Chess Middlegame I GAME
Ten kurs należy do serii Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), która jest bezprecedensową metodą nauczania szachów. W serii znajdują się kursy taktyki, strategii, otwarć, gry środkowej i końcówki, podzielone według poziomów od początkujących do doświadczonych graczy, a nawet profesjonalnych graczy.
Dzięki temu kursowi możesz poprawić swoją wiedzę szachową, nauczyć się nowych sztuczek taktycznych i kombinacji oraz utrwalić zdobytą wiedzę w praktyce.
Program działa jak trener, który daje zadania do rozwiązania i pomaga je rozwiązać, jeśli utkniesz. Da ci wskazówki, wyjaśnienia i pokaże nawet uderzające obalenie błędów, które możesz popełnić.
Program zawiera również sekcję teoretyczną, która wyjaśnia metody gry na pewnym etapie gry, w oparciu o rzeczywiste przykłady. Teoria jest prezentowana w sposób interaktywny, co oznacza, że możesz nie tylko przeczytać tekst lekcji, ale także wykonywać ruchy na szachownicy i rozwiązywać niejasne ruchy na szachownicy.
Zalety programu:
♔ Wysokiej jakości przykłady, wszystkie dwukrotnie sprawdzone pod kątem poprawności
♔ Musisz wprowadzić wszystkie kluczowe ruchy, wymagane przez nauczyciela
♔ Różne poziomy trudności zadań
♔ Różne cele, które należy osiągnąć w zadaniach
♔ Program daje wskazówki, jeśli popełniono błąd
♔ Dla typowych błędnych ruchów wyświetlane jest obalenie
♔ Możesz rozegrać dowolną pozycję zadań przeciwko komputerowi
♔ Interaktywne lekcje teoretyczne
♔ Ustrukturyzowany spis treści
♔ Program monitoruje zmiany w rankingu (ELO) gracza w trakcie procesu nauki
♔ Tryb testowy z elastycznymi ustawieniami
♔ Możliwość dodawania zakładek do ulubionych ćwiczeń
♔ Aplikacja jest dostosowana do większego ekranu tabletu
♔ Aplikacja nie wymaga połączenia z Internetem
♔ Możesz połączyć aplikację z bezpłatnym kontem Chess King i rozwiązać jeden kurs z kilku urządzeń na Androidzie, iOS i w Internecie jednocześnie
Kurs zawiera bezpłatną część, w której możesz przetestować program. Lekcje oferowane w wersji bezpłatnej są w pełni funkcjonalne. Umożliwiają one przetestowanie aplikacji w warunkach rzeczywistych przed udostępnieniem następujących tematów:
1. Partia szkocka
1.1. Partia szkocka
1.2. Wariant z 4... Nf6
1.3. Wariant z 4... Bc5
2. Obrona Ruy Lopeza
2.1. Obrona Ruy Lopeza
2.2. Klasyfikacja zamkniętej partii Ruy Lopeza
2.3. Zamknięte centrum pionka
2.4. Pozycje z zamkniętym centrum pionka i otwartą linią c
2.5. Plan Rauzera
2.6. Wariant z Gc8-e6
2.7. Centrum nie jest zablokowane
3. Obrona Caro-Kanna
3.1. Obrona Caro-Kanna
3.2. Wariant Capablanki
3.3. Wariant Smysłowo-Petrosja
4. Obrona francuska
4.1. Obrona francuska
4.2. Wariant Winawera
4.3. System klasyczny (3... Sf6 4. e5 Sfd7)
4.4. Wariant Tarrascha (3. Sd2)
5. Obrona sycylijska
5.1. Obrona sycylijska
5.2. System z 2. c3
5.3. Scheveningen
5.4. Systemy z e7-e5
5.5. Systemy z wymianą Gxf6 gf
6. Otwarcie angielskie
6.1. Otwarcie angielskie
6.2. Otwarcie angielskie, system smoka z odwróconymi kolorami
6.3. Otwarcie angielskie. 1. c4 e5 (bez d7-d5)
7. Obrona holenderska
7.1. Obrona holenderska
7.2. Stonewall
8. Obrona słowiańska
9. Otwarcie katalońskie
10. Obrona Nimzo-indyjska
11. Obrona Grünfelda, system z Qd1-b3
12. Obrona hetmańska
13. Gambit Benko
14. Struktura pionków „Karlsbad”
15. Typowa pozycja z ruchomym centrum pionków
16. System „jeża”
17. Typowa struktura pionków z posterunkiem na półotwartej linii d