Bhabho ist ein sehr süchtig machendes indisches Kartenspiel.
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Name | Bhabho |
---|---|
Version | 1.63 |
Aktualisieren | 02. Sep. 2024 |
Größe | 22 MB |
Kategorie | Kartenspiele |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | Octro, Inc. |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.octro.bhabho |
Bhabho · Beschreibung
Bhabho ist ein sehr fesselndes und beliebtes Indisches Kartenspiel
Bhabho ist bei vielen Spielern auch als Bhabhi oder Laad oder Get Away bekannt. Das Ziel des Spiels ist es, "wegzukommen", indem alle Karten ausgespielt werden. Der letzte verbleibende Spieler, der nicht entkommt und Karten hält, ist der Verlierer.
Erster Trick von Bhabho - Laad - Get Away:
Der Spieler, der das Pik-Ass hält, beginnt damit, es offen auf den Tisch zu legen, und jeder der anderen Spieler muss ebenfalls eine Karte offen auslegen. Der Einfachheit halber kann dies im Uhrzeigersinn erfolgen, aber bei diesem ersten Stich ist es nicht unbedingt erforderlich, dass die Spieler warten, bis sie an der Reihe sind, bevor sie spielen. Diejenigen Spieler, die einen Pik haben, müssen einen Pik ihrer Wahl spielen; Wer kein Pik hat, kann jede beliebige Karte spielen. Wenn jeder eine Karte gespielt hat, werden diese Karten gesammelt und verdeckt beiseite gelegt, sodass ein Abfallstapel beginnt. Der Spieler, der das Pik-Ass hatte, beginnt nun den zweiten Stich, indem er eine seiner verbleibenden Karten offen auf den Tisch legt.
Zweiter und weitere Tricks von Bhabho - Laad - Get Away:
Jeder Stich wird von dem Spieler mit der höchsten Karte in der Farbe begonnen, die zum vorherigen Stich geführt hat: Dieser Spieler soll "die Macht haben". Der Spieler spielt eine beliebige Karte aus und legt sie offen auf den Tisch. Dann müssen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn möglichst eine Karte der gleichen Farbe wie die ausgespielte Karte spielen. Wenn sie mehrere Karten der Farbe haben, haben sie die freie Wahl, welche davon sie spielen möchten. Ein Spieler, der keine Karte der ausgespielten Farbe hat, kann eine beliebige Karte spielen. Diese Karte einer anderen Farbe, manchmal auch als "Tochoo" oder "Thulla" bekannt, beendet das Spiel zu diesem Stich. Nachfolgende Spieler, links von dem, der das Tochoo gespielt hat, dürfen keine Karte spielen.
Wenn jeder eine Karte der gleichen Farbe wie die vom ersten Spieler ausgelegte Karte spielt, werden diese Karten, wenn alle eine Karte gespielt haben, gesammelt und verdeckt auf den Abfallstapel gelegt.
Wenn jemand nicht in der Lage war, der Farbe zu folgen und ein Tochoo gespielt hat, dann nimmt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, alle Karten, die zum Stich gespielt wurden, und fügt sie seiner Hand hinzu. In beiden Fällen hat der Spieler, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, "die Macht" und beginnt den nächsten Stich, indem er eine beliebige Karte aus der Hand ausspielt.
Entkommen
Da nicht jeder jeden Stich spielt und die Spieler manchmal Karten abholen müssen, gehen den Spielern im weiteren Verlauf des Spiels zu unterschiedlichen Zeiten die Karten aus. Spieler, denen die Karten ausgehen, sind "entkommen": Sie nehmen nicht mehr am Spiel teil und sind daher sicher vor dem Verlust.
Es ist jedoch nicht möglich zu entkommen, wenn Sie "die Macht haben". Wenn Ihre letzte Karte die höchste in einem Stich ist, bei dem jeder in der Lage ist, der Farbe zu folgen, dann sind Sie an der Reihe, zum nächsten Stich auszuspielen, aber Sie haben keine Karte. In diesem Fall müssen Sie zufällig eine Karte vom (gemischten) verdeckten Abfallstapel ziehen, bevor die Karten des gerade gespielten Stichs auf den Stapel geworfen werden.
Sie müssen die gezogene Karte ausspielen, um das Spiel fortzusetzen. Wenn Sie Glück haben und eine höhere Karte dieser Farbe zum Stich gespielt wird, sind Sie aus dem Spiel und sicher. Wenn in dieser Farbe niemand höher spielt, müssen Sie erneut ausspielen, entweder mit den Karten, die Sie aufnehmen, wenn es ein Tochoo gibt, oder auf andere Weise, indem Sie erneut vom Abfallstapel ziehen.
Karten ziehen Vor jedem Stich darf jeder Spieler alle Karten des Spielers zu seiner unmittelbaren Linken nehmen - oder, wenn dieser Spieler keine Karten hat, vom nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, der noch Karten hat - und diese Karten seiner Hand hinzufügen. Der Spieler, dessen Karten genommen wurden, ist entkommen und kann nicht verlieren.
Auf den ersten Blick mag es überraschend erscheinen, dass jemand dies tun möchte, da das Ziel darin besteht, Karten loszuwerden. Tatsächlich ist es oft der beste Zug, wenn der Spieler zu Ihrer Linken nicht die Farben hat, die Sie haben, oder einige niedrige Karten hat, die Sie brauchen.
Bhabho ist bei vielen Spielern auch als Bhabhi oder Laad oder Get Away bekannt. Das Ziel des Spiels ist es, "wegzukommen", indem alle Karten ausgespielt werden. Der letzte verbleibende Spieler, der nicht entkommt und Karten hält, ist der Verlierer.
Erster Trick von Bhabho - Laad - Get Away:
Der Spieler, der das Pik-Ass hält, beginnt damit, es offen auf den Tisch zu legen, und jeder der anderen Spieler muss ebenfalls eine Karte offen auslegen. Der Einfachheit halber kann dies im Uhrzeigersinn erfolgen, aber bei diesem ersten Stich ist es nicht unbedingt erforderlich, dass die Spieler warten, bis sie an der Reihe sind, bevor sie spielen. Diejenigen Spieler, die einen Pik haben, müssen einen Pik ihrer Wahl spielen; Wer kein Pik hat, kann jede beliebige Karte spielen. Wenn jeder eine Karte gespielt hat, werden diese Karten gesammelt und verdeckt beiseite gelegt, sodass ein Abfallstapel beginnt. Der Spieler, der das Pik-Ass hatte, beginnt nun den zweiten Stich, indem er eine seiner verbleibenden Karten offen auf den Tisch legt.
Zweiter und weitere Tricks von Bhabho - Laad - Get Away:
Jeder Stich wird von dem Spieler mit der höchsten Karte in der Farbe begonnen, die zum vorherigen Stich geführt hat: Dieser Spieler soll "die Macht haben". Der Spieler spielt eine beliebige Karte aus und legt sie offen auf den Tisch. Dann müssen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn möglichst eine Karte der gleichen Farbe wie die ausgespielte Karte spielen. Wenn sie mehrere Karten der Farbe haben, haben sie die freie Wahl, welche davon sie spielen möchten. Ein Spieler, der keine Karte der ausgespielten Farbe hat, kann eine beliebige Karte spielen. Diese Karte einer anderen Farbe, manchmal auch als "Tochoo" oder "Thulla" bekannt, beendet das Spiel zu diesem Stich. Nachfolgende Spieler, links von dem, der das Tochoo gespielt hat, dürfen keine Karte spielen.
Wenn jeder eine Karte der gleichen Farbe wie die vom ersten Spieler ausgelegte Karte spielt, werden diese Karten, wenn alle eine Karte gespielt haben, gesammelt und verdeckt auf den Abfallstapel gelegt.
Wenn jemand nicht in der Lage war, der Farbe zu folgen und ein Tochoo gespielt hat, dann nimmt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, alle Karten, die zum Stich gespielt wurden, und fügt sie seiner Hand hinzu. In beiden Fällen hat der Spieler, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, "die Macht" und beginnt den nächsten Stich, indem er eine beliebige Karte aus der Hand ausspielt.
Entkommen
Da nicht jeder jeden Stich spielt und die Spieler manchmal Karten abholen müssen, gehen den Spielern im weiteren Verlauf des Spiels zu unterschiedlichen Zeiten die Karten aus. Spieler, denen die Karten ausgehen, sind "entkommen": Sie nehmen nicht mehr am Spiel teil und sind daher sicher vor dem Verlust.
Es ist jedoch nicht möglich zu entkommen, wenn Sie "die Macht haben". Wenn Ihre letzte Karte die höchste in einem Stich ist, bei dem jeder in der Lage ist, der Farbe zu folgen, dann sind Sie an der Reihe, zum nächsten Stich auszuspielen, aber Sie haben keine Karte. In diesem Fall müssen Sie zufällig eine Karte vom (gemischten) verdeckten Abfallstapel ziehen, bevor die Karten des gerade gespielten Stichs auf den Stapel geworfen werden.
Sie müssen die gezogene Karte ausspielen, um das Spiel fortzusetzen. Wenn Sie Glück haben und eine höhere Karte dieser Farbe zum Stich gespielt wird, sind Sie aus dem Spiel und sicher. Wenn in dieser Farbe niemand höher spielt, müssen Sie erneut ausspielen, entweder mit den Karten, die Sie aufnehmen, wenn es ein Tochoo gibt, oder auf andere Weise, indem Sie erneut vom Abfallstapel ziehen.
Karten ziehen Vor jedem Stich darf jeder Spieler alle Karten des Spielers zu seiner unmittelbaren Linken nehmen - oder, wenn dieser Spieler keine Karten hat, vom nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, der noch Karten hat - und diese Karten seiner Hand hinzufügen. Der Spieler, dessen Karten genommen wurden, ist entkommen und kann nicht verlieren.
Auf den ersten Blick mag es überraschend erscheinen, dass jemand dies tun möchte, da das Ziel darin besteht, Karten loszuwerden. Tatsächlich ist es oft der beste Zug, wenn der Spieler zu Ihrer Linken nicht die Farben hat, die Sie haben, oder einige niedrige Karten hat, die Sie brauchen.