Bhabho est un jeu de cartes indien très addictif.
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Nom | Bhabho |
---|---|
Version | 1.63 |
Mise à jour | 02 sept. 2024 |
Taille | 22 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 100k+ |
Développeur | Octro, Inc. |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.octro.bhabho |
Bhabho · Description
Bhabho est un jeu de cartes indien très addictif et populaire.
Bhabho est également connu par de nombreux joueurs sous le nom de Bhabhi ou Laad ou Get Away. Le but du jeu est de "s'enfuir" en jouant toutes ses cartes. Le dernier joueur restant qui ne parvient pas à s'échapper et qui tient des cartes est le perdant.
Premier tour de Bhabho - Laad - Get Away :
Le joueur qui tient l'As de Pique commence par le jouer face visible sur la table, et chacun des autres joueurs doit également jouer une carte face visible. Pour plus de commodité, cela peut être fait dans le sens des aiguilles d'une montre, mais dans ce premier pli, il n'est pas strictement nécessaire que les joueurs attendent leur tour avant de jouer. Les joueurs qui ont un pique doivent jouer un pique de leur choix ; ceux qui n'ont pas de pique peuvent jouer n'importe quelle carte de leur choix. Lorsque tout le monde a joué une carte, ces cartes sont rassemblées et mises de côté face cachée, commençant une pile de déchets. Le joueur qui avait l'As de pique commence maintenant le deuxième pli en jouant l'une de ses cartes restantes face visible sur la table.
Deuxième et suivants tours de Bhabho - Laad - Get Away :
Chaque pli est commencé par le joueur de la plus haute carte de la couleur qui a mené au pli précédent : ce joueur est dit "avoir le pouvoir". Le joueur mène n'importe quelle carte et la place face visible sur la table. Ensuite, les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, doivent si possible jouer une carte de la même couleur que la carte qui a été menée. S'ils ont plusieurs cartes de la même couleur, ils peuvent choisir librement laquelle d'entre elles jouer. Un joueur qui n'a pas de carte de la couleur indiquée peut jouer n'importe quelle carte. Cette carte d'une couleur différente, parfois connue sous le nom de « tochoo » ou de « thulla », et elle met fin au jeu de ce pli. Les joueurs suivants, à gauche de celui qui a joué le tochoo, ne peuvent pas jouer de carte.
Si tout le monde joue une carte de la même couleur que la carte menée par le premier joueur, alors lorsque tous ont joué une carte, ces cartes sont rassemblées et ajoutées face cachée à la pile de déchets.
Si quelqu'un n'a pas pu emboîter le pas et a joué un tochoo, alors celui qui a joué la carte la plus haute de la couleur qui a été menée ramasse toutes les cartes jouées pour le pli et les ajoute à sa main. Dans les deux cas, le joueur qui a joué la plus haute carte de la couleur qui a été menée "a maintenant le pouvoir" et commence le pli suivant en menant n'importe quelle carte de la main.
S'enfuir
Au fur et à mesure que le jeu continue, comme tout le monde ne joue pas à chaque pli et que les joueurs doivent parfois ramasser des cartes, les joueurs seront à court de cartes à différents moments. Les joueurs qui n'ont plus de cartes se sont « enfuis » : ils ne participent plus au jeu et sont donc à l'abri de perdre.
Cependant, il n'est pas possible de s'en sortir si vous « avez le pouvoir ». Si votre dernière carte est la plus haute dans un pli dans lequel tout le monde peut emboîter le pas, alors c'est à vous de mener au pli suivant mais vous n'avez pas de carte. Dans ce cas, vous devez piocher une carte au hasard dans la pile de déchets (mélangée) face cachée, avant que les cartes du pli que vous venez de jouer ne soient jetées sur la pile.
Vous devez diriger la carte que vous avez piochée pour continuer la partie. Si vous avez de la chance et qu'une carte supérieure de cette couleur est jouée pour le pli, alors vous serez hors jeu et en sécurité. Si personne ne joue plus haut dans cette couleur, vous devrez à nouveau mener, soit à partir des cartes que vous récupérez s'il y a un tochoo, soit en piochant à nouveau dans la pile de déchets.
Prendre des cartes Avant tout pli, n'importe quel joueur est autorisé à prendre toutes les cartes du joueur immédiatement à sa gauche - ou si ce joueur n'a pas de cartes, au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre qui a encore des cartes - et à ajouter ces cartes à sa main. Le joueur dont les cartes ont été prises s'est enfui et ne peut pas perdre.
À première vue, il peut sembler surprenant que quelqu'un veuille faire cela étant donné que le but est de se débarrasser des cartes. En fait, c'est souvent le meilleur coup si le joueur à votre gauche n'a pas les couleurs que vous avez, ou a des cartes basses dont vous avez besoin.
Bhabho est également connu par de nombreux joueurs sous le nom de Bhabhi ou Laad ou Get Away. Le but du jeu est de "s'enfuir" en jouant toutes ses cartes. Le dernier joueur restant qui ne parvient pas à s'échapper et qui tient des cartes est le perdant.
Premier tour de Bhabho - Laad - Get Away :
Le joueur qui tient l'As de Pique commence par le jouer face visible sur la table, et chacun des autres joueurs doit également jouer une carte face visible. Pour plus de commodité, cela peut être fait dans le sens des aiguilles d'une montre, mais dans ce premier pli, il n'est pas strictement nécessaire que les joueurs attendent leur tour avant de jouer. Les joueurs qui ont un pique doivent jouer un pique de leur choix ; ceux qui n'ont pas de pique peuvent jouer n'importe quelle carte de leur choix. Lorsque tout le monde a joué une carte, ces cartes sont rassemblées et mises de côté face cachée, commençant une pile de déchets. Le joueur qui avait l'As de pique commence maintenant le deuxième pli en jouant l'une de ses cartes restantes face visible sur la table.
Deuxième et suivants tours de Bhabho - Laad - Get Away :
Chaque pli est commencé par le joueur de la plus haute carte de la couleur qui a mené au pli précédent : ce joueur est dit "avoir le pouvoir". Le joueur mène n'importe quelle carte et la place face visible sur la table. Ensuite, les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, doivent si possible jouer une carte de la même couleur que la carte qui a été menée. S'ils ont plusieurs cartes de la même couleur, ils peuvent choisir librement laquelle d'entre elles jouer. Un joueur qui n'a pas de carte de la couleur indiquée peut jouer n'importe quelle carte. Cette carte d'une couleur différente, parfois connue sous le nom de « tochoo » ou de « thulla », et elle met fin au jeu de ce pli. Les joueurs suivants, à gauche de celui qui a joué le tochoo, ne peuvent pas jouer de carte.
Si tout le monde joue une carte de la même couleur que la carte menée par le premier joueur, alors lorsque tous ont joué une carte, ces cartes sont rassemblées et ajoutées face cachée à la pile de déchets.
Si quelqu'un n'a pas pu emboîter le pas et a joué un tochoo, alors celui qui a joué la carte la plus haute de la couleur qui a été menée ramasse toutes les cartes jouées pour le pli et les ajoute à sa main. Dans les deux cas, le joueur qui a joué la plus haute carte de la couleur qui a été menée "a maintenant le pouvoir" et commence le pli suivant en menant n'importe quelle carte de la main.
S'enfuir
Au fur et à mesure que le jeu continue, comme tout le monde ne joue pas à chaque pli et que les joueurs doivent parfois ramasser des cartes, les joueurs seront à court de cartes à différents moments. Les joueurs qui n'ont plus de cartes se sont « enfuis » : ils ne participent plus au jeu et sont donc à l'abri de perdre.
Cependant, il n'est pas possible de s'en sortir si vous « avez le pouvoir ». Si votre dernière carte est la plus haute dans un pli dans lequel tout le monde peut emboîter le pas, alors c'est à vous de mener au pli suivant mais vous n'avez pas de carte. Dans ce cas, vous devez piocher une carte au hasard dans la pile de déchets (mélangée) face cachée, avant que les cartes du pli que vous venez de jouer ne soient jetées sur la pile.
Vous devez diriger la carte que vous avez piochée pour continuer la partie. Si vous avez de la chance et qu'une carte supérieure de cette couleur est jouée pour le pli, alors vous serez hors jeu et en sécurité. Si personne ne joue plus haut dans cette couleur, vous devrez à nouveau mener, soit à partir des cartes que vous récupérez s'il y a un tochoo, soit en piochant à nouveau dans la pile de déchets.
Prendre des cartes Avant tout pli, n'importe quel joueur est autorisé à prendre toutes les cartes du joueur immédiatement à sa gauche - ou si ce joueur n'a pas de cartes, au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre qui a encore des cartes - et à ajouter ces cartes à sa main. Le joueur dont les cartes ont été prises s'est enfui et ne peut pas perdre.
À première vue, il peut sembler surprenant que quelqu'un veuille faire cela étant donné que le but est de se débarrasser des cartes. En fait, c'est souvent le meilleur coup si le joueur à votre gauche n'a pas les couleurs que vous avez, ou a des cartes basses dont vous avez besoin.