abilita / Disabilita la musica di sottofondo

Nei menu delle missioni (Tikis):
- Cambia il TIPO DI LETTERA: maiuscolo, minuscolo e linkato.
- Attiva / Disattiva il cambio automatico dell'attività: attivo significa che dopo un determinato numero di esercizi, passerai automaticamente a un altro gioco.
- Consultare e inviare PROGRESS tramite e-mail.
Nell'AREA GENITORI / UTENTI: -
- Elimina gli utenti per iniziare da zero.
- Facilitare l'invio di RAPPORTI (rimuovere il controllo genitori per renderlo più semplice e comodo).

PROGRESSO
Puoi creare fino a tre profili (avatar) di bambini diversi e per ognuno di essi puoi controllare i progressi per ogni livello, i successi e gli errori e la percentuale risolta che viene rappresentata sotto forma di frutti.

I frutti sono un modo divertente per motivare i più piccoli a continuare a giocare. Quando ne hai alcuni nel carrello, fai clic su di essi per darli agli alieni.

Il team di sviluppo di Educaplanet è interessato alla tua opinione per migliorare l'applicazione.
Invia i tuoi suggerimenti a info@educaplanet.com


GIOCHI DI SYLLABAS / PAROLE / FRASI
Per ogni lettera delle 30 carte troverai 14 set:

1. DELFINO: Presentazione della parola e delle sue parti.
2. PALLONCINI: Identificazione delle lettere che compongono la sillaba.
3. NUVOLE: Adatta la forma di ciascuna delle sillabe.
4. CANGREJOS: Formazione di sillabe da lettere.
5. FARFALLE: Identificazione delle sillabe.

6. API: Identificazione della sillaba iniziale delle parole.
7. SERPENTE: Formazione di parole da sillabe.
8. SCIMMIE: Formazione di parole dalle lettere.
9. PAPPAGALLI: riconoscimento e lettura di parole.
10. GUFO: digita le lettere della parola.
11. RAGNI: leggi la parola e scegli l'immagine corretta.

12. MOUSE: l'ordine della frase e la lettura delle frasi.
13. LUMACHE: Formazione di frasi dalle parole.
14. BAT: digita le lettere della frase.
ATTIVITÀ AGGIUNTIVE
Grafomotricità dal menu delle sillabe: revisione, copia e libera.
Stampante dal menu frasi: invia schede di alfabetizzazione.

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