Keluarlah dari dunia merah dan hitam dan lakukan perjalanan perjuangan dan keselamatan.
advertisement
Nama | Biphase |
---|---|
Versi | 51.0 |
Memperbarui | Apr 15, 2021 |
Ukuran | 165 MB |
Kategori | Teka-teki |
Instal | 50K+ |
Developer | Seasun Games Corporation limited |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.seasun.shuangxiang.gp |
Biphase · Deskripsi
Genre Game: Biphase, dikembangkan oleh beberapa mahasiswa dari berbagai universitas, adalah game lompat platform 2D dengan eksplorasi dan teka-teki sebagai intinya.
Pesan Kami: Kami berharap game ini dapat menunjukkan penderitaan beberapa pasien bipolar secara realistis dan mendalam dengan menggambarkan seorang "individu" dalam suatu kelompok, selain mempopulerkan fenomena yang terkait dengan penyakit tersebut. Kami mencoba memicu empati publik melalui narasi individu, dan menyerukan kepada publik untuk mengadopsi sikap yang lebih pengertian dan toleran terhadap pasien dengan gangguan bipolar.
Abstrak Narasi: Bagian narasi dari game ini didasarkan pada kasus nyata di sekitar pemain, terutama tentang karakter utama dengan gangguan bipolar, yang menjelajahi dunia abstrak gambar mental merah dan hitam untuk menemukan jalan keluar.
Puzzle Levels: Proses level adalah metafora untuk kondisi "gangguan bipolar". Komponen utama pemandangan, merah dan hitam, memudar menjadi latar belakang dengan warna yang sama, sama seperti orang yang terbungkus emosi ekstrem sering kali gagal memahami keseluruhan gambar. Dunia merah dan hitam dalam game mengacu pada kutub suasana hati "manik" dan "depresif" dari gangguan bipolar, dan karakter berada di dunia yang dibagi oleh dua tingkat emosi.
Cara Bermain: Di level tersebut, pemain memanipulasi karakter utama untuk bergerak ke kiri dan kanan, melompat, menekan tombol, melompat untuk mengubah warna latar belakang. Pemain beralih bolak-balik di dunia gambar mental fase ganda merah dan hitam, dan berinteraksi dengan komponen adegan dengan status bagian yang berbeda dalam dua warna latar belakang, jika komponen pemandangan dan warna latar belakang sama, komponen tersebut berada dalam keadaan non-interaktif; ketika komponen pemandangan dan warna latar belakang berlawanan, komponen tersebut dalam keadaan interaktif. Pemain secara bertahap menjelajahi jalur hingga akhir dalam peralihan merah dan hitam.
Ikuti kami di:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Terima kasih khusus kepada: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Pesan Kami: Kami berharap game ini dapat menunjukkan penderitaan beberapa pasien bipolar secara realistis dan mendalam dengan menggambarkan seorang "individu" dalam suatu kelompok, selain mempopulerkan fenomena yang terkait dengan penyakit tersebut. Kami mencoba memicu empati publik melalui narasi individu, dan menyerukan kepada publik untuk mengadopsi sikap yang lebih pengertian dan toleran terhadap pasien dengan gangguan bipolar.
Abstrak Narasi: Bagian narasi dari game ini didasarkan pada kasus nyata di sekitar pemain, terutama tentang karakter utama dengan gangguan bipolar, yang menjelajahi dunia abstrak gambar mental merah dan hitam untuk menemukan jalan keluar.
Puzzle Levels: Proses level adalah metafora untuk kondisi "gangguan bipolar". Komponen utama pemandangan, merah dan hitam, memudar menjadi latar belakang dengan warna yang sama, sama seperti orang yang terbungkus emosi ekstrem sering kali gagal memahami keseluruhan gambar. Dunia merah dan hitam dalam game mengacu pada kutub suasana hati "manik" dan "depresif" dari gangguan bipolar, dan karakter berada di dunia yang dibagi oleh dua tingkat emosi.
Cara Bermain: Di level tersebut, pemain memanipulasi karakter utama untuk bergerak ke kiri dan kanan, melompat, menekan tombol, melompat untuk mengubah warna latar belakang. Pemain beralih bolak-balik di dunia gambar mental fase ganda merah dan hitam, dan berinteraksi dengan komponen adegan dengan status bagian yang berbeda dalam dua warna latar belakang, jika komponen pemandangan dan warna latar belakang sama, komponen tersebut berada dalam keadaan non-interaktif; ketika komponen pemandangan dan warna latar belakang berlawanan, komponen tersebut dalam keadaan interaktif. Pemain secara bertahap menjelajahi jalur hingga akhir dalam peralihan merah dan hitam.
Ikuti kami di:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame
Terima kasih khusus kepada: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)