昭和世代だヨ!熟年大集合 APP
개념
효킨인 80대 70대 60대 50대에, 즐겁기 때문에 쵸트만요!
재미있었던 그 무렵을 추억에 잠기면서, 즐거운 시간을 보낼 수 있는 “공감 어플”입니다.
대상 세대
80대・70대・60대・50대의 쇼와 세대 추천!
같은 시대를 보낸 동료들과 공감하며 웃을 수 있다.
마치 지금이 그 무렵 같은 그리움과 함께 그런 따뜻한 시간이 여기에 여러분과 함께 대집합과 어울립니다.
왜 지금, 「쇼와 세대」에 특화한 앱이 필요한가?
세대 간의 공감성이 희미한 주요 요인(인터넷 영향)
① 정보의 「공통 체험」이 감소했다
한때 : TV·신문 등의 매스미디어밖에 없었기 때문에, “모두가 같은 프로그램을 보고” “같은 뉴스를 알고 있었다”.
예를 들어 '드리프터스' '홍백가합전' 등 세대를 넘어서 말할 수 있는 공통의 화제가 차 사이와 함께 확실히 거기에 있었다.
인터넷의 보급에 의해, 정보가 개별화·다양화.
「자신의 흥미있는 것만」을 선택해 볼 수 있다.
■세대마다의 정보 세계가 흩어졌다.
「저것 재미있었지」라고 공감할 수 있는 “공통의 재료”가 적어졌다
② SNS에 의한 「가치관의 커뮤니티화」
SNS의 등장으로 같은 가치관·취미·감각을 가진 사람과만 연결되게 되었다.
예를 들면, 「추억활」 「Vtuber 좋아」 「레트로 게임 애호가」 등 연령을 불문하고 「좋아」로 연결되는 세계로.
그러나 이것이 뒷모습에 나와, 「다른 가치관을 가지는 타세대」와의 접촉·공감 기회가 격감.
■결과:다른 세대에의 “상상력”이나 “공감력”이 자라기 어려워졌다
③ 「스피드」와 「템포」감각의 차이
젊은층: TikTok이나 YouTube 쇼트 등, 「수초로 재미가 전해지는」콘텐츠에 익숙하다.
노인: 스토리 중시와 정서적인 콘텐츠를 선호하는 경향.
이 「템포감의 갭」이, 웃음의 지팡이·감동의 포인트의 어긋남을 낳는다.
■결과 : 같은 콘텐츠를 봐도 「무엇이 재미있는 것인가」가 전해지기 어려워진다
디지털 네이티브 청소년 세대 등장
Z세대 이후는 「태어났을 때부터 인터넷이 있는 세대」.
정보 수집도 커뮤니케이션도 “넷 전제”로 자라기 때문에 오프라인 문화의 맥락(예: 종이 신문, 유선전화)을 공유할 수 없는 것도 공감 갭의 원인.
▼연구 데이터로부터 알 수 있는 것
세대가 가까울수록 '재미있는' '즐거움'과 공감하기 쉬운 경향은 문화·체험·가치관의 공유에 의해 뒷받침되고 있다.
구체적인 유머와 웃음의 포인트도 세대에 따라 경향이 다르다는 연구 결과가 있다.
〇 거기에서 태어난 것이이 공감 앱 〇
『쇼와 세대다요! 숙년대 집합』
우리는 공통의 추억과 가치관을 가진 숙년 세대가야말로 더 웃고, 더 연결되어 더 매일을 즐길 수 있기를 바랍니다.
그 시절의 웃음이 여기에 있습니다.
쇼와의 버라이어티, 그리움의 아이돌, 유행가, 거리 풍경이나 놀이――그런 “아는 사람에게는 아는” 화제가, 여기에서는 자연과 공감을 낳습니다.젊은 세대에 설명하지 않아도, 단 한마디 「괜찮다」로 웃을 수 있다.
안심하고 사용할 수 있는 설계
스마트폰 조작이 서투르고도 괜찮아.문자도 크고, 버튼도 심플.조작 설명도 알기 쉽고, 안심하고 이용할 수 있도록 디자인했습니다.
토론할 수 있는 연결
나이를 거듭한 지금이기 때문에 말하고 싶은 것, 웃고 싶은 것, 공감하고 싶은 것이 있다.
◎모든 쇼와 세대의 남녀가 즐겁게 공감할 수 있다◎
인터넷은 젊은이들만이 아니다.
오히려 인생의 맛 깊이를 아는 숙년 세대야말로 인터넷 세계에서 더 빛나길 바란다.
「알겠어~!」 「그리운!」 「옛날은 좋았지요」
그런 말이 자연스럽게 날아다니는, 쇼와 세대의 “마음보다 커지는”이 되는 앱.
그것이 『쇼와 세대다요! 숙년대 집합』입니다.