لعب Pinochle سطح السفينة واحدة أو مزدوجة ضد NeuralPlay AI الصعبة!
advertisement
الاسم | Pinochle |
---|---|
الإصدار | 5.71 |
تحديث | 01 نوفمبر 2024 |
الحجم | 21 MB |
الفئة | الورق |
عمليات التثبيت | 50آلاف+ |
مطوّر البرامج | NeuralPlay, LLC |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.neuralplay.android.pinochle |
Pinochle · الوصف
مجرد تعلم بينوكل؟ سوف يعرض لك NeuralPlay AI عروض الأسعار والتحركات المقترحة. العب معًا وتعلم!
لاعب بينوكل ذو خبرة؟ يتم تقديم ستة مستويات من اللعب بالذكاء الاصطناعي. دع الذكاء الاصطناعي الخاص بـ NeuralPlay يتحداك!
وتشمل الميزات:
• الغاء التحميل.
• تلميحات.
• اللعب دون اتصال.
• إحصاءات مفصلة.
• إعادة تشغيل اليد.
• تخطي اليد.
• التخصيص. اختر ظهور سطح السفينة وموضوع اللون والمزيد.
• المزايدة ولعب المدقق. اسمح للكمبيوتر بالتحقق من عرضك واللعب طوال اللعبة والإشارة إلى الاختلافات. عظيم للتعلم!
• مراجعة مسرحية خدعة اليد بالخدعة في نهاية اليد.
• ستة مستويات من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر لتوفير تحديات للاعبين المبتدئين والمتقدمين.
• الذكاء الاصطناعي ذو التفكير الفريد لتوفير خصم قوي للذكاء الاصطناعي لمختلف أشكال القواعد.
• قم بالمطالبة بالحيل المتبقية عندما تكون يدك مرتفعة.
• الإنجازات والمتصدرين.
العب بالقواعد المفضلة لديك. تتضمن تخصيصات القاعدة ما يلي:x
• سطح واحد أو سطح مزدوج.
• التهديف الحديثة أو الكلاسيكية.
• تمرير من صفر إلى أربع بطاقات.
• العب مع قطة مكونة من أربع أوراق.
• حدد الحد الأدنى لعرض الافتتاح من 10 إلى 50 نقطة.
• ضبط زيادة العطاء بعد 60 إلى واحد أو خمسة.
• تخصيص القيم المزيج. اضبط قيمة التشغيل على 25 نقطة بدلاً من 15 مثلاً.
• مزيج العطاءات. قم بنقل نقاط الاندماج التقريبية الخاصة بك إلى شريكك في الذكاء الاصطناعي من خلال عرض الأسعار السريع.
• اختياريا يشترط الزواج في الدعوى الرابحة للمزايدة.
• إضافي K أو Q مع التشغيل. قم بتعيين قيمة K أو Q الإضافية في الجولة إلى 0 نقطة، أو نقطتين، أو 4 نقاط.
• قم بتعيين الحد الأدنى من نقاط الدمج المطلوبة للمطالبة بالدمج.
• تعيين الحد الأدنى من نقاط الخدعة لحفظ المزيج.
• اختر ما إذا كنت تريد السماح بتسليم توزيع الورق بعد المزايدة أم لا.
• تحديد النقاط الممنوحة للخصوم عند الاستسلام.
• الرصاص الأولي. اختر السماح لأي بدلة بأن تكون رائدة أو تطلب من ورقة رابحة أن تكون رائدة.
• يجب الفوز. اختر ما إذا كان يجب على المرء أن يدفع مبلغًا أعلى عندما تكون أي دعوى متصدرة أم فقط عندما يكون ترامب متصدرًا.
• قم بتعيين قيم نقاط البطاقة لـ A، 10، K، إلخ.
• اختر لتمكين إطلاق النار على القمر وتحديد قيمة نقطة النتيجة.
• عندما يصل كلا الفريقين إلى النتيجة الفائزة، اختر ما إذا كان الفريق الفائز هو الفريق الذي حصل على أعلى الدرجات أو الفريق الذي قدم العرض الأخير.
• اختر ما إذا كانت اللعبة ستنتهي عند عدد محدد مسبقًا من النقاط أو بعد عدد معين من توزيعات الورق.
لاعب بينوكل ذو خبرة؟ يتم تقديم ستة مستويات من اللعب بالذكاء الاصطناعي. دع الذكاء الاصطناعي الخاص بـ NeuralPlay يتحداك!
وتشمل الميزات:
• الغاء التحميل.
• تلميحات.
• اللعب دون اتصال.
• إحصاءات مفصلة.
• إعادة تشغيل اليد.
• تخطي اليد.
• التخصيص. اختر ظهور سطح السفينة وموضوع اللون والمزيد.
• المزايدة ولعب المدقق. اسمح للكمبيوتر بالتحقق من عرضك واللعب طوال اللعبة والإشارة إلى الاختلافات. عظيم للتعلم!
• مراجعة مسرحية خدعة اليد بالخدعة في نهاية اليد.
• ستة مستويات من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر لتوفير تحديات للاعبين المبتدئين والمتقدمين.
• الذكاء الاصطناعي ذو التفكير الفريد لتوفير خصم قوي للذكاء الاصطناعي لمختلف أشكال القواعد.
• قم بالمطالبة بالحيل المتبقية عندما تكون يدك مرتفعة.
• الإنجازات والمتصدرين.
العب بالقواعد المفضلة لديك. تتضمن تخصيصات القاعدة ما يلي:x
• سطح واحد أو سطح مزدوج.
• التهديف الحديثة أو الكلاسيكية.
• تمرير من صفر إلى أربع بطاقات.
• العب مع قطة مكونة من أربع أوراق.
• حدد الحد الأدنى لعرض الافتتاح من 10 إلى 50 نقطة.
• ضبط زيادة العطاء بعد 60 إلى واحد أو خمسة.
• تخصيص القيم المزيج. اضبط قيمة التشغيل على 25 نقطة بدلاً من 15 مثلاً.
• مزيج العطاءات. قم بنقل نقاط الاندماج التقريبية الخاصة بك إلى شريكك في الذكاء الاصطناعي من خلال عرض الأسعار السريع.
• اختياريا يشترط الزواج في الدعوى الرابحة للمزايدة.
• إضافي K أو Q مع التشغيل. قم بتعيين قيمة K أو Q الإضافية في الجولة إلى 0 نقطة، أو نقطتين، أو 4 نقاط.
• قم بتعيين الحد الأدنى من نقاط الدمج المطلوبة للمطالبة بالدمج.
• تعيين الحد الأدنى من نقاط الخدعة لحفظ المزيج.
• اختر ما إذا كنت تريد السماح بتسليم توزيع الورق بعد المزايدة أم لا.
• تحديد النقاط الممنوحة للخصوم عند الاستسلام.
• الرصاص الأولي. اختر السماح لأي بدلة بأن تكون رائدة أو تطلب من ورقة رابحة أن تكون رائدة.
• يجب الفوز. اختر ما إذا كان يجب على المرء أن يدفع مبلغًا أعلى عندما تكون أي دعوى متصدرة أم فقط عندما يكون ترامب متصدرًا.
• قم بتعيين قيم نقاط البطاقة لـ A، 10، K، إلخ.
• اختر لتمكين إطلاق النار على القمر وتحديد قيمة نقطة النتيجة.
• عندما يصل كلا الفريقين إلى النتيجة الفائزة، اختر ما إذا كان الفريق الفائز هو الفريق الذي حصل على أعلى الدرجات أو الفريق الذي قدم العرض الأخير.
• اختر ما إذا كانت اللعبة ستنتهي عند عدد محدد مسبقًا من النقاط أو بعد عدد معين من توزيعات الورق.