يسجل 5000 نقطة مع النردات الخاصة بك دون القضاء عليها من قبل الآخرين
advertisement
الاسم | The 5000 points |
---|---|
الإصدار | 2.8 |
تحديث | 20 أغسطس 2024 |
الحجم | 3 MB |
الفئة | لوحة |
عمليات التثبيت | 1آلاف+ |
مطوّر البرامج | FredB |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.frederic.the5000 |
The 5000 points · الوصف
كيف يسجل:
• قيمة Ace 100 نقطة.
• 5 يستحق 50 نقطة.
• الأرقام الأخرى (2،3،4،6) ، وحدها أو برقمين ، تساوي 0 نقطة.
• ثلاثة من نفس النوع (في دور واحد) تستحق قيمة الرقم مضروبة في 100 ، إما: 3 × 2 بقيمة 200 نقطة - 3 × 3 بقيمة 300 نقطة - 3 × 4 بقيمة 400 نقطة - 3 × 5 بقيمة 500 نقطة - 3 × 6 بقيمة 600 نقطة
• احترس ، القيمة مختلفة مع ثلاثة ارسالا ساحقا: 3 × 1 بقيمة 1100 نقطة!
• أربعة من نوع (في دور واحد) يستحق القيمة الإجمالية للثلاثة من نوع مضروبة في اثنين.
• خمسة من نوع (في دور واحد) يستحق القيمة الإجمالية للثلاثة من نوع مضروبة في أربعة.
• عندما تصنع النردات الخمسة سلسلة من 1،2،3،4،5 أو 2،3،4،5،6 ، تبلغ قيمتها 1500 نقطة.
نقاط مهمة:
5 يستحق 50 نقطة. يتعين على اللاعب الاستمرار في تحريك النرد إذا انتهت نقاطه في 50 نقطة. يجب على اللاعب حينئذٍ إعادة النرد فقط الذي لا يضع علامة على النقاط لتجميع نقاطه.
كيف ألعب:
أول لاعب لفات النرد 5. ثم يقومون بحساب عدد النقاط التي قدموها. ثم يقررون الاحتفاظ بالنقاط الجديدة وإنهاء دورهم أو لف النرد مرة أخرى وكسب المزيد من النقاط.
إذا قرر اللاعب الاستمرار في كسب النقاط ، فسوف يقوم بإعادة تدوير الزهر الذي يسجل 0 فقط. ولكن إذا سجلت القائمة الجديدة 0 ، فسيخسر اللاعب نقاطه المكتسبة حديثًا ويحتفظ بنقاطه القديمة. إذا كانت النقاط الخمسة جميعها ، فإن اللاعب لديه الخيار لإعادة تدوير كل النقاط الخمسة.
عندما يقرر اللاعب الاحتفاظ بنقاطه أو عندما لا يحصل على أي نقاط جديدة ، يكون هذا هو دور اللاعب التالي.
لتكون قادرًا على إضافة نقاط جديدة ، يجب على اللاعب فعل 500 نقطة على الأقل في منعطف واحد. بعد ذلك ، سيكون "خارج" قادراً على إضافة 100 نقطة على الأقل إلى مجموعته.
إذا كانت درجاتك الجديدة تساوي درجة اللاعب الآخر ، فسوف تصطدم بالصفر. يجب على هذا اللاعب إعادة 500 نقطة على الأقل لإعادة الدخول إلى اللعبة.
إذا تجاوز مجموع درجاتك 5000 ، فيجب عليك إعطاء نقاطك الجديدة للاعب ذي أدنى درجة ، يجب أن يكون لدى هذا اللاعب 500 نقطة على الأقل.
مثال لفهم القواعد بشكل أفضل في 5000:
في أول لفة ، تحصل على [1،1،5،6،4]: درجاتك هي 250 نقطة.
لا يمكنك التوقف لأنه أولاً ، تنتهي درجاتك بـ 50 نقطة بالإضافة إلى أنك لست خارج 500 نقطة ، لذا يجب عليك المتابعة. يمكنك الاحتفاظ بـ [1،1،5] النردات وإعادة لفها [6،4] النردات.
هدفك هو جعل 5 حتى تتمكن من التخلص من 50 وتقريب درجاتك. تمنحك النتائج [5،5] و [1 و x] و [1،1] ولكن يجب أن تستمر في الوصول إلى 500 نقطة على الأقل. كن حذرًا ، فأنت لا تضع علامة 1100 نقطة عندما تقوم بتدوير الآس الثالث لأنك حصلت على 3 نقاط في 2 لفات.
يمكنك أن تلعب وحدها ضد الروبوتات!
• قيمة Ace 100 نقطة.
• 5 يستحق 50 نقطة.
• الأرقام الأخرى (2،3،4،6) ، وحدها أو برقمين ، تساوي 0 نقطة.
• ثلاثة من نفس النوع (في دور واحد) تستحق قيمة الرقم مضروبة في 100 ، إما: 3 × 2 بقيمة 200 نقطة - 3 × 3 بقيمة 300 نقطة - 3 × 4 بقيمة 400 نقطة - 3 × 5 بقيمة 500 نقطة - 3 × 6 بقيمة 600 نقطة
• احترس ، القيمة مختلفة مع ثلاثة ارسالا ساحقا: 3 × 1 بقيمة 1100 نقطة!
• أربعة من نوع (في دور واحد) يستحق القيمة الإجمالية للثلاثة من نوع مضروبة في اثنين.
• خمسة من نوع (في دور واحد) يستحق القيمة الإجمالية للثلاثة من نوع مضروبة في أربعة.
• عندما تصنع النردات الخمسة سلسلة من 1،2،3،4،5 أو 2،3،4،5،6 ، تبلغ قيمتها 1500 نقطة.
نقاط مهمة:
5 يستحق 50 نقطة. يتعين على اللاعب الاستمرار في تحريك النرد إذا انتهت نقاطه في 50 نقطة. يجب على اللاعب حينئذٍ إعادة النرد فقط الذي لا يضع علامة على النقاط لتجميع نقاطه.
كيف ألعب:
أول لاعب لفات النرد 5. ثم يقومون بحساب عدد النقاط التي قدموها. ثم يقررون الاحتفاظ بالنقاط الجديدة وإنهاء دورهم أو لف النرد مرة أخرى وكسب المزيد من النقاط.
إذا قرر اللاعب الاستمرار في كسب النقاط ، فسوف يقوم بإعادة تدوير الزهر الذي يسجل 0 فقط. ولكن إذا سجلت القائمة الجديدة 0 ، فسيخسر اللاعب نقاطه المكتسبة حديثًا ويحتفظ بنقاطه القديمة. إذا كانت النقاط الخمسة جميعها ، فإن اللاعب لديه الخيار لإعادة تدوير كل النقاط الخمسة.
عندما يقرر اللاعب الاحتفاظ بنقاطه أو عندما لا يحصل على أي نقاط جديدة ، يكون هذا هو دور اللاعب التالي.
لتكون قادرًا على إضافة نقاط جديدة ، يجب على اللاعب فعل 500 نقطة على الأقل في منعطف واحد. بعد ذلك ، سيكون "خارج" قادراً على إضافة 100 نقطة على الأقل إلى مجموعته.
إذا كانت درجاتك الجديدة تساوي درجة اللاعب الآخر ، فسوف تصطدم بالصفر. يجب على هذا اللاعب إعادة 500 نقطة على الأقل لإعادة الدخول إلى اللعبة.
إذا تجاوز مجموع درجاتك 5000 ، فيجب عليك إعطاء نقاطك الجديدة للاعب ذي أدنى درجة ، يجب أن يكون لدى هذا اللاعب 500 نقطة على الأقل.
مثال لفهم القواعد بشكل أفضل في 5000:
في أول لفة ، تحصل على [1،1،5،6،4]: درجاتك هي 250 نقطة.
لا يمكنك التوقف لأنه أولاً ، تنتهي درجاتك بـ 50 نقطة بالإضافة إلى أنك لست خارج 500 نقطة ، لذا يجب عليك المتابعة. يمكنك الاحتفاظ بـ [1،1،5] النردات وإعادة لفها [6،4] النردات.
هدفك هو جعل 5 حتى تتمكن من التخلص من 50 وتقريب درجاتك. تمنحك النتائج [5،5] و [1 و x] و [1،1] ولكن يجب أن تستمر في الوصول إلى 500 نقطة على الأقل. كن حذرًا ، فأنت لا تضع علامة 1100 نقطة عندما تقوم بتدوير الآس الثالث لأنك حصلت على 3 نقاط في 2 لفات.
يمكنك أن تلعب وحدها ضد الروبوتات!