Pinochle - Expert AI GAME
क्या आप अभी पिनोकल सीख रहे हैं? न्यूरलप्ले AI आपको सुझाई गई बोलियाँ और चालें दिखाएगा। साथ खेलें और सीखें!
अनुभवी पिनोकल खिलाड़ी? AI खेल के छह स्तर पेश किए जाते हैं। न्यूरलप्ले के AI को आपको चुनौती देने दें!
इसमें शामिल हैं:
• पूर्ववत करें।
• संकेत।
• ऑफ़लाइन खेलें।
• विस्तृत आँकड़े।
• हाथ फिर से चलाएँ।
• हाथ छोड़ें।
• अनुकूलन। डेक बैक, रंग थीम और बहुत कुछ चुनें।
• बोली और खेल चेकर। कंप्यूटर को पूरे खेल में अपनी बोली और खेल की जाँच करने दें और अंतरों को इंगित करें। सीखने के लिए बढ़िया!
• हाथ के अंत में चाल दर चाल हाथ के खेल की समीक्षा करें।
• शुरुआती से लेकर उन्नत खिलाड़ियों के लिए चुनौतियाँ प्रदान करने के लिए कंप्यूटर AI के छह स्तर।
• अलग-अलग नियम भिन्नताओं के लिए एक मजबूत AI प्रतिद्वंद्वी प्रदान करने के लिए अद्वितीय सोच वाला AI।
• जब आपका हाथ उच्च हो तो शेष चालों का दावा करें।
• उपलब्धियाँ और लीडरबोर्ड।
अपने पसंदीदा नियमों के साथ खेलें। नियम अनुकूलन में शामिल हैं:x
• सिंगल डेक या डबल डेक।
• आधुनिक या क्लासिक स्कोरिंग।
• शून्य से चार कार्ड तक पास करें।
• चार कार्ड की किटी के साथ खेलें।
• न्यूनतम आरंभिक बोली 10 से 50 अंक तक सेट करें।
• 60 के बाद बोली वृद्धि को एक या पाँच पर सेट करें।
• मेल्ड मानों को अनुकूलित करें। उदाहरण के लिए, रन मान को 15 के बजाय 25 अंक पर सेट करें।
• मेल्ड बोली। जंप बोली के साथ अपने AI पार्टनर को अपने अनुमानित मेल्ड पॉइंट बताएँ।
• बोली लगाने के लिए वैकल्पिक रूप से ट्रम्प सूट में विवाह की आवश्यकता होती है।
• रन के साथ अतिरिक्त K या Q। रन में अतिरिक्त K या Q के लिए मान को 0 अंक, 2 अंक या 4 अंक पर सेट करें।
• मेल्ड का दावा करने के लिए आवश्यक न्यूनतम मेल्ड पॉइंट सेट करें।
• मेल्ड को बचाने के लिए न्यूनतम ट्रिक पॉइंट सेट करें।
• बोली लगाने के बाद हाथ को सरेंडर करने की अनुमति देना है या नहीं, यह चुनें।
• सरेंडर करने पर विरोधियों को दिए जाने वाले पॉइंट सेट करें।
• आरंभिक लीड। किसी भी सूट को लीड करने की अनुमति दें या ट्रम्प को लीड करने की आवश्यकता चुनें।
• हराना होगा। चुनें कि क्या किसी को किसी भी सूट के लीड होने पर अधिक भुगतान करना होगा या केवल तभी जब ट्रम्प लीड हो।
• A, 10, K, आदि के लिए कार्ड पॉइंट मान सेट करें।
• शूटिंग द मून को सक्षम करने और स्कोर पॉइंट मान निर्धारित करने के लिए चुनें।
• जब दोनों टीमें विजयी स्कोर पर पहुँचती हैं, तो चुनें कि जीतने वाली टीम सबसे अधिक स्कोर वाली टीम है या वह जिसने अंतिम बोली लगाई है।
• चुनें कि खेल पूर्व निर्धारित अंकों पर समाप्त होता है या एक निश्चित संख्या में हाथों के बाद।
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अनुभवी पिनोकल खिलाड़ी? AI खेल के छह स्तर पेश किए जाते हैं। न्यूरलप्ले के AI को आपको चुनौती देने दें!
इसमें शामिल हैं:
• पूर्ववत करें।
• संकेत।
• ऑफ़लाइन खेलें।
• विस्तृत आँकड़े।
• हाथ फिर से चलाएँ।
• हाथ छोड़ें।
• अनुकूलन। डेक बैक, रंग थीम और बहुत कुछ चुनें।
• बोली और खेल चेकर। कंप्यूटर को पूरे खेल में अपनी बोली और खेल की जाँच करने दें और अंतरों को इंगित करें। सीखने के लिए बढ़िया!
• हाथ के अंत में चाल दर चाल हाथ के खेल की समीक्षा करें।
• शुरुआती से लेकर उन्नत खिलाड़ियों के लिए चुनौतियाँ प्रदान करने के लिए कंप्यूटर AI के छह स्तर।
• अलग-अलग नियम भिन्नताओं के लिए एक मजबूत AI प्रतिद्वंद्वी प्रदान करने के लिए अद्वितीय सोच वाला AI।
• जब आपका हाथ उच्च हो तो शेष चालों का दावा करें।
• उपलब्धियाँ और लीडरबोर्ड।
अपने पसंदीदा नियमों के साथ खेलें। नियम अनुकूलन में शामिल हैं:x
• सिंगल डेक या डबल डेक।
• आधुनिक या क्लासिक स्कोरिंग।
• शून्य से चार कार्ड तक पास करें।
• चार कार्ड की किटी के साथ खेलें।
• न्यूनतम आरंभिक बोली 10 से 50 अंक तक सेट करें।
• 60 के बाद बोली वृद्धि को एक या पाँच पर सेट करें।
• मेल्ड मानों को अनुकूलित करें। उदाहरण के लिए, रन मान को 15 के बजाय 25 अंक पर सेट करें।
• मेल्ड बोली। जंप बोली के साथ अपने AI पार्टनर को अपने अनुमानित मेल्ड पॉइंट बताएँ।
• बोली लगाने के लिए वैकल्पिक रूप से ट्रम्प सूट में विवाह की आवश्यकता होती है।
• रन के साथ अतिरिक्त K या Q। रन में अतिरिक्त K या Q के लिए मान को 0 अंक, 2 अंक या 4 अंक पर सेट करें।
• मेल्ड का दावा करने के लिए आवश्यक न्यूनतम मेल्ड पॉइंट सेट करें।
• मेल्ड को बचाने के लिए न्यूनतम ट्रिक पॉइंट सेट करें।
• बोली लगाने के बाद हाथ को सरेंडर करने की अनुमति देना है या नहीं, यह चुनें।
• सरेंडर करने पर विरोधियों को दिए जाने वाले पॉइंट सेट करें।
• आरंभिक लीड। किसी भी सूट को लीड करने की अनुमति दें या ट्रम्प को लीड करने की आवश्यकता चुनें।
• हराना होगा। चुनें कि क्या किसी को किसी भी सूट के लीड होने पर अधिक भुगतान करना होगा या केवल तभी जब ट्रम्प लीड हो।
• A, 10, K, आदि के लिए कार्ड पॉइंट मान सेट करें।
• शूटिंग द मून को सक्षम करने और स्कोर पॉइंट मान निर्धारित करने के लिए चुनें।
• जब दोनों टीमें विजयी स्कोर पर पहुँचती हैं, तो चुनें कि जीतने वाली टीम सबसे अधिक स्कोर वाली टीम है या वह जिसने अंतिम बोली लगाई है।
• चुनें कि खेल पूर्व निर्धारित अंकों पर समाप्त होता है या एक निश्चित संख्या में हाथों के बाद।