Marriage - Offline Card Game GAME
Fonctionnalités exceptionnelles pour le jeu de cartes MARRIAGE
✔ Un gameplay stimulant.
✔ Statistiques.
✔ Mise à jour de la photo de profil et du nom d'utilisateur.
✔ Sélection d'une salle avec des pièces/points spécifiques et du nombre de joueurs.
✔ Les paramètres du jeu incluent : i) la vitesse d'animation, ii) les sons et iii) les vibrations.
✔ Réorganisation manuelle des cartes ou tri automatique.
✔ Bonus quotidien.
✔ Bonus horaire
✔ Bonus de niveau.
✔ Obtenez des pièces gratuites en invitant des amis.
✔ Classement.
✔ Salles personnalisées.
✔ Tutoriel simple pour aider les débutants à prendre rapidement en main le jeu.
Joueurs et cartes
De deux à cinq personnes peuvent jouer. Trois jeux standards de 52 cartes sont utilisés, soit 156 cartes au total. Il n'y a pas de jokers imprimés, mais à chaque donne, des jokers sont créés, parfois appelés « jokers ». La donne et le jeu se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre.
La Donne
N'importe quel joueur peut distribuer en premier. Une fois la partie terminée et les points marqués, c'est au tour du joueur de gauche de distribuer.
Le donneur distribue 21 cartes à chaque joueur, une à la fois, puis retourne la carte suivante face visible pour former la défausse. Il place ensuite les cartes restantes face cachée en pile.
Tout joueur recevant un tunnela (trois cartes identiques) peut les exposer immédiatement, et elles peuvent alors rapporter des points à la fin de la partie. Un tunnela qui n'est pas exposé au début, parce que son propriétaire l'a acquis ultérieurement ou a choisi de ne pas l'exposer, ne vaut pas de points.
Le Jeu
Le jeu commence par la personne assise à gauche du donneur, et les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
À son tour, chaque joueur peut prendre soit la carte du dessus (inconnue) de la pile face cachée, soit la carte face visible défaussée par le joueur précédent (au premier tour, le premier joueur peut prendre la carte retournée par le donneur). Il doit ensuite défausser une carte face visible de la défausse. Bien que la défausse soit étalée de manière à ce que les joueurs puissent voir toutes les cartes défaussées précédemment, seule la dernière carte défaussée est autorisée. Un joueur qui prend la carte face visible de la défausse ne peut pas défausser la même carte.
Fin de la partie
La partie peut se terminer de deux manières.
1) Un joueur ayant posé trois combinaisons tunnelas ou séquences pures peut, après avoir tiré une carte, former quatre autres combinaisons valides de trois cartes. Il pose ces combinaisons, défausse la carte restante et la partie se termine.
2) Après avoir tiré, un joueur dispose de huit doubles (paires de cartes identiques). Il les pose et la partie se termine. Huit dublees utilisent 16 cartes. Le joueur aura donc cinq cartes inutilisées et une défausse ; ces cartes peuvent être n'importe lesquelles.
Score
• TIPLU (même carte que la carte principale) : 3 points, Double Tiplu : 8 points.
• POPLU (un rang au-dessus de la carte principale) : 2 points, Double Poplu : 5 points, Triple Poplu : 10 points.
• JHIPLU (un rang en dessous de la carte principale) : 2 points, Double Jhiplu : 5 points, Triple Jhiplu : 10 points.
• TUNNELA : 5 points, Double Tunnelas : 15 points, Triple Tunnelas : 55 points.
• MARIAGE : 10 points, Double Mariage : 25 points.
• ALTER : 5 points, Double Alter : 15 points, Triple Alter : 35 points.
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