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Leo con Grin: aprender a leer

5.7.196

Jeux amusants, apprenez à lire dès 3-7 ans 14 jeux gratuits avec 2 niveaux

Nom Leo con Grin: aprender a leer
Version 5.7.196
Mise à jour 22 août 2023
Taille 65 MB
Catégories Enseignement
Installations 1M+
Développeur Educaplanet S.L.
Android OS Android 5.0+
Google Play ID air.educaplanet.grin.leo1.full
Leo con Grin: aprender a leer · Captures d’écran

Leo con Grin: aprender a leer · Description

La lecture est l'une des compétences les plus importantes qui peuvent être enseignées au préscolaire et dans les premières années du primaire car elle est à la base de tout ce que nos petits feront à l'école et aussi dans une partie de leur vie d'adulte.

MÉTHODE: Cette application est la première partie de la méthode Educaplanet.

Il y a 30 LEÇONS, divisées en 6 missions, en commençant par les voyelles et en continuant par L, M, S, T, P, N, D, F, HC, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, - R, B, V, Ñ, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Chaque leçon ou livret contient 14 jeux, répartis en 3 sections:
SYLLABES, MOTS et PHRASES.

Tous les jeux sont disponibles en deux niveaux différents. Idéal pour les parents et les enseignants à la recherche d'un moyen de pratiquer et de demander aux tout-petits les premières syllabes et des mots et phrases simples.

Apprendre à lire est un long processus, qui peut prendre plusieurs cours. Nous recommandons de pratiquer quelques minutes par jour et de temps en temps pour revenir à ce qui a déjà été fait et toujours en adaptant le type d'exercice et le niveau. Il est très important qu'ils le perçoivent comme un jeu.

NIVEAUX
Tous les jeux ont 2 niveaux de difficulté, qui peuvent être modifiés à tout moment. L'enfant avance à son rythme, peut interrompre le jeu et revenir à un autre moment. En résolvant les jeux, vous obtenez des fruits.

LE NIVEAU 1 convient pour trois ans avec l'aide de parents ou d'éducateurs. Dans celui-ci, des syllabes simples sont jouées et peuvent toujours être résolues à l'aide visuelle de l'énoncé.

Au NIVEAU 2, l'aide visuelle de la phrase n'est plus disponible, des syllabes inverses sont ajoutées dans certains cas et l'aide visuelle de la phrase est supprimée.

Ils devraient être invités à le résoudre comme ils le peuvent, mais rappelez-vous toujours que l'apprentissage est et doit être amusant.


CAPACITÉS
★ Mémorisation visuelle et auditive
★ Identification et association
★ Discrimination
★ Compréhension
★ Alphabétisation

Options
Sur l'écran initial:
- Activer / désactiver la musique de fond

Dans les menus de mission (Tikis):
- Changez le TYPE DE LETTRE: majuscules, minuscules et liées.
- Activer / Désactiver le changement d'activité automatique: actif signifie qu'après un nombre défini d'exercices, vous passerez automatiquement à un autre jeu.
- Consulter et envoyer PROGRESS par email.
Dans la ZONE PARENTS / UTILISATEURS: -
- Supprimez les utilisateurs pour recommencer à zéro.
- Faciliter l'envoi de RAPPORTS (supprimer le contrôle parental pour le rendre plus facile et plus confortable).

LE PROGRÈS
Vous pouvez créer jusqu'à trois profils (avatars) d'enfants différents et pour chacun d'eux, vous pouvez vérifier la progression de chaque niveau ainsi que les succès et les erreurs et le pourcentage résolu qui est représenté sous forme de fruits.

Les fruits sont une façon amusante de motiver les tout-petits à continuer à jouer. Lorsque vous en avez dans le panier, cliquez dessus pour les donner aux extraterrestres.

L'équipe de développement d'Educaplanet est intéressée par votre avis pour améliorer l'application.
Envoyez vos suggestions à info@educaplanet.com


JEUX SYLLABAS / MOTS / PHRASES
Pour chaque lettre des 30 cartes, vous trouverez 14 ensembles:

1. DAUPHIN: Présentation du mot et de ses parties.
2. BALLONS: Identification des lettres qui composent la syllabe.
3. NUAGES: Ajustez la forme de chacune des syllabes.
4. CANGREJOS: Formation de syllabes à partir de lettres.
5. PAPILLONS: Identification des syllabes.

6. ABEILLES: Identification de la syllabe initiale des mots.
7. SERPENT: Formation de mots à partir de syllabes.
8. SINGES: Formation de mots à partir de lettres.
9. PERROQUETS: Reconnaissance et lecture des mots.
10. OWL: saisissez les lettres du mot.
11. SPIDERS: Lisez le mot et choisissez la bonne image.

12. SOURIS: L'ordre de la phrase et la lecture des phrases.
13. ESCARGOTS: Formation de phrases à partir de mots.
14. BAT: Tapez les lettres de la phrase.
ACTIVITÉS SUPPLÉMENTAIRES
Graphomotricité à partir du menu des syllabes: révision, copie et gratuit.
Imprimante depuis le menu des phrases: envoyer des cartes d'alphabétisation.

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