Practica tus aperturas de ajedrez. Crea tu árbol de apertura y ponte a prueba.

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26 jun. 2025
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Chess Opening Trainer (TRIAL) GAME

Esta VERSIÓN DE PRUEBA solo te ejercita en 5 movimientos a la vez.

*Siete párrafos breves con todo lo que necesitas saber:*

1. Esta es una aplicación muy simple que hice para mí, pero espero que la encuentres útil. Te permite ingresar las aperturas de ajedrez que deseas aprender y luego ponerte a prueba en ellas. Piensa en tarjetas didácticas interactivas. Eso es todo. Eso es todo lo que hace. Hay toneladas de recursos disponibles para ayudarte a decidir tu vacante, pero este no es uno de ellos.

2. Tienes dos árboles de apertura, uno para las blancas y otro para las negras. Edítalos tanto como quieras, añade comentarios, importa desde un PGN o exporta el PGN para cualquier propósito nefasto que puedas tener.

3. Para entrenar, navega hasta el nodo desde el que deseas entrenar y practica desde allí. Te interrogará sobre todas las posiciones debajo de ese nodo.

4. Si vas a la posición inicial, te entrenará en todo el árbol.

5. Hay tres modos de entrenamiento: aleatorio, primero en amplitud y primero en profundidad.

6. Al azar saltará, la anchura hará cada capa por turno, y la profundidad completará cada línea antes de volver a la última bifurcación. Todo lo que te equivoques se volverá a hacer al final.

7. Si importa un PGN, lo combinará con el árbol existente.

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Lo anterior debería ser suficiente para comenzar. A continuación se muestran las preguntas frecuentes:

P: ¿Eres bueno en el ajedrez?

R: No. Tampoco soy un gran programador. Francamente, la existencia de todo este proyecto es un milagro.

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P: ¿Cómo ingreso mis variaciones?

R: Simplemente ingrésalos en la pantalla de configuración. Puedes ver los movimientos que ya están en tu árbol en la sección de navegación. Puedes navegar con los botones o haciendo ese movimiento en el tablero. Si haces un movimiento en el tablero que aún no forma parte de tu árbol, ese movimiento se agregará a tu árbol automáticamente. Si regresas, lo verás en la lista de movimientos en la parte inferior.

Ten en cuenta que solo muestra hasta 15 movimientos en la navegación en la parte inferior de la pantalla. Si tu movimiento no aparece, seguirá siendo parte del árbol. Solo tienes que hacer el movimiento en el tablero para llegar allí. No sé quién se prepararía para más de 18 movimientos desde una posición determinada, pero tú sí.

También puedes importar un PGN copiándolo y pegándolo en la ventana emergente Importar PGN.

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P: ¿Cómo ingreso comentarios?

R: Simplemente ingrésalos en la sección de comentarios. Los comentarios de tu turno parpadearán brevemente cuando los ingreses correctamente durante el entrenamiento. Y el turno del oponente aparecerá cuando se te pida que respondas. Si editas el comentario, se guarda inmediatamente.

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P: ¿Cómo elimino partes de mi árbol?

R: Navega hasta el movimiento que deseas eliminar y luego presiona el botón de eliminar. Ten en cuenta que podará el árbol en este punto. Todos los movimientos después de esa posición también se eliminarán. No puedes eliminar la posición raíz, por lo que si quieres comenzar con un árbol vacío y fresco, debes navegar en cada uno de los movimientos que aparecen en la posición inicial y eliminarlos. Eso eliminará todo, porque elimina todos los movimientos más allá de esos movimientos también.

Por ejemplo, supongamos que tienes 1. e4 c5 (Defensa siciliana) ingresado en tu árbol con un árbol completo de líneas que se ocupan de variaciones más allá de eso. Si navegas a 1. e4 c5 y presionas "Eliminar variación", todas esas líneas sicilianas se eliminarán. Se te mostrará la posición después de 1. e4, y 1... c5 ya no será parte de tu árbol. Puedes hacer esto si, por ejemplo, tienes una nueva variación que quieres hacer contra el siciliano y quieres importar el PGN sin mantener lo que ya has ingresado.
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