Chess Combinations Vol. 1 GAME
หลักสูตรนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/) ซึ่งเป็นวิธีการสอนหมากรุกที่ไม่เคยมีมาก่อน ในชุดนี้มีหลักสูตรเกี่ยวกับกลยุทธ์ กลยุทธ์ การเปิดเกม ช่วงกลางเกม และช่วงท้ายเกม แบ่งตามระดับตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และแม้แต่ผู้เล่นมืออาชีพ
ด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรนี้ คุณสามารถปรับปรุงความรู้เกี่ยวกับหมากรุกของคุณ เรียนรู้กลเม็ดและการผสมผสานกลยุทธ์ใหม่ๆ และรวบรวมความรู้ที่ได้มาเพื่อฝึกฝน
โปรแกรมนี้ทำหน้าที่เป็นโค้ชที่มอบหมายงานให้แก้ไขและช่วยแก้ไขหากคุณติดขัด โปรแกรมจะให้คำแนะนำ คำอธิบาย และแสดงให้คุณเห็นถึงการหักล้างข้อผิดพลาดที่คุณอาจทำได้อย่างน่าทึ่ง
โปรแกรมยังมีส่วนทฤษฎีที่อธิบายวิธีการเล่นเกมในแต่ละด่านโดยอ้างอิงจากตัวอย่างจริง ทฤษฎีนี้นำเสนอในรูปแบบโต้ตอบ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่เพียงแต่สามารถอ่านเนื้อหาในบทเรียนได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเคลื่อนไหวบนกระดานและแก้ไขการเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนบนกระดานได้อีกด้วย
ข้อดีของโปรแกรม:
♔ ตัวอย่างคุณภาพสูง ตรวจสอบความถูกต้องซ้ำสองครั้ง
♔ คุณต้องป้อนการเคลื่อนไหวสำคัญทั้งหมดที่ครูกำหนด
♔ ระดับความซับซ้อนของงานที่แตกต่างกัน
♔ เป้าหมายต่างๆ ที่ต้องบรรลุในปัญหา
♔ โปรแกรมให้คำแนะนำหากเกิดข้อผิดพลาด
♔ สำหรับการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดทั่วไป จะแสดงการหักล้าง
♔ คุณสามารถเล่นงานในตำแหน่งใดก็ได้กับคอมพิวเตอร์
♔ บทเรียนทฤษฎีแบบโต้ตอบ
♔ สารบัญที่มีโครงสร้าง
♔ โปรแกรมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับ (ELO) ของผู้เล่นในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
♔ โหมดทดสอบพร้อมการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น
♔ ความเป็นไปได้ในการบุ๊กมาร์กแบบฝึกหัดที่ชื่นชอบ
♔ แอปพลิเคชันได้รับการปรับให้เหมาะกับหน้าจอแท็บเล็ตที่ใหญ่กว่า
♔ แอปพลิเคชันไม่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
♔ คุณสามารถเชื่อมโยงแอปพลิเคชันกับบัญชี Chess King ฟรีและแก้ไขหลักสูตรหนึ่งจากอุปกรณ์หลายเครื่องบน Android, iOS และเว็บในเวลาเดียวกัน
หลักสูตรประกอบด้วยฟรี ส่วนที่คุณสามารถทดสอบโปรแกรมได้ บทเรียนที่เสนอในเวอร์ชันฟรีนั้นใช้งานได้เต็มรูปแบบ บทเรียนเหล่านี้ช่วยให้คุณทดสอบแอปพลิเคชันในสภาพโลกแห่งความเป็นจริงก่อนเผยแพร่หัวข้อต่อไปนี้:
1. ชนะ
1.1. จับคู่ใน 1
1.2. โจมตีสองครั้ง
1.3. โจมตีพร้อมกัน
1.4. ค้นพบการโจมตี
1.5. ค้นพบการโจมตีด้วยการตรวจสอบ
1.6. ค้นพบการตรวจสอบ
1.7. มิล
1.8. การตรวจสอบสองครั้ง
1.9. การโจมตีเชิงเส้น
1.10. พินสัมบูรณ์
1.11. พินสัมพัทธ์ A
1.12. พินสัมพัทธ์ B
1.13. กับดักในช่องว่าง
1.14. ผ่านเบี้ย
1.15. เคลื่อนที่ระดับกลาง
1.16. การตรวจสอบระดับกลาง
1.17. เคลื่อนที่ตอบโต้การโจมตี
1.18. ซุกซวาง
1.19. การรุกราน
1.20. ภัยคุกคามที่ปฏิเสธไม่ได้
1.21. การซุ่มโจมตี
1.22. เอ็กซ์เรย์
1.23. การเพิ่มจังหวะ
2. การเสมอกัน
2.1. การเสมอกันตามทฤษฎี
2.2. การเสมอกันทางตัน
2.3. การสิ้นหวัง
2.4. การเช็กอย่างต่อเนื่อง
2.5. การโจมตีอย่างต่อเนื่อง
2.6. การคุกคามอย่างต่อเนื่อง
2.7. การเสมอกันตามตำแหน่ง
2.8. ป้อมปราการ
2.9. บลอก
3. การผสมผสานอุปกรณ์ยุทธวิธี
3.1. การผสมผสานอุปกรณ์ยุทธวิธี
3.2. แบบฝึกหัด 1
3.3. แบบฝึกหัด 2
3.4. แบบฝึกหัด 3