Nearpod è una soluzione EdTech, che trasforma l'insegnamento e coinvolge ogni studente.
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Nome | Nearpod |
---|---|
Versione | 10.6 |
Aggiornare | 15 lug 2024 |
Dimensioni | 3 MB |
Categoria | Istruzione |
Installazioni | 1Mln+ |
Sviluppatore | Nearpod Inc. |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.panareadigital.Nearpod |
Nearpod · Descrizione
Nearpod è un software didattico pluripremiato che coinvolge gli studenti con esperienze di apprendimento interattivo. Con Nearpod, gli studenti hanno la possibilità di partecipare a lezioni che contengono realtà virtuale, oggetti 3D, simulazioni PhET e molto altro ancora. Le funzionalità del software interattivo potenziano la voce degli studenti attraverso attività come domande aperte, sondaggi, quiz, bacheche collaborative e altro ancora! Gli studenti impareranno divertendosi.
Come funziona Nearpod:
1. Gli studenti partecipano a esperienze di apprendimento sincrono guidate dai loro insegnanti o imparano al proprio ritmo.
2. Le esperienze di apprendimento vengono create dagli insegnanti o selezionate da un catalogo di oltre 6.500 esperienze trovate nella libreria delle lezioni Nearpod.
3. Gli studenti contribuiscono con un feedback istantaneo tramite funzioni di valutazione come quiz, domande aperte, sondaggi, strumenti di disegno e altro ancora.
4. Gli studenti vengono introdotti ai contenuti tramite multimedia dinamici che includono viaggi sul campo VR, oggetti 3D, simulazioni PhET, video BBC, Microsoft Sways e altro ancora.
Per rivedere la nostra politica sulla privacy, visitare: http://nearpod.com/privacy-policy
Come funziona Nearpod:
1. Gli studenti partecipano a esperienze di apprendimento sincrono guidate dai loro insegnanti o imparano al proprio ritmo.
2. Le esperienze di apprendimento vengono create dagli insegnanti o selezionate da un catalogo di oltre 6.500 esperienze trovate nella libreria delle lezioni Nearpod.
3. Gli studenti contribuiscono con un feedback istantaneo tramite funzioni di valutazione come quiz, domande aperte, sondaggi, strumenti di disegno e altro ancora.
4. Gli studenti vengono introdotti ai contenuti tramite multimedia dinamici che includono viaggi sul campo VR, oggetti 3D, simulazioni PhET, video BBC, Microsoft Sways e altro ancora.
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