Chess Endings for Beginners GAME
Ten kurs należy do serii Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), która jest bezprecedensową metodą nauczania szachów. W serii znajdują się kursy taktyki, strategii, debiutów, gry środkowej i końcówki, podzielone według poziomów od początkujących do doświadczonych graczy, a nawet profesjonalnych graczy.
Dzięki temu kursowi możesz poprawić swoją wiedzę szachową, nauczyć się nowych sztuczek taktycznych i kombinacji oraz utrwalić zdobytą wiedzę w praktyce.
Program działa jak trener, który daje zadania do rozwiązania i pomaga je rozwiązać, jeśli utkniesz. Daje wskazówki, wyjaśnienia i pokazuje nawet uderzające obalenia błędów, które możesz popełnić.
Program zawiera również sekcję teoretyczną, która wyjaśnia metody gry na pewnym etapie gry, w oparciu o rzeczywiste przykłady. Teoria jest prezentowana w sposób interaktywny, co oznacza, że możesz nie tylko czytać tekst lekcji, ale także wykonywać ruchy na planszy i rozwiązywać niejasne ruchy na planszy.
Zalety programu:
♔ Wysokiej jakości przykłady, wszystkie dwukrotnie sprawdzone pod kątem poprawności
♔ Musisz wprowadzić wszystkie kluczowe ruchy, wymagane przez nauczyciela
♔ Różne poziomy trudności zadań
♔ Różne cele, które należy osiągnąć w zadaniach
♔ Program daje wskazówki, jeśli popełniono błąd
♔ Dla typowych błędnych ruchów wyświetlane jest obalenie
♔ Możesz rozegrać dowolną pozycję zadań przeciwko komputerowi
♔ Interaktywne lekcje teoretyczne
♔ Ustrukturyzowany spis treści
♔ Program monitoruje zmiany w rankingu (ELO) gracza w trakcie procesu nauki
♔ Tryb testowy z elastycznymi ustawieniami
♔ Możliwość dodawania zakładek do ulubionych ćwiczeń
♔ Aplikacja jest dostosowana do większego ekranu tabletu
♔ Aplikacja nie wymaga połączenia z Internetem
♔ Możesz połączyć aplikację z bezpłatnym kontem Chess King i rozwiązać jeden kurs z kilku urządzeń na Androidzie, iOS i w Internecie jednocześnie
Kurs zawiera bezpłatną część, w której możesz przetestować program. Lekcje oferowane w wersji bezpłatnej są w pełni funkcjonalne. Pozwalają one przetestować aplikację w warunkach rzeczywistych przed udostępnieniem następujących tematów:
1. Ćwiczenie
1.1. Zakończenia pionkowe
1.2. Zakończenia wieżowe
1.3. Zakończenia gończe
1.4. Zakończenia skoczkowe
1.5. Zakończenia wieżowe przeciwko gońcom
1.6. Zakończenia gończe przeciwko skoczkom
1.7. Zakończenia wieżowe przeciwko skoczkom
1.8. Hetman przeciwko pionom
1.9. Hetman i pionek przeciwko hetmanowi
1.10. Hetman i pionki przeciwko hetmanowi i pionkom
1.11. Hetman przeciwko wieżom
1.12. Hetman przeciwko gońcom
1.13. Maty wieżowe
1.14. Matowanie dwoma gońcami
1.15. Matowanie gońcem i skoczkiem
2. Teoria
2.1. Standardowe maty
2.2. Zakończenia pionkowe
2.3. Zakończenia skoczkowe
2.4. Zakończenia gończe
2.5. Goniec przeciwko skoczkowi
2.6. Para gońców w końcówce
2.7. Wieża przeciwko gońcowi
2.8. Wieża przeciwko skoczkowi
2.9. Końcówki wieżowe
2.10. Końcówki hetmańskie
2.11. Końcówki hetmańskie przeciwko wieżom