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Leo con Grin: aprender a leer

5.7.196

Lustige Spiele, lerne aus 3-7 Jahren zu lesen Kostenlose 14 Spiele mit 2 Levels

Name Leo con Grin: aprender a leer
Version 5.7.196
Aktualisieren 22. Aug. 2023
Größe 65 MB
Kategorie Lernen
Installationen 1Mio.+
Entwickler Educaplanet S.L.
Android OS Android 5.0+
Google Play ID air.educaplanet.grin.leo1.full
Leo con Grin: aprender a leer · Screenshots

Leo con Grin: aprender a leer · Beschreibung

Lesen ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die in der Vorschule und in den ersten Jahren der Grundschule unterrichtet werden können, da es die Grundlage für alles ist, was unsere Kleinen in der Schule und auch in einem Teil ihres Erwachsenenlebens tun werden.

METHODE: Diese Anwendung ist der erste Teil der Educaplanet-Methode.

Es gibt 30 Lektionen, die in 6 Missionen unterteilt sind, beginnend mit den Vokalen und weiter mit L, M, S, T, P, N, D, F, HC, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, - R, B, V, Ñ, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Jede Lektion oder Broschüre enthält 14 Spiele, die in drei Abschnitte unterteilt sind:
SYLLABS, WÖRTER und SÄTZE.

Alle Spiele sind in zwei verschiedenen Levels verfügbar. Ideal für Eltern und Lehrer, die nach einer Möglichkeit suchen, die ersten Silben und einfachen Wörter und Sätze zu üben und die Kleinen zu fragen.

Lesen lernen ist ein langer Prozess, der mehr als einen Kurs dauern kann. Wir empfehlen, ein paar Minuten am Tag und von Zeit zu Zeit zu üben, um zu dem zurückzukehren, was bereits getan wurde, und die Art der Übung und das Niveau immer anzupassen. Es ist sehr wichtig, dass sie es als Spiel wahrnehmen.

STUFEN
Alle Spiele haben 2 Schwierigkeitsgrade, die jederzeit geändert werden können. Das Kind kommt in seinem eigenen Tempo voran, kann das Spiel unterbrechen und zu einem anderen Zeitpunkt zurückkehren. Wenn Sie die Spiele lösen, erhalten Sie Früchte.

STUFE 1 ist mit Hilfe von Eltern oder Erziehern für drei Jahre geeignet. Darin werden einfache Silben gespielt und können immer mit visueller Hilfe der Aussage gelöst werden.

In STUFE 2 ist die visuelle Hilfe des Satzes nicht mehr verfügbar, in einigen Fällen werden inverse Silben hinzugefügt und die visuelle Hilfe des Satzes entfällt.

Sie sollten eingeladen werden, es zu lösen, wenn sie dazu in der Lage sind, aber denken Sie immer daran, dass Lernen Spaß macht und Spaß machen muss.


FÄHIGKEITEN
★ Visuelles und akustisches Auswendiglernen
★ Identifikation und Assoziation
★ Diskriminierung
★ Verständnis
★ Alphabetisierung

Optionen
Auf dem Startbildschirm:
- Aktivieren / Deaktivieren von Hintergrundmusik

In den Missionsmenüs (Tikis):
- Ändern Sie die Art des Buchstabens: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und verknüpft.
- Automatische Aktivitätsänderung aktivieren / deaktivieren: Aktiv bedeutet, dass Sie nach einer festgelegten Anzahl von Übungen automatisch zu einem anderen Spiel wechseln.
- Konsultieren Sie und senden Sie PROGRESS per E-Mail.
Im ELTERN- / BENUTZERBEREICH: -
- Löschen Sie Benutzer, um von vorne zu beginnen.
- Erleichtern Sie das Senden von BERICHTEN (entfernen Sie die Kindersicherung, um es einfacher und komfortabler zu machen).

FORTSCHRITT
Sie können bis zu drei Profile (Avatare) verschiedener Kinder erstellen und für jedes von ihnen den Fortschritt für jedes Level sowie die Erfolge und Fehler und den aufgelösten Prozentsatz überprüfen, der in Form von Früchten dargestellt wird.

Früchte sind eine unterhaltsame Möglichkeit, die Kleinen zum Weiterspielen zu motivieren. Wenn Sie welche im Warenkorb haben, klicken Sie darauf, um sie den Außerirdischen zu geben.

Das Educaplanet-Entwicklungsteam ist an Ihrer Meinung interessiert, um die Anwendung zu verbessern.
Senden Sie Ihre Vorschläge an info@educaplanet.com


SYLLABAS / WORTE / SÄTZE SPIELE
Für jeden Buchstaben der 30 Karten finden Sie 14 Sätze:

1. DELPHIN: Darstellung des Wortes und seiner Teile.
2. BALLONE: Identifizierung der Buchstaben, aus denen die Silbe besteht.
3. WOLKEN: Passen Sie die Form jeder Silbe an.
4. CANGREJOS: Bildung von Silben aus Buchstaben.
5. SCHMETTERLINGE: Identifizierung von Silben.

6. BIENEN: Identifizierung der Anfangssilbe von Wörtern.
7. SCHLANGE: Bildung von Wörtern aus Silben.
8. AFFEN: Bildung von Wörtern aus Buchstaben.
9. PARROTS: Erkennen und Lesen von Wörtern.
10. OWL: Geben Sie die Buchstaben des Wortes ein.
11. SPINNEN: Lesen Sie das Wort und wählen Sie das richtige Bild.

12. MAUS: Die Reihenfolge des Satzes und das Lesen von Sätzen.
13. SCHLANGEN: Bildung von Sätzen aus Wörtern.
14. BAT: Geben Sie die Buchstaben der Phrase ein.
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN
Graphomotricity aus dem Silbenmenü: überprüfen, kopieren und kostenlos.
Drucker aus dem Phrasenmenü: Alphabetisierungskarten senden.

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3,9/5 (3Tsd.+ Bewertungen)

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