Cell Magic ist ein Puzzlespiel
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Name | Cell Magic |
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Version | 1.3.9 |
Aktualisieren | 17. Aug. 2024 |
Größe | 28 MB |
Kategorie | Geduldsspiele |
Installationen | 1Tsd.+ |
Entwickler | CVT Games |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.ctvgames.bytemachine |
Cell Magic · Beschreibung
Cell Magic ist ein Puzzlespiel. Das Spiel wird in einem Raster mit 22 verwendbaren Bytetypen gespielt. Jeder Zelltyp hat eine einzigartige Funktion und besondere Interaktionen mit anderen Zellen! Ziehen Sie im klassischen Puzzle-Modus Zellen auf den Platzierungsbereich, um eine Maschine in die Lage zu versetzen, feindliche Zellen zu beseitigen. Wenn Sie bereit sind, es auszuprobieren, drücken Sie auf Wiedergabe und sehen Sie Ihre Kreation bei der Arbeit!
Willst du herausfordern? Probiere den Kreativmodus aus. Im Kreativmodus stehen Ihnen das gesamte Raster und alle Zelltypen zur Verfügung, sodass Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und die Ergebnisse mit allen teilen können. Nehmen Sie im Gegenteil an Herausforderungen aus Leveln teil, die von anderen erstellt wurden.
Darüber hinaus hat das Spiel auch einen äußerst interessanten Gefängnismodus mit einer völlig anderen Spielweise. Sie steuern eine Zelle, um andere Zellen zu berechnen und zu bewegen, um Feinde zu zerstören.
Zellen
- Mover - bewegt sich in die gezeigte Richtung
- Push - kann in jede Richtung geschoben werden
-Generator - Die Generatorzelle kopiert die Zelle hinter der Richtung, in die sie nach vorne zeigt, und schiebt alle Zellen, die sie schieben kann, wenn sie der neuen Zelle im Weg sind. Wenn die Zelle davor nicht verschoben werden kann, erstellt der Generator keine neue Zelle.
- Mover - Die Mover-Zelle bewegt sich in die Richtung, in die sie zeigt
- Schieben - Eine Schiebezelle (oder Schieberegler) ist ein Byte, das abhängig von seiner Drehung nur auf einer Achse verschoben werden kann
- Push - Die Push-Zelle (oder Pushable) ist eine Zelle, die alleine mit nichts interagiert
- Rotator (CCW) - Die Rotatorzelle ist ein Byte, das orthogonal benachbarte Bytes im Uhrzeigersinn dreht
- Rotator (CW) - Die Rotatorzelle ist ein Byte, das orthogonal benachbarte Bytes gegen den Uhrzeigersinn dreht
- Rotator (CW) - Sein Hauptzweck besteht darin, jede Zelle (einschließlich der Müllzelle) zu löschen, die sich bewegt oder hineingeschoben wird
- Feind - Wenn eine Zelle hineingestoßen wird, zerstört sie sich selbst und die gegnerische Zelle und erzeugt ein Geräusch und einige rote Partikel
- Unbeweglich - Die unbewegliche Zelle (oder unbewegliche Zelle oder Wand) ist eine Zelle, die von keiner Zelle unter keinen Umständen bewegt werden kann
- Gefängnis - Du kannst das Gefängnis steuern, um im Gefängnismodus alles zu tun
- Nudge - Die Nudge-Zelle ist eine Variante der Mover-Zelle, die sich erst bewegt, nachdem sie von einer anderen Zelle gedrückt wurde
- Gegenwärtig - Die gegenwärtige Zelle zerbricht sich selbst und die Zelle, die sie beim Aufprall berührt, und erzeugt an ihrer Position eine zufällige Zelle
- Zufälliger Rotator - Der Zufallsrotator dreht benachbarte Zellen entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn zufällig
- Konverter - Die Konverterzelle konvertiert die Zelle, die sie betrachtet, in die Zelle dahinter. Es kann nur der Typ einer Zelle konvertiert werden, und die konvertierte Zelle behält ihre anfängliche Drehung bei
- Teleporter - Die Teleporterzelle teleportiert die Zelle hinter sich nach vorne und schiebt alle Zellen, die sie schieben kann, wenn sie der neuen Zelle im Weg stehen
- Puller - Die Puller-Zelle ist eine Variante der Mover-Zelle, die zusammen mit ihrer Hauptfunktion eine Zelle hinter sich herziehen kann
- Richtungsabhängig - Die Richtungszelle kann nur in die Richtung verschoben werden, in die die Zelle zeigt. Es kann gedreht werden
- Fallen - Die Fallzelle bewegt sich um eine unbestimmte Strecke nach unten, bis sie in einem einzigen Tick eine Zelle oder den Gitterrand trifft. Es kann nicht gedreht werden
- Fester Rotator - Der feste Rotator dreht benachbarte Zellen in die Richtung, in die sie zeigen
- Flipper - Die Flipper-Zelle dreht die Zelle, die sie berührt, um 180° auf der Seite, auf die die Pfeile zeigen
- Physischer Generator - Ein physischer Generator funktioniert genau wie ein normaler Generator, aber wenn die vom PG erzeugte Zelllinie auf etwas trifft, das sie blockiert, beginnt das PG von hinten mit der Generierung
- Seltsam - Bei jedem Schritt wählt The Strange Cell zufällig eine Aktion aus, die ausgeführt werden soll
Willst du herausfordern? Probiere den Kreativmodus aus. Im Kreativmodus stehen Ihnen das gesamte Raster und alle Zelltypen zur Verfügung, sodass Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und die Ergebnisse mit allen teilen können. Nehmen Sie im Gegenteil an Herausforderungen aus Leveln teil, die von anderen erstellt wurden.
Darüber hinaus hat das Spiel auch einen äußerst interessanten Gefängnismodus mit einer völlig anderen Spielweise. Sie steuern eine Zelle, um andere Zellen zu berechnen und zu bewegen, um Feinde zu zerstören.
Zellen
- Mover - bewegt sich in die gezeigte Richtung
- Push - kann in jede Richtung geschoben werden
-Generator - Die Generatorzelle kopiert die Zelle hinter der Richtung, in die sie nach vorne zeigt, und schiebt alle Zellen, die sie schieben kann, wenn sie der neuen Zelle im Weg sind. Wenn die Zelle davor nicht verschoben werden kann, erstellt der Generator keine neue Zelle.
- Mover - Die Mover-Zelle bewegt sich in die Richtung, in die sie zeigt
- Schieben - Eine Schiebezelle (oder Schieberegler) ist ein Byte, das abhängig von seiner Drehung nur auf einer Achse verschoben werden kann
- Push - Die Push-Zelle (oder Pushable) ist eine Zelle, die alleine mit nichts interagiert
- Rotator (CCW) - Die Rotatorzelle ist ein Byte, das orthogonal benachbarte Bytes im Uhrzeigersinn dreht
- Rotator (CW) - Die Rotatorzelle ist ein Byte, das orthogonal benachbarte Bytes gegen den Uhrzeigersinn dreht
- Rotator (CW) - Sein Hauptzweck besteht darin, jede Zelle (einschließlich der Müllzelle) zu löschen, die sich bewegt oder hineingeschoben wird
- Feind - Wenn eine Zelle hineingestoßen wird, zerstört sie sich selbst und die gegnerische Zelle und erzeugt ein Geräusch und einige rote Partikel
- Unbeweglich - Die unbewegliche Zelle (oder unbewegliche Zelle oder Wand) ist eine Zelle, die von keiner Zelle unter keinen Umständen bewegt werden kann
- Gefängnis - Du kannst das Gefängnis steuern, um im Gefängnismodus alles zu tun
- Nudge - Die Nudge-Zelle ist eine Variante der Mover-Zelle, die sich erst bewegt, nachdem sie von einer anderen Zelle gedrückt wurde
- Gegenwärtig - Die gegenwärtige Zelle zerbricht sich selbst und die Zelle, die sie beim Aufprall berührt, und erzeugt an ihrer Position eine zufällige Zelle
- Zufälliger Rotator - Der Zufallsrotator dreht benachbarte Zellen entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn zufällig
- Konverter - Die Konverterzelle konvertiert die Zelle, die sie betrachtet, in die Zelle dahinter. Es kann nur der Typ einer Zelle konvertiert werden, und die konvertierte Zelle behält ihre anfängliche Drehung bei
- Teleporter - Die Teleporterzelle teleportiert die Zelle hinter sich nach vorne und schiebt alle Zellen, die sie schieben kann, wenn sie der neuen Zelle im Weg stehen
- Puller - Die Puller-Zelle ist eine Variante der Mover-Zelle, die zusammen mit ihrer Hauptfunktion eine Zelle hinter sich herziehen kann
- Richtungsabhängig - Die Richtungszelle kann nur in die Richtung verschoben werden, in die die Zelle zeigt. Es kann gedreht werden
- Fallen - Die Fallzelle bewegt sich um eine unbestimmte Strecke nach unten, bis sie in einem einzigen Tick eine Zelle oder den Gitterrand trifft. Es kann nicht gedreht werden
- Fester Rotator - Der feste Rotator dreht benachbarte Zellen in die Richtung, in die sie zeigen
- Flipper - Die Flipper-Zelle dreht die Zelle, die sie berührt, um 180° auf der Seite, auf die die Pfeile zeigen
- Physischer Generator - Ein physischer Generator funktioniert genau wie ein normaler Generator, aber wenn die vom PG erzeugte Zelllinie auf etwas trifft, das sie blockiert, beginnt das PG von hinten mit der Generierung
- Seltsam - Bei jedem Schritt wählt The Strange Cell zufällig eine Aktion aus, die ausgeführt werden soll