Pinochle - Expert AI GAME
Vous êtes un joueur de pinochle expérimenté ? Six niveaux d'IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Fonctionnalités :
• Annuler.
• Indices.
• Jouer hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouer la main.
• Passer une main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du paquet, le thème de couleur et plus encore.
• Vérificateur d'enchères et de jeu. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et votre jeu tout au long de la partie et vous signaler les différences. Idéal pour apprendre !
• Revoyez le déroulement de la main, pli par pli, à la fin de la partie.
• Six niveaux d'IA pour des défis pour les joueurs débutants comme avancés.
• Une IA unique pour un adversaire puissant face à différentes variantes de règles.
• Récupérez les plis restants lorsque votre main est élevée.
• Succès et classements.
Jouez avec vos règles préférées. Les personnalisations de règles incluent :
• Un paquet ou deux paquets.
• Score moderne ou classique.
• Passer de zéro à quatre cartes.
• Jouer avec une cagnotte de quatre cartes.
• Fixer l'enchère d'ouverture minimale de 10 à 50 points.
• Fixer l'incrément d'enchère après 60 à un ou cinq.
• Personnaliser les valeurs de l'assiette. Fixer la valeur de la suite à 25 points au lieu de 15, par exemple.
• Enchères d'assiette. Transmettre vos points d'assiette approximatifs à votre partenaire IA grâce aux enchères sautées.
• Exiger éventuellement un mariage à l'atout pour enchérir.
• Roi ou Dame supplémentaire avec suite. Fixer la valeur d'un Roi ou Dame supplémentaire dans une suite à 0 point, 2 points ou 4 points.
• Fixer le minimum de points d'assiette requis pour réclamer l'assiette.
• Fixer le minimum de points de levée pour sauvegarder l'assiette.
• Choisir d'autoriser ou non l'abandon de la main après l'enchère.
• Fixer les points attribués aux adversaires en cas d'abandon.
• Entame initiale. Choisir d'autoriser l'entame de n'importe quelle couleur ou d'exiger l'entame à l'atout.
• Doit battre. Choisissez si vous devez payer plus cher lorsque n'importe quelle couleur est entamée ou seulement lorsque l'atout est entamé.
• Définissez les valeurs des points des cartes A, 10, Roi, etc.
• Activez la fonction « Shooting the Moon » et déterminez la valeur du score.
• Lorsque les deux équipes atteignent le score gagnant, choisissez si l'équipe gagnante est celle avec le score le plus élevé ou celle qui a fait la dernière enchère.
• Choisissez si la partie se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.