Cell Magic to gra logiczna
advertisement
Nazwa | Cell Magic |
---|---|
Wersja | 1.3.9 |
Aktualizuj | 17 sie 2024 |
Rozmiar | 28 MB |
Kategoria | Łamigłówki |
Instalacje | 1tys.+ |
Deweloper | CVT Games |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.ctvgames.bytemachine |
Cell Magic · Opis
Cell Magic to gra logiczna. Gra toczy się na siatce z 22 typami bajtów. Każdy typ komórki ma unikalną funkcję i specjalne interakcje z innymi komórkami! W klasycznym trybie logicznym przeciągnij komórki na obszar rozmieszczenia, aby stworzyć maszynę zdolną do usuwania komórek wroga. Gdy będziesz gotowy, aby go przetestować, naciśnij przycisk odtwarzania i zobacz, jak działa!
Chcesz rzucić wyzwanie? Wypróbuj tryb kreatywny. W trybie kreatywnym masz do dyspozycji całą siatkę i wszystkie typy komórek, dzięki czemu możesz uwolnić swoją kreatywność i podzielić się wynikami ze wszystkimi. Wręcz przeciwnie, weź udział w wyzwaniach z poziomów stworzonych przez innych.
Na tym nie koniec, gra ma również niezwykle interesujący tryb więzienny z zupełnie innym sposobem gry. Kontrolujesz komórkę, aby obliczać i przesuwać inne komórki, aby zniszczyć wrogów.
Komórki
- Mover - porusza się we wskazanym kierunku
- Pchanie - można pchać w dowolnym kierunku
-Generator - Komórka generatora kopiuje komórkę za kierunkiem, który wskazuje do przodu, wypychając wszystkie komórki, które jest w stanie wypchnąć, jeśli staną na drodze nowej komórki. Jeśli komórki z przodu nie można przesunąć, generator nie utworzy nowej komórki.
- Ruch - Komórka poruszająca się porusza się w kierunku, na który wskazuje
- Slide - Slide Cell (lub Slider) to bajt, który można przesuwać tylko na jednej osi, w zależności od jego obrotu
- Push - Komórka Push (lub Pushable) to komórka, która sama z niczym nie wchodzi w interakcję
- Rotator (CCW) - Komórka Rotatora to bajt, który obraca ortogonalnie sąsiednie bajty zgodnie z ruchem wskazówek zegara
- Rotator (CW) - Komórka Rotatora to bajt, który obraca ortogonalnie sąsiednie bajty w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara
- Rotator (CW) - jego głównym celem jest usunięcie dowolnej komórki (w tym komórki na śmieci), która się porusza lub zostaje do niej zepchnięta
- Wróg - Kiedy Cell zostanie w niego wepchnięty, niszczy siebie, a przeciwny Celland generuje dźwięk i kilka czerwonych cząstek
- Nieruchoma - Nieruchoma komórka (lub nieruchoma komórka lub ściana) to komórka, której w żadnych okolicznościach nie może poruszyć żadna komórka
- Więzienie - Możesz kontrolować Więzienie, aby zrobić wszystko w trybie Więzienia
- Nudge - Komórka Nudge to wariant komórki poruszającej, która zacznie się poruszać dopiero po popchnięciu przez inną komórkę
- Obecna - Obecna komórka rozbije siebie i komórkę dotykającą jej przy uderzeniu i utworzy losową komórkę na swoim miejscu
- Losowy rotator - losowy rotator obraca sąsiednie komórki losowo zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
- Konwerter - Komórka konwertująca przekształca komórkę, na którą patrzy, w komórkę znajdującą się za nią. Może konwertować tylko typ komórki, a przekonwertowana komórka zachowa swój początkowy obrót
- Teleporter - Komórka Teleportująca teleportuje komórkę znajdującą się za nią na przód, popychając wszystkie komórki, które jest w stanie wypchnąć, jeśli staną na drodze nowej komórki
- Puller - Puller Cell to wariant komórki poruszającej, która może ciągnąć za sobą jedną komórkę wraz z jej podstawową funkcją
- Kierunkowa - Komórkę kierunkową można przesuwać tylko w kierunku, na który wskazuje komórka. Można go obracać
- Upadek - Komórka upadku przesunie się w dół o nieokreśloną odległość, dopóki nie trafi w komórkę lub granicę siatki jednym kliknięciem. Nie można go obracać
- Naprawiono rotator - Stały rotator obraca sąsiednie komórki w kierunku, w którym są zwrócone
- Flipper - Flipper Cell obróci komórkę, która jej dotyka o 180° w stronę wskazywaną przez strzałki
- Generator fizyczny - Generator fizyczny działa dokładnie jak normalny generator, ale jeśli linia komórek generowanych przez PG uderzy w coś, co go blokuje, wówczas PG zacznie generować z tyłu
- Dziwne - na każdym kroku The Strange Cell losowo wybiera akcję do wykonania
Chcesz rzucić wyzwanie? Wypróbuj tryb kreatywny. W trybie kreatywnym masz do dyspozycji całą siatkę i wszystkie typy komórek, dzięki czemu możesz uwolnić swoją kreatywność i podzielić się wynikami ze wszystkimi. Wręcz przeciwnie, weź udział w wyzwaniach z poziomów stworzonych przez innych.
Na tym nie koniec, gra ma również niezwykle interesujący tryb więzienny z zupełnie innym sposobem gry. Kontrolujesz komórkę, aby obliczać i przesuwać inne komórki, aby zniszczyć wrogów.
Komórki
- Mover - porusza się we wskazanym kierunku
- Pchanie - można pchać w dowolnym kierunku
-Generator - Komórka generatora kopiuje komórkę za kierunkiem, który wskazuje do przodu, wypychając wszystkie komórki, które jest w stanie wypchnąć, jeśli staną na drodze nowej komórki. Jeśli komórki z przodu nie można przesunąć, generator nie utworzy nowej komórki.
- Ruch - Komórka poruszająca się porusza się w kierunku, na który wskazuje
- Slide - Slide Cell (lub Slider) to bajt, który można przesuwać tylko na jednej osi, w zależności od jego obrotu
- Push - Komórka Push (lub Pushable) to komórka, która sama z niczym nie wchodzi w interakcję
- Rotator (CCW) - Komórka Rotatora to bajt, który obraca ortogonalnie sąsiednie bajty zgodnie z ruchem wskazówek zegara
- Rotator (CW) - Komórka Rotatora to bajt, który obraca ortogonalnie sąsiednie bajty w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara
- Rotator (CW) - jego głównym celem jest usunięcie dowolnej komórki (w tym komórki na śmieci), która się porusza lub zostaje do niej zepchnięta
- Wróg - Kiedy Cell zostanie w niego wepchnięty, niszczy siebie, a przeciwny Celland generuje dźwięk i kilka czerwonych cząstek
- Nieruchoma - Nieruchoma komórka (lub nieruchoma komórka lub ściana) to komórka, której w żadnych okolicznościach nie może poruszyć żadna komórka
- Więzienie - Możesz kontrolować Więzienie, aby zrobić wszystko w trybie Więzienia
- Nudge - Komórka Nudge to wariant komórki poruszającej, która zacznie się poruszać dopiero po popchnięciu przez inną komórkę
- Obecna - Obecna komórka rozbije siebie i komórkę dotykającą jej przy uderzeniu i utworzy losową komórkę na swoim miejscu
- Losowy rotator - losowy rotator obraca sąsiednie komórki losowo zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
- Konwerter - Komórka konwertująca przekształca komórkę, na którą patrzy, w komórkę znajdującą się za nią. Może konwertować tylko typ komórki, a przekonwertowana komórka zachowa swój początkowy obrót
- Teleporter - Komórka Teleportująca teleportuje komórkę znajdującą się za nią na przód, popychając wszystkie komórki, które jest w stanie wypchnąć, jeśli staną na drodze nowej komórki
- Puller - Puller Cell to wariant komórki poruszającej, która może ciągnąć za sobą jedną komórkę wraz z jej podstawową funkcją
- Kierunkowa - Komórkę kierunkową można przesuwać tylko w kierunku, na który wskazuje komórka. Można go obracać
- Upadek - Komórka upadku przesunie się w dół o nieokreśloną odległość, dopóki nie trafi w komórkę lub granicę siatki jednym kliknięciem. Nie można go obracać
- Naprawiono rotator - Stały rotator obraca sąsiednie komórki w kierunku, w którym są zwrócone
- Flipper - Flipper Cell obróci komórkę, która jej dotyka o 180° w stronę wskazywaną przez strzałki
- Generator fizyczny - Generator fizyczny działa dokładnie jak normalny generator, ale jeśli linia komórek generowanych przez PG uderzy w coś, co go blokuje, wówczas PG zacznie generować z tyłu
- Dziwne - na każdym kroku The Strange Cell losowo wybiera akcję do wykonania