Pinochle - Expert AI GAME
لاعب بينوكل ذو خبرة؟ يتم تقديم ستة مستويات من اللعب بالذكاء الاصطناعي. دع الذكاء الاصطناعي الخاص بـ NeuralPlay يتحداك!
وتشمل الميزات:
• الغاء التحميل.
• تلميحات.
• اللعب دون اتصال.
• إحصاءات مفصلة.
• إعادة تشغيل اليد.
• تخطي اليد.
• التخصيص. اختر ظهور سطح السفينة وموضوع اللون والمزيد.
• المزايدة ولعب المدقق. اسمح للكمبيوتر بالتحقق من عرضك واللعب طوال اللعبة والإشارة إلى الاختلافات. عظيم للتعلم!
• مراجعة مسرحية خدعة اليد بالخدعة في نهاية اليد.
• ستة مستويات من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر لتوفير تحديات للاعبين المبتدئين والمتقدمين.
• الذكاء الاصطناعي ذو التفكير الفريد لتوفير خصم قوي للذكاء الاصطناعي لمختلف أشكال القواعد.
• قم بالمطالبة بالحيل المتبقية عندما تكون يدك مرتفعة.
• الإنجازات والمتصدرين.
العب بالقواعد المفضلة لديك. تتضمن تخصيصات القاعدة ما يلي:x
• سطح واحد أو سطح مزدوج.
• التهديف الحديثة أو الكلاسيكية.
• تمرير من صفر إلى أربع بطاقات.
• العب مع قطة مكونة من أربع أوراق.
• حدد الحد الأدنى لعرض الافتتاح من 10 إلى 50 نقطة.
• ضبط زيادة العطاء بعد 60 إلى واحد أو خمسة.
• تخصيص القيم المزيج. اضبط قيمة التشغيل على 25 نقطة بدلاً من 15 مثلاً.
• مزيج العطاءات. قم بنقل نقاط الاندماج التقريبية الخاصة بك إلى شريكك في الذكاء الاصطناعي من خلال عرض الأسعار السريع.
• اختياريا يشترط الزواج في الدعوى الرابحة للمزايدة.
• إضافي K أو Q مع التشغيل. قم بتعيين قيمة K أو Q الإضافية في الجولة إلى 0 نقطة، أو نقطتين، أو 4 نقاط.
• قم بتعيين الحد الأدنى من نقاط الدمج المطلوبة للمطالبة بالدمج.
• تعيين الحد الأدنى من نقاط الخدعة لحفظ المزيج.
• اختر ما إذا كنت تريد السماح بتسليم توزيع الورق بعد المزايدة أم لا.
• تحديد النقاط الممنوحة للخصوم عند الاستسلام.
• الرصاص الأولي. اختر السماح لأي بدلة بأن تكون رائدة أو تطلب من ورقة رابحة أن تكون رائدة.
• يجب الفوز. اختر ما إذا كان يجب على المرء أن يدفع مبلغًا أعلى عندما تكون أي دعوى متصدرة أم فقط عندما يكون ترامب متصدرًا.
• قم بتعيين قيم نقاط البطاقة لـ A، 10، K، إلخ.
• اختر لتمكين إطلاق النار على القمر وتحديد قيمة نقطة النتيجة.
• عندما يصل كلا الفريقين إلى النتيجة الفائزة، اختر ما إذا كان الفريق الفائز هو الفريق الذي حصل على أعلى الدرجات أو الفريق الذي قدم العرض الأخير.
• اختر ما إذا كانت اللعبة ستنتهي عند عدد محدد مسبقًا من النقاط أو بعد عدد معين من توزيعات الورق.