Pierwsza część kursu szachowych kombinacji, zawiera 200 lekcji i 1100 zadań!
advertisement
Nazwa | Szachowe kombinacje część 1 |
---|---|
Wersja | 3.4.0 |
Aktualizuj | 02 paź 2024 |
Rozmiar | 15 MB |
Kategoria | Planszowe |
Instalacje | 100tys.+ |
Deweloper | Chess King |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.chessking.android.learn.chesscombinations1 |
Szachowe kombinacje część 1 · Opis
To fundamentalny program szachowej taktyki. Część pierwsza zawiera ponad 1300 ćwiczeń (ponad 200 przykładów do nauki i około 1100 do rozwiązania), sklasyfikowanych według 40 działów i motywów. Poziom trudności od 4 kategorii do mistrza.
Przedstawiamy Państwu znakomity program do nauki i doskonalenia gry w szachy z serii Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), stanowi on bezprecedensowy pełny kurs dydaktyczny. Programy z tej serii zawierają kursy taktyki, strategii, debiutów, gry środkowej i końcowej, które dostosowane są do poziomu od poczatkujących do zaawansowanych i profesjonalnych szachistów.
Przy pomocy tego kursu możecie doskonalić swoje szachowe umiejętności, poznać nowe taktyczne przykłady i kombinacje, a także utrwalić zdobyte wiadomości w praktyce.
Program wchodzi w rolę trenera, który daje zadania i pomaga je rozwiązać. Daje też podpowiedzi, objaśnienia, a także wskazuje poprawne kontynuacje przy błędnych ruchach, które możecie zrobić.
Program zawiera teoretyczny rozdział, w którym wyjaśnia się metody w określonych stadiach gry w oparciu o przykłady z praktycznych partii. Teoretyczne lekcje mają charakter interaktywny, można nie tylko czytać tekst lekcji, ale również wykonywać ruchy na szachownicy i samodzielnie analizować niezrozumiałe momenty gry.
Do walorów programu zaliczamy:
♔ Zadania są wysokiej jakości, ich poprawność została przetestowana
♔ Do rozwiązania zadania konieczne jest wykonanie kilku prawidłowych posunięć, określonych przez autora zadania
♔ Różne poziomy złożoności zadań
♔ Różne cele, które należy osiągnąć w zadaniach
♔ Program daje podpowiedzi przy błędnych posunięciach
♔ Dla typowych słabych posunięć podaje poprawny ruch
♔ Dowolną pozycję zadania można rozegrać z silnikiem szachowym
♔ Teoretyczne lekcje są interaktywne
♔ Spis rzeczy jest odpowiednio zestrukturyzowany
♔ Program aktualizuje zmiany rankingu ELO szachisty w czasie nauki
♔ Elastyczny wybór trybu testu
♔ Tryb zakładek do ulubionych ćwiczeń
♔ Program zaadaptowany jest do dużego ekranu tabletu
♔ Program przetłumaczony jest w całości na polski język
♔ Program nie wymaga podłączenia do internetu
♔ Zakładając bezpłatne konto na Chess King można korzystać z wybranego kursu jednocześnie na kilku urządzeniach z różnymi systemami: Android, iOS lub Web
Kurs posiada bezpłatną część, dzięki której można spróbować pracy z programem. Część bezpłatna w pełni pokazuje wszystkie możliwości programu i specyfikę pracy z interfejsem. Jeśli program spodoba się Państwu, to możecie zakupić jego pełną wersję, która obejmuje następujące tematy:
1. Wygrana
1.1. Mat w jednym ruchu
1.2. Podwójne uderzenie
1.3. Jednoczesny atak
1.4. Atak otwarty
1.5. Atak otwarty (z szachem)
1.6. Otwarty szach
1.7. Młynek
1.8. Podwójny szach
1.9. Atak po linii
1.10. Związanie bezpośrednie
1.11. Związanie pośrednie A
1.12. Związanie pośrednie B
1.13. Taktyka i pułapki w debiucie
1.14. Zaawansowany pion
1.15. Nieprzewidziany (niewidoczny) ruch z tempem
1.16. Wtrącony szach
1.17. Posunięcie kontratakujące
1.18. Zugzwang – brak dobrego ruchu
1.19. Wtargnięcie
1.20. Bezpośrednia groźba (nie do odparcia)
1.21. Zasadzka
1.22. Rentgen
1.23. Wygranie tempa
2. Remis
2.1. Remis teoretyczny
2.2. Pat
2.3. Szalejąca figura
2.4. Wieczny szach
2.5. Ciągły (wieczny) atak
2.6. Ciągła (wieczna) groźba
2.7. Remis pozycyjny
2.8. Twierdza
2.9. Blokada
3. Ćwiczenia
3.1. Ćwiczenia
3.2. Ćwiczenia 1
3.3. Ćwiczenia 2
3.4. Ćwiczenia 3
Przedstawiamy Państwu znakomity program do nauki i doskonalenia gry w szachy z serii Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), stanowi on bezprecedensowy pełny kurs dydaktyczny. Programy z tej serii zawierają kursy taktyki, strategii, debiutów, gry środkowej i końcowej, które dostosowane są do poziomu od poczatkujących do zaawansowanych i profesjonalnych szachistów.
Przy pomocy tego kursu możecie doskonalić swoje szachowe umiejętności, poznać nowe taktyczne przykłady i kombinacje, a także utrwalić zdobyte wiadomości w praktyce.
Program wchodzi w rolę trenera, który daje zadania i pomaga je rozwiązać. Daje też podpowiedzi, objaśnienia, a także wskazuje poprawne kontynuacje przy błędnych ruchach, które możecie zrobić.
Program zawiera teoretyczny rozdział, w którym wyjaśnia się metody w określonych stadiach gry w oparciu o przykłady z praktycznych partii. Teoretyczne lekcje mają charakter interaktywny, można nie tylko czytać tekst lekcji, ale również wykonywać ruchy na szachownicy i samodzielnie analizować niezrozumiałe momenty gry.
Do walorów programu zaliczamy:
♔ Zadania są wysokiej jakości, ich poprawność została przetestowana
♔ Do rozwiązania zadania konieczne jest wykonanie kilku prawidłowych posunięć, określonych przez autora zadania
♔ Różne poziomy złożoności zadań
♔ Różne cele, które należy osiągnąć w zadaniach
♔ Program daje podpowiedzi przy błędnych posunięciach
♔ Dla typowych słabych posunięć podaje poprawny ruch
♔ Dowolną pozycję zadania można rozegrać z silnikiem szachowym
♔ Teoretyczne lekcje są interaktywne
♔ Spis rzeczy jest odpowiednio zestrukturyzowany
♔ Program aktualizuje zmiany rankingu ELO szachisty w czasie nauki
♔ Elastyczny wybór trybu testu
♔ Tryb zakładek do ulubionych ćwiczeń
♔ Program zaadaptowany jest do dużego ekranu tabletu
♔ Program przetłumaczony jest w całości na polski język
♔ Program nie wymaga podłączenia do internetu
♔ Zakładając bezpłatne konto na Chess King można korzystać z wybranego kursu jednocześnie na kilku urządzeniach z różnymi systemami: Android, iOS lub Web
Kurs posiada bezpłatną część, dzięki której można spróbować pracy z programem. Część bezpłatna w pełni pokazuje wszystkie możliwości programu i specyfikę pracy z interfejsem. Jeśli program spodoba się Państwu, to możecie zakupić jego pełną wersję, która obejmuje następujące tematy:
1. Wygrana
1.1. Mat w jednym ruchu
1.2. Podwójne uderzenie
1.3. Jednoczesny atak
1.4. Atak otwarty
1.5. Atak otwarty (z szachem)
1.6. Otwarty szach
1.7. Młynek
1.8. Podwójny szach
1.9. Atak po linii
1.10. Związanie bezpośrednie
1.11. Związanie pośrednie A
1.12. Związanie pośrednie B
1.13. Taktyka i pułapki w debiucie
1.14. Zaawansowany pion
1.15. Nieprzewidziany (niewidoczny) ruch z tempem
1.16. Wtrącony szach
1.17. Posunięcie kontratakujące
1.18. Zugzwang – brak dobrego ruchu
1.19. Wtargnięcie
1.20. Bezpośrednia groźba (nie do odparcia)
1.21. Zasadzka
1.22. Rentgen
1.23. Wygranie tempa
2. Remis
2.1. Remis teoretyczny
2.2. Pat
2.3. Szalejąca figura
2.4. Wieczny szach
2.5. Ciągły (wieczny) atak
2.6. Ciągła (wieczna) groźba
2.7. Remis pozycyjny
2.8. Twierdza
2.9. Blokada
3. Ćwiczenia
3.1. Ćwiczenia
3.2. Ćwiczenia 1
3.3. Ćwiczenia 2
3.4. Ćwiczenia 3