Extra Class GAME
1. Hoofdinterface en kernmechanisme
- Elke verdieping vertegenwoordigt een klaslokaal, met een onderwerpsymbool en het bijbehorende “Niveau”-figuur.
- Naast elke verdieping bevinden zich genummerde liftdeuren, die worden gebruikt om de verplaatsing van studenten tussen de klassen te versnellen.
- De bovenste balk toont de inkomsten per seconde (cash/s), contant geld en diamantensaldo.
2. Upgrade en automatiseer
- Klik op elke verdieping om het paneel "Overzicht" of "Totale extractie" te openen: bekijk de snelheid waarmee de les wordt begrepen, de voortbewegingssnelheid, de capaciteit, het aantal studenten...
- Upgrade x1/x10/x50 of Max om de indexen te verhogen: verhoog direct het verdiende geld per seconde.
- Huur een manager (Junior/Senior) in om de upgradekosten voor een bepaalde periode automatisch te activeren en te verlagen.
3. Langetermijnstrategie
- Geef prioriteit aan het upgraden van verdiepingen met een hoge “begrijpsnelheid” en “transportcapaciteit” om de doorvoer te vergroten.
- Regel de upgradevolgorde: lift → hoogste ROI-laag → manager voor “hot” lagen.
Over het geheel genomen vereist “Extra Class” dat u een evenwicht zoekt tussen upgraden, het automatiseren van een ervaring die zowel vermakelijk is als “blind” voor gegevens voldoet en de bedrijfsefficiëntie optimaliseert.