لعبة بسيطة لأخذ الحيلة ، توقع كم يمكنك الفوز
advertisement
الاسم | Judgement |
---|---|
الإصدار | 4.0 |
تحديث | 29 يوليو 2022 |
الحجم | 21 MB |
الفئة | الورق |
عمليات التثبيت | 1آلاف+ |
مطوّر البرامج | Gameyantra |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.Duetgames.Judgement |
Judgement · الوصف
الحكم - تُلعب ألعاب الورق بين أربعة لاعبين.
يلعب أولاً اللاعب الجالس بجوار التاجر في اتجاه عكس عقارب الساعة. يتم منح إجمالي 10 بطاقات لكل لاعب ليبدأ بها في الجولة الأولى. مع كل لعبة سينخفض عدد البطاقات الممنوحة لكل لاعب.
في الجولة الأولى ، هناك 10 بطاقات ، في الجولة الثانية سيكون هناك 9 بطاقات لكل لاعب ، و 8 بطاقات في الجولة الثالثة وهكذا حتى اللعبة الأخيرة سيكون لها بطاقة واحدة فقط لكل لاعب.
هناك بدلة رابحة محددة مسبقًا في كل جولة قلوب ، بستوني ، ألماس ونادي
بعد توزيع البطاقات ، سيتنبأ اللاعب الأول بالأيدي / الحيل التي سيقوم بها بعد النظر إلى أوراقه.
يقوم جميع اللاعبين الآخرين ، عند دورهم في عكس اتجاه عقارب الساعة ، بعمل تنبؤاتهم بشأن عدد توزيعات الورق التي سيصنعونها.
لا يمكن للتاجر أن يقوم بالتنبؤ الذي يمكن أن يؤدي إلى إجمالي التنبؤات من قبل جميع اللاعبين على قدم المساواة مع البطاقات الموزعة في تلك الجولة.
كمثال - في الجولة 1 عندما يتم توزيع 10 بطاقات ، افترض أن اللاعب الأول قد توقع 5 توزيعات ورق ، بينما توقع اللاعب الثاني 3 توزيعات ورق ، وتنبأ اللاعب الثالث بيد واحدة فقط ثم اللاعب 4 الذي هو الموزع أو آخر واحد جعل التنبؤ غير قادر على اختيار الذهاب مع 1 حيث أن يده المتوقعة تعد 5 + 3 + 1 + 1 = 10 أي عدد البطاقات الموزعة ، لذلك عليه أن يختار إما 0 أو 2 أو أي رقم آخر غير 1.
بعد انتهاء التوقعات ، تبدأ اللعبة مع اللاعب الذي حصل على البطاقة الأولى يلعب أولاً.
يحمل الآس الحد الأقصى من النقاط ، يليه الملك ، ثم الملكة ، ثم جاك ، ثم العشرة وهكذا حتى الاثنان اللذان لهما أقل درجة.
لنفترض أن أول لاعب يلعب لعبة King of Spades ، وكل اللاعبين لديهم بستوني معهم حتى لا يتم لعب الورقة الرابحة ولكن لا أحد لديه آس البستوني ، لذلك يفوز ملك البستوني على أوراق البستوني الأخرى ويفتح المنعطف التالي.
تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم لعب جميع البطاقات المتبقية في الجولة الأولى. يتم احتساب عشرات اللاعبين على النحو التالي:
إذا كان عدد العقارب المصنوع = الرقم المتوقع
ثم يحصل على درجة +10 (عدد الأيدي التي تم صنعها)
وإلا فإنه يحصل على 0 نقطة.
إذا اتصل أحدهم للفوز بجميع البطاقات الموزعة وقام بجميع الحيل في تلك الجولة ، فإنه يفوز بدرجة إضافية قدرها 10 أضعاف عدد الحيل / توزيعات الورق
إذا توقع اللاعب عدم وجود توزيعات ورق ولم يقم بأي توزيع ورق ، فسيحصل على عشر نقاط.
تبدأ الجولة التالية - هذه المرة ببطاقة واحدة أقل لكل لاعب حتى الجولة عندما يتم توزيع بطاقة واحدة فقط على الجميع.
يلعب أولاً اللاعب الجالس بجوار التاجر في اتجاه عكس عقارب الساعة. يتم منح إجمالي 10 بطاقات لكل لاعب ليبدأ بها في الجولة الأولى. مع كل لعبة سينخفض عدد البطاقات الممنوحة لكل لاعب.
في الجولة الأولى ، هناك 10 بطاقات ، في الجولة الثانية سيكون هناك 9 بطاقات لكل لاعب ، و 8 بطاقات في الجولة الثالثة وهكذا حتى اللعبة الأخيرة سيكون لها بطاقة واحدة فقط لكل لاعب.
هناك بدلة رابحة محددة مسبقًا في كل جولة قلوب ، بستوني ، ألماس ونادي
بعد توزيع البطاقات ، سيتنبأ اللاعب الأول بالأيدي / الحيل التي سيقوم بها بعد النظر إلى أوراقه.
يقوم جميع اللاعبين الآخرين ، عند دورهم في عكس اتجاه عقارب الساعة ، بعمل تنبؤاتهم بشأن عدد توزيعات الورق التي سيصنعونها.
لا يمكن للتاجر أن يقوم بالتنبؤ الذي يمكن أن يؤدي إلى إجمالي التنبؤات من قبل جميع اللاعبين على قدم المساواة مع البطاقات الموزعة في تلك الجولة.
كمثال - في الجولة 1 عندما يتم توزيع 10 بطاقات ، افترض أن اللاعب الأول قد توقع 5 توزيعات ورق ، بينما توقع اللاعب الثاني 3 توزيعات ورق ، وتنبأ اللاعب الثالث بيد واحدة فقط ثم اللاعب 4 الذي هو الموزع أو آخر واحد جعل التنبؤ غير قادر على اختيار الذهاب مع 1 حيث أن يده المتوقعة تعد 5 + 3 + 1 + 1 = 10 أي عدد البطاقات الموزعة ، لذلك عليه أن يختار إما 0 أو 2 أو أي رقم آخر غير 1.
بعد انتهاء التوقعات ، تبدأ اللعبة مع اللاعب الذي حصل على البطاقة الأولى يلعب أولاً.
يحمل الآس الحد الأقصى من النقاط ، يليه الملك ، ثم الملكة ، ثم جاك ، ثم العشرة وهكذا حتى الاثنان اللذان لهما أقل درجة.
لنفترض أن أول لاعب يلعب لعبة King of Spades ، وكل اللاعبين لديهم بستوني معهم حتى لا يتم لعب الورقة الرابحة ولكن لا أحد لديه آس البستوني ، لذلك يفوز ملك البستوني على أوراق البستوني الأخرى ويفتح المنعطف التالي.
تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم لعب جميع البطاقات المتبقية في الجولة الأولى. يتم احتساب عشرات اللاعبين على النحو التالي:
إذا كان عدد العقارب المصنوع = الرقم المتوقع
ثم يحصل على درجة +10 (عدد الأيدي التي تم صنعها)
وإلا فإنه يحصل على 0 نقطة.
إذا اتصل أحدهم للفوز بجميع البطاقات الموزعة وقام بجميع الحيل في تلك الجولة ، فإنه يفوز بدرجة إضافية قدرها 10 أضعاف عدد الحيل / توزيعات الورق
إذا توقع اللاعب عدم وجود توزيعات ورق ولم يقم بأي توزيع ورق ، فسيحصل على عشر نقاط.
تبدأ الجولة التالية - هذه المرة ببطاقة واحدة أقل لكل لاعب حتى الجولة عندما يتم توزيع بطاقة واحدة فقط على الجميع.