Fast & Amazing Marriage Card Game just like Rummy.

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13 jul. 2025
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Marriage - Offline Card Game GAME

Marriage es un juego de rummy de tres barajas.

Características increíbles del juego de cartas MARRIAGE

✔ Jugabilidad desafiante.
✔ Estadísticas.
✔ Actualizar foto de perfil y nombre de usuario.
✔ Seleccionar sala con monedas/puntos específicos y número de jugadores.
✔ La configuración del juego incluye: i) Velocidad de animación, ii) Sonidos, iii) Vibraciones.
✔ Reorganizar las cartas manualmente o automáticamente.
✔ Bonificación diaria.
✔ Bonificación por hora.
✔ Bonificación por subir de nivel.
✔ Consigue monedas gratis invitando a amigos.
✔ Tabla de clasificación.
✔ Salas personalizadas.
✔ Tutorial sencillo para que los principiantes se familiaricen rápidamente con el juego.

Jugadores y cartas
Pueden jugar de dos a cinco personas. Se utilizan tres barajas estándar de 52 cartas: 156 cartas en total. No hay comodines impresos, pero en cada reparto se crean varios comodines, conocidos colectivamente como "comodines". El reparto y el juego se juegan en el sentido de las agujas del reloj.

El reparto
Cualquier jugador puede repartir primero. Una vez finalizada la partida y puntuada la mano, el turno para repartir pasa a la izquierda.

El repartidor reparte 21 cartas a cada jugador, una a la vez, y coloca la siguiente carta boca arriba para comenzar la pila de descarte. Las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila.

Cualquier jugador que reciba una tunelada (tres cartas idénticas) puede exponerlas inmediatamente, y pueden valer puntos al final de la partida. Una tunelada que no se expone al principio, ya sea porque su dueño la adquirió más tarde o decidió no exponerla, no tiene valor en puntos.

El juego
El juego comienza con la persona sentada a la izquierda del repartidor, y los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Cada jugador, por turno, puede tomar la carta superior (desconocida) de la pila boca abajo o la carta boca arriba descartada por el jugador anterior (en el primer turno, el primer jugador puede tomar la carta descubierta por el repartidor). A continuación, debe descartar una carta boca arriba de la pila de descartes. Aunque la pila de descartes está extendida para que los jugadores puedan ver todas las cartas descartadas previamente, solo se permite tomar la última descartada. Un jugador que toma la carta boca arriba de la pila de descartes no puede descartar la misma carta.


Fin de la partida


Hay dos maneras de finalizar la partida.


1) Un jugador que ha depositado tres combinaciones que son túneles o secuencias puras puede, tras robar una carta, formar cuatro combinaciones válidas más de tres cartas. El jugador deposita estas combinaciones, descarta la carta restante y la partida finaliza.


2) Después de robar, un jugador tiene ocho dobles (pares de cartas idénticas). El jugador las deposita y la partida finaliza. Ocho dublees usan 16 cartas, por lo que el jugador tendrá cinco cartas sin usar más un descarte; estas pueden ser cualquier carta.

Puntuación
TIPLU(Misma carta que la carta maal): 3 puntos, Doble Tiplu: 8 puntos.
POPLU(Un rango por encima de la carta maal): 2 puntos, Doble Poplu: 5 puntos, Triple Poplu: 10 puntos.
JHIPLU(Un rango por debajo de la carta maal): 2 puntos, Doble Jhiplu: 5 puntos, Triple Jhiplu: 10 puntos.
TÚNEL: 5 puntos, Doble Túnel: 15 puntos, Triple Túnel: 55 puntos.
MATRIMONIO: 10 puntos, Doble Matrimonio: 25 puntos. • ALTER: 5 puntos, Doble Alter: 15 puntos, Triple Alter: 35 puntos.

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