턴 기반 전략
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이름 | WARS ACROSS THE WORLD |
---|---|
버전 | 1.7.0 |
업데이트 | 2021년 03월 10일 |
크기 | 282 MB |
카테고리 | 전략 |
설치 수 | 10K+ |
개발자 | Plug in Digital |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.strategiae.waw |
WARS ACROSS THE WORLD · 설명
WAW는 보드 게임 정신에 기반한 독특한 전략 턴 기반 게임 개념으로 선사 시대부터 오늘날까지 전 세계 (및 그 이후)의 모든 충돌을 대규모 대규모 전쟁에서 비대칭 충돌에 이르기까지 단일 시스템으로 시뮬레이션하는 것을 목표로합니다.
주요 게임 기능은 다음과 같습니다.
• 게임은 I GO U GO 시스템을 사용하는 턴제 방식으로 각 플레이어가 한 편을 차지합니다 (때로는 한 편 이상이 포함됩니다).
•지도는 다양한 지형과 구조 (항구, 요새, 공항 ...), 그리고 필요할 때 잠재적으로 수입원이있는 수많은 지역으로 나뉩니다.
• 부대의 유지 및 구매가 필요하거나 새로운 이벤트 카드를 획득하기 위해 간단한 수입 시스템이 활성화됩니다.
• 전투 유닛은 육지, 해군 또는 공중 영역에서 올 수 있습니다. 보병, 기병, 포병, 게릴라, 잠수함, 평평한 상판, 전투기, 코끼리, 대공포 배터리 등과 같은 다양한 유형을 찾을 수 있습니다.이 모든 것을 다른 스택으로 결합하여 쉽게 다룰 수 있습니다.
• 리더는 세 가지 주요 용도로 게임에서 중요합니다. 첫 번째는 스택의 기본 전투 값에 보너스를 제공하고 두 번째는 승리 또는 패배 수준을 확인하는 데 사용되는 사기 값, 마지막으로 공격을 시작하는 데 필요합니다. 적.
• 같은 지역에있는 두 개의 반대 스택이 전투를 생성하며, 이는 두 번의 연속 라운드에서 반 전술적 방식으로 해결됩니다. 게임은 자동으로 측면의 다양한 보너스와 페널티, 각각의 사기 수준을 계산하고 이벤트 카드를 사용할 수 있으며 각 측면의 각 전투 유닛은 동시에 (대부분의 경우) 적에게 쏘습니다. 패닉은 히트와 패닉의 관점에서 이루어집니다. 손실과 패닉의 영향을받은 초기 군대의 도덕적 수준은 패배, 추격 및 돌파구로 이어질 수 있습니다.
• 동맹, 수입, 이동, 날씨, 리더십, 군대 수 및 품질, 마지막으로 전투에 대한 많은 전술적 측면과 같은 게임의 모든 측면에 영향을 미치는 데 사용할 여러 이벤트 카드 팩이 양쪽에 부여됩니다. 이것은 게임의 실제 불확실성과 큰 재생 가능성을 보장합니다.
이 애플리케이션에는 Normandy 1944 시나리오가 포함되어 있습니다. Hamilkar 264 (First Punic War), Hastings 1066 (Conquest of England), Saratoga 1777 (American War of Independence), Waterloo 1815 (Napoleonic wars) 등 여러 다른 시나리오를 콘텐츠 inApp에서 구매할 수 있습니다. , Bull Run 1861 및 Missouri 1861 (남북 전쟁), Tannenberg 1914 (제 1 차 세계 대전), Malaya 1941 (WW2 말레이시아 캠페인), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (End of World War II)) 및 Six 1967 일 (6 일 전쟁).
다른 시나리오는 정기적으로 추가됩니다.
주요 게임 기능은 다음과 같습니다.
• 게임은 I GO U GO 시스템을 사용하는 턴제 방식으로 각 플레이어가 한 편을 차지합니다 (때로는 한 편 이상이 포함됩니다).
•지도는 다양한 지형과 구조 (항구, 요새, 공항 ...), 그리고 필요할 때 잠재적으로 수입원이있는 수많은 지역으로 나뉩니다.
• 부대의 유지 및 구매가 필요하거나 새로운 이벤트 카드를 획득하기 위해 간단한 수입 시스템이 활성화됩니다.
• 전투 유닛은 육지, 해군 또는 공중 영역에서 올 수 있습니다. 보병, 기병, 포병, 게릴라, 잠수함, 평평한 상판, 전투기, 코끼리, 대공포 배터리 등과 같은 다양한 유형을 찾을 수 있습니다.이 모든 것을 다른 스택으로 결합하여 쉽게 다룰 수 있습니다.
• 리더는 세 가지 주요 용도로 게임에서 중요합니다. 첫 번째는 스택의 기본 전투 값에 보너스를 제공하고 두 번째는 승리 또는 패배 수준을 확인하는 데 사용되는 사기 값, 마지막으로 공격을 시작하는 데 필요합니다. 적.
• 같은 지역에있는 두 개의 반대 스택이 전투를 생성하며, 이는 두 번의 연속 라운드에서 반 전술적 방식으로 해결됩니다. 게임은 자동으로 측면의 다양한 보너스와 페널티, 각각의 사기 수준을 계산하고 이벤트 카드를 사용할 수 있으며 각 측면의 각 전투 유닛은 동시에 (대부분의 경우) 적에게 쏘습니다. 패닉은 히트와 패닉의 관점에서 이루어집니다. 손실과 패닉의 영향을받은 초기 군대의 도덕적 수준은 패배, 추격 및 돌파구로 이어질 수 있습니다.
• 동맹, 수입, 이동, 날씨, 리더십, 군대 수 및 품질, 마지막으로 전투에 대한 많은 전술적 측면과 같은 게임의 모든 측면에 영향을 미치는 데 사용할 여러 이벤트 카드 팩이 양쪽에 부여됩니다. 이것은 게임의 실제 불확실성과 큰 재생 가능성을 보장합니다.
이 애플리케이션에는 Normandy 1944 시나리오가 포함되어 있습니다. Hamilkar 264 (First Punic War), Hastings 1066 (Conquest of England), Saratoga 1777 (American War of Independence), Waterloo 1815 (Napoleonic wars) 등 여러 다른 시나리오를 콘텐츠 inApp에서 구매할 수 있습니다. , Bull Run 1861 및 Missouri 1861 (남북 전쟁), Tannenberg 1914 (제 1 차 세계 대전), Malaya 1941 (WW2 말레이시아 캠페인), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (End of World War II)) 및 Six 1967 일 (6 일 전쟁).
다른 시나리오는 정기적으로 추가됩니다.