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Mądre Literki - Nauka ALFABETU

1.0.28

Lettere sagge - Imparare attraverso il gioco. Ortografia di lettere polacche, puzzle.

Nome Mądre Literki - Nauka ALFABETU
Versione 1.0.28
Aggiornare 31 ago 2024
Dimensioni 43 MB
Categoria Educativi
Installazioni 100Mille+
Sviluppatore BeLikeBee.com
Android OS Android 7.0+
Google Play ID com.belikebee.madreliterkilite
Mądre Literki - Nauka ALFABETU · Istantanee

Mądre Literki - Nauka ALFABETU · Descrizione

"Wise Letters" è un gioco che permette a tuo figlio di imparare l'ortografia corretta dell'alfabeto attraverso il gioco. Un metodo di apprendimento attentamente sviluppato ti consente di praticare le regole dell'ortografia di ogni lettera. L'applicazione è una grande forma di divertimento educativo.
La versione LITE gratuita ti consente di vedere tutte le funzionalità del gioco e imparare fino alla lettera "I". In negozio è disponibile anche la versione completa. Ti invitiamo ad acquistarlo.

Durante la progettazione dell'applicazione, abbiamo utilizzato le migliori pratiche di insegnamento. Una serie di algoritmi sviluppati significa che il bambino ottiene un aiuto intelligente e nascosto, in modo che sia in grado di svolgere da solo qualsiasi compito, indipendentemente dal livello di sviluppo del sensore. Ciò rafforza la sensazione di indipendenza e soddisfazione per il compito svolto.

Il corso di apprendimento delle abilità di scrittura è diviso in fasi: lavoro, riepilogo con lodare il bambino per il compito svolto e giocare, grazie al quale consoliderà le conoscenze e otterrà un incentivo positivo per imparare di nuovo le lettere.

Il gioco include:

- Imparare le lettere maiuscole e minuscole dell'alfabeto polacco
- puzzle di parole che aprono le casseforti
- giochi interattivi

Età: scuola, scuola materna e bambini più piccoli (2-8 anni)

Il gioco è completamente sicuro: non contiene pubblicità.

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Differenze nel gioco quando si sceglie l'opzione dell'età del bambino "3-5" o "6-7" anni

Sicuro:
3-5 - tenendo premuto il pulsante del blocco di sicurezza superiore o inferiore con il dito, l'immagine si fermerà e si bloccherà da sola, come confermato dalla cornice gialla attorno all'elemento. Nel caso in cui il bambino non riesca a far fronte al singolo clic, mostragli dove mettere il dito e tienilo premuto finché l'elemento del codice non si ferma da solo.
6-7 - il lucchetto della cassaforte non si blocca da solo dopo aver abbinato le immagini del codice, si sente invece un clic. Il giocatore deve comporre lui stesso il codice per aprire la cassaforte. Richiede maggiore concentrazione.

Scrivendo lettere:
3-5 - maggiore tolleranza ai sensori più deboli del bambino. L'applicazione stessa corregge i movimenti imprecisi delle dita.
6-7 - l'algoritmo tollera gli errori di battitura in misura minore rispetto al gruppo (3-5)

Organizzare il puzzle:
3-5 - maggiore tolleranza dell'area in cui il puzzle viene lasciato cadere nel posto giusto.
5-7 - mettere a posto il puzzle richiede più precisione 6

Gioco di memoria:
3-5 - 8 carte (4 coppie)
6-7 - 16 carte. (8 paia)

Il gioco di cattura delle lettere:
3-5 - Per completare la missione, è sufficiente prendere 5 carte nel cestino. Toccando una bomba si riduce di uno il numero di carte catturate.
6-7 - Devi raccogliere 15 carte per completare la missione. Toccando la bomba si prendono tutte le carte dal canestro.

Gioco di pixel:
Nella parte superiore dello schermo, puoi impostare un blocco per gli elementi di disegno correttamente dipinti. Questo rende più facile per i bambini più piccoli finire il compito più velocemente.

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