For Crown or Colony? GAME
“เพื่อมงกุฎหรืออาณานิคม?” เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เชิงโต้ตอบ MISSION US ที่ได้รับการยกย่องซึ่งนำพาคนหนุ่มสาวเข้าสู่เรื่องราวดราม่าของประวัติศาสตร์อเมริกา ผู้ชนะรางวัล Games for Change Award สาขา "Most Significant Impact" และมีนักเรียนมากกว่าสี่ล้านคนใช้จนถึงปัจจุบัน Mission US ได้รับการขนานนามว่าเป็น "หนึ่งในเกมการศึกษาออนไลน์ที่น่าหลงใหลที่สุด" และ "เกมที่ทรงพลังที่เด็ก ๆ ทุกคนควรได้สัมผัส" ครูตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้เป็น "วิธีที่ดีในการทำให้ประวัติศาสตร์เป็นจริงสำหรับผู้เรียนในศตวรรษที่ 21" และ "การเรียนรู้เสมือนจริงที่ดีที่สุด" การศึกษาวิจัยหลายชิ้นแสดงให้เห็นว่าการใช้ Mission US ช่วยปรับปรุงความรู้และทักษะทางประวัติศาสตร์ นำไปสู่การมีส่วนร่วมของนักเรียนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และส่งเสริมการสนทนาในชั้นเรียนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ฟีเจอร์ของเกม:
• พาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกของเมืองบอสตันในปี 1770 ก่อนการปฏิวัติอเมริกา ซึ่งจะถึงจุดสุดยอดของการสังหารหมู่ในบอสตันและผลที่ตามมา
• เรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกสุดสร้างสรรค์พร้อมตอนจบและระบบตราสัญลักษณ์ที่เป็นไปได้มากกว่า 20 แบบ
• รวมบทนำแบบโต้ตอบ 5 ส่วนที่เล่นได้ และบทส่งท้าย - ประมาณ การเล่นเกม 2-2.5 ชั่วโมง แบ่งส่วนเพื่อการใช้งานที่ยืดหยุ่น
• ตัวละครที่หลากหลายนำเสนอมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับอำนาจของอังกฤษและการประท้วงในอาณานิคม และรวมถึงบุคคลในประวัติศาสตร์ Paul Revere และ Phillis Wheatley
• เอกสารต้นฉบับหลักที่รวมอยู่ในการออกแบบเกม
• มีฟีเจอร์การอ่านออกเสียงข้อความ สมาร์ทเวิร์ด และอภิธานศัพท์เพื่อรองรับผู้อ่านที่ประสบปัญหา รวมถึงคำบรรยาย การควบคุมการเล่น/หยุดชั่วคราว และการควบคุมเสียงแบบหลายแทร็ก
• คอลเล็กชันแหล่งข้อมูลสนับสนุนนักการศึกษาฟรีที่ mission-us.org รวมถึงภาพรวมหลักสูตร กิจกรรมตามเอกสาร ข้อความแจ้งการเขียน/การสนทนา การสนับสนุนด้านคำศัพท์ และอื่นๆ
เกี่ยวกับ MISSION US:
• รางวัลประกอบด้วย: Games for Change Award for Most Significant Impact, Japan Prize หลายรางวัล, Parents' Choice Gold, Common Sense Media ON for Learning และรางวัล International Serious Play รวมถึงรางวัล Webby และ Daytime Emmy
• คำชมเชยที่สำคัญ: USA Today: "เกมอันทรงพลังที่เด็ก ๆ ทุกคนควรได้สัมผัส"; ฟรีแวร์เพื่อการศึกษา: “หนึ่งในเกมการศึกษาออนไลน์ที่น่าดึงดูดที่สุด”; Kotaku: "เสี้ยวหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่น่าอยู่ซึ่งชาวอเมริกันทุกคนควรเล่น"; 5 จาก 5 ดาวจาก Common Sense Media
• ฐานแฟน ๆ ที่กำลังเติบโต: ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 4 ล้านคนทั่วสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน รวมถึงครู 130,000 คน
• ผลกระทบที่พิสูจน์แล้ว: การศึกษาหลักโดย Education Development Center (EDC) พบว่านักเรียนที่ใช้ MISSION US มีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้ที่ศึกษาหัวข้อเดียวกันโดยใช้สื่อทั่วไป (ตำราเรียนและการบรรยาย) อย่างมีนัยสำคัญ - แสดงความรู้ที่ได้รับ 14.9% เทียบกับน้อยกว่า 1% สำหรับกลุ่มอื่น ๆ
• ทีมที่เชื่อถือได้: ผลิตโดย WNET Group (สถานี PBS หลักของนิวยอร์ก) โดยร่วมมือกับบริษัทพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา Electric Funstuff และ American Social History Project/Center for Media and Learning, City University of New York