Rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel mit Roguelike- und TCG-Elementen. Erkunde Dungeons und spaß
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Name | Demon Dungeons |
---|---|
Version | 0.3698 |
Aktualisieren | 25. Nov. 2022 |
Größe | 206 MB |
Kategorie | Rollenspiele |
Installationen | 10Tsd.+ |
Entwickler | Saber Interactive Inc. |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.s3d.tactic_slasher |
Demon Dungeons · Beschreibung
Demon Dungeons ist ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel mit Roguelike- und TCG-Elementen.
Das Hauptspiel findet in geschlossenen Dungeons statt (jeder besteht aus 7 x 9 Kacheln).
Das Hauptziel des Spielers ist es, jeden Feind im Kerker zu besiegen.
Alle Aktionen während des Kampfes werden im rundenbasierten Modus ausgeführt. Der Spieler hat einen begrenzten Pool an Aktionspunkten, die er in jeder Runde ausgeben kann. Diese Aktionspunkte können für Bewegung und verschiedene Aktionen ausgegeben werden. Die Aktionen des Spielers bestehen aus zufälligen Karten, die aus dem vom Spieler erstellten Deck entnommen werden. Das Deck des Spielers kann nur 10 Karten von allen, die er zuvor freigeschaltet hat, und (abhängig von der Seltenheit der Karte) 1 bis 4 derselben Karte aufnehmen. Während des Kampfes erhält der Spieler 4 zufällige Karten aus seinem Deck, die er verwenden kann, wobei jede ausgegebene Karte in den Pool des Decks zurückkehrt, bevor sie durch eine andere zufällige Karte ersetzt wird.
Spieler können eine Vielzahl taktischer Kartenkombinationen verwenden, um jedem bevorzugten Spielstil gerecht zu werden.
Beispiele für Taktiken:
Nahkampf:
- Wenn du es vorziehst, deine Feinde aus nächster Nähe zu hacken und aufzuschlitzen - kannst du Karten mit durchdringenden Angriffen oder runden Spalten verwenden oder Karten wie "Erdbeben" und die legendäre und eine der mächtigsten Karten "Zorn der Titanen" finden.
Fernkampf:
- Diejenigen, denen es besser gefällt, deine Feinde aus der Ferne zu kiten und zu schlagen, können Karten wie "Magischer Pfeil", "Feuerball" und "Blitzspeer" verwenden.
Weltraumkontrolle:
- Diejenigen, die gerne Fallen stellen, die Bewegung des Feindes behindern und das Schlachtfeld kontrollieren, können dies mit Hilfe von Karten wie "Mine", "Bombe", "Betäuben" und "Verspotten" tun.
Sie können Ihrem Deck auch viele unterstützende Karten hinzufügen, wie "Schild", das Ihnen hilft, eingehenden Schaden eine Runde lang zu ertragen, oder "Konzentration", das mehr Aktionspunkte für die nächste Runde hinzufügt, oder sogar "Gebet", das den Angriff aller Karten des Spielers für eine Runde verstärkt. Man könnte die einzigartige „Blink“-Karte als äußerst hilfreich empfinden, da sie den Spieler je nach Upgrade-Level wegteleportieren kann.
Abhängig von den Feinden, denen der Spieler begegnen kann, möchten Sie vielleicht Ihre Taktik ändern! Feinde wie Skelettpriester werden am besten schnell oder aus der Ferne getötet, da sie sich sonst im Kerker zerstreuen und weitere Verbündete herbeirufen können, die ihnen helfen. Mächtige Berserker können sowohl frontal als auch trotz des gesuchten Deckungsspielers eine Bedrohung darstellen - was von ihren Gegnern mehr Kontrolle und Vorsicht erfordert. Einige Ghul-Feinde können immun gegen Betäubung sein oder physischem Schaden widerstehen, während dämonische Feinde den Schaden durch feuerbasierte Angriffe abschütteln.
Das Hauptspiel findet in geschlossenen Dungeons statt (jeder besteht aus 7 x 9 Kacheln).
Das Hauptziel des Spielers ist es, jeden Feind im Kerker zu besiegen.
Alle Aktionen während des Kampfes werden im rundenbasierten Modus ausgeführt. Der Spieler hat einen begrenzten Pool an Aktionspunkten, die er in jeder Runde ausgeben kann. Diese Aktionspunkte können für Bewegung und verschiedene Aktionen ausgegeben werden. Die Aktionen des Spielers bestehen aus zufälligen Karten, die aus dem vom Spieler erstellten Deck entnommen werden. Das Deck des Spielers kann nur 10 Karten von allen, die er zuvor freigeschaltet hat, und (abhängig von der Seltenheit der Karte) 1 bis 4 derselben Karte aufnehmen. Während des Kampfes erhält der Spieler 4 zufällige Karten aus seinem Deck, die er verwenden kann, wobei jede ausgegebene Karte in den Pool des Decks zurückkehrt, bevor sie durch eine andere zufällige Karte ersetzt wird.
Spieler können eine Vielzahl taktischer Kartenkombinationen verwenden, um jedem bevorzugten Spielstil gerecht zu werden.
Beispiele für Taktiken:
Nahkampf:
- Wenn du es vorziehst, deine Feinde aus nächster Nähe zu hacken und aufzuschlitzen - kannst du Karten mit durchdringenden Angriffen oder runden Spalten verwenden oder Karten wie "Erdbeben" und die legendäre und eine der mächtigsten Karten "Zorn der Titanen" finden.
Fernkampf:
- Diejenigen, denen es besser gefällt, deine Feinde aus der Ferne zu kiten und zu schlagen, können Karten wie "Magischer Pfeil", "Feuerball" und "Blitzspeer" verwenden.
Weltraumkontrolle:
- Diejenigen, die gerne Fallen stellen, die Bewegung des Feindes behindern und das Schlachtfeld kontrollieren, können dies mit Hilfe von Karten wie "Mine", "Bombe", "Betäuben" und "Verspotten" tun.
Sie können Ihrem Deck auch viele unterstützende Karten hinzufügen, wie "Schild", das Ihnen hilft, eingehenden Schaden eine Runde lang zu ertragen, oder "Konzentration", das mehr Aktionspunkte für die nächste Runde hinzufügt, oder sogar "Gebet", das den Angriff aller Karten des Spielers für eine Runde verstärkt. Man könnte die einzigartige „Blink“-Karte als äußerst hilfreich empfinden, da sie den Spieler je nach Upgrade-Level wegteleportieren kann.
Abhängig von den Feinden, denen der Spieler begegnen kann, möchten Sie vielleicht Ihre Taktik ändern! Feinde wie Skelettpriester werden am besten schnell oder aus der Ferne getötet, da sie sich sonst im Kerker zerstreuen und weitere Verbündete herbeirufen können, die ihnen helfen. Mächtige Berserker können sowohl frontal als auch trotz des gesuchten Deckungsspielers eine Bedrohung darstellen - was von ihren Gegnern mehr Kontrolle und Vorsicht erfordert. Einige Ghul-Feinde können immun gegen Betäubung sein oder physischem Schaden widerstehen, während dämonische Feinde den Schaden durch feuerbasierte Angriffe abschütteln.