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Ogni fazione ha il proprio set unico di abilità per muoversi sul tabellone, spostare le altre fazioni sul percorso del Tomekeeper e persino alterare il corso del Tomekeeper spostando gli scaffali.
I giocatori possono potenziare le abilità della loro fazione durante il gioco raccogliendo potenti tomi da tutto il grimorio.
Il vincitore è la prima squadra a segnare 10 punti Mischief o la squadra con il maggior numero di punti quando il Tomekeeper finisce di restituire tutti i tomi dopo pranzo!