Mulailah petualangan belajar kosakata & tingkatkan skor ujian—hingga 43%
advertisement
Nama | Word Tag |
---|---|
Versi | 3.32.1 |
Memperbarui | Nov 19, 2024 |
Ukuran | 544 MB |
Kategori | Pendidikan |
Instal | 100K+ |
Developer | Mrs. Wordsmith |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.mrswordsmith.WordTag |
Word Tag · Deskripsi
Untuk usia 7-13 tahun
Peningkatan skor tes kosakata—hingga 43%”
Hingga empat profil anak yang dipersonalisasi dan laporan kemajuan
100% bebas iklan
Disetujui KidSAFE Coppa, waktu layar berkualitas
Dapatkan aplikasi yang 100% menyenangkan, 100% pembelajaran, 100% GAME! Saksikan anak-anak Anda bermain untuk meningkatkan skor tes kosakata—hingga 43% dalam kelompok fokus kami—dan pelajari hingga 1.000 kata baru setahun dengan gameplay 20 menit per hari.
Dari tim pemenang penghargaan di Mrs Wordsmith hadir Word Tag: Video game epik baru yang sangat menyenangkan dan menarik, anak Anda tidak akan mau berhenti bermain! Dan karena mereka akan belajar melalui gameplay, kamu akan dengan senang hati menyerah pada “hanya 5 menit lagi.”
Menggabungkan desain game mutakhir, penelitian pendidikan, dan gameplay yang benar-benar menyenangkan, Word Tag akan membantu anak Anda meningkatkan kosa kata mereka dan menjadi pembaca yang percaya diri hanya dalam 20 menit per hari. Menggunakan kerangka kerja yang telah dicoba dan diuji, Word Tag menggunakan minigame yang menyenangkan untuk memberi anak-anak paparan yang mereka butuhkan untuk mempertahankan kosa kata dalam potongan kecil. Dan mulai hari pertama, Anda akan dapat melihat dengan tepat apa yang dipelajari anak Anda dalam laporan kemajuan pribadi mereka, mulai dari suku kata dan sinonim hingga kuis pop dan permainan kata konteks!
Meskipun terlihat seperti sekadar bermain, ini juga merupakan alat pembelajaran yang terbukti secara ilmiah! Game menarik perhatian kami karena merupakan pengalaman langsung. Saat kita terlibat, kita belajar lebih baik. Penelitian Stanford menunjukkan bahwa informasi yang disajikan dalam game lebih mungkin dipelajari daripada informasi yang sama yang disajikan dalam buku.
Umpan balik, imbalan, dan kepuasan langsung yang ditawarkan game menjadikannya perangkat pembelajaran yang inovatif.
Untuk menanamkan pedagogi yang tepat dalam permainan, kami mendatangkan pakar literasi untuk membantu menghasilkan pendekatan pembelajaran berbasis permainan kami yang unik. Kami bersyukur telah menerima bimbingan ilmiah dari Susan Neuman (Profesor Pendidikan Anak Usia Dini dan Literasi, NYU), Ted Briscoe (Profesor Linguistik Komputasi, Universitas Cambridge), dan Emma Madden (Kepala Sekolah di Fox Primary, salah satu sekolah terbaik di Inggris).
Word Tag menggunakan pengulangan spasi untuk mengajarkan kosakata. pilar utama kerangka Science of Reading. Ini adalah cara paling efektif untuk mempelajari kata-kata baru. Ini bekerja dengan berulang kali memaparkan anak-anak pada kata yang sama, melalui serangkaian sesi singkat dan terfokus, untuk memastikan kosakata disimpan dalam memori jangka panjang dan, pada akhirnya, untuk meningkatkan pemahaman membaca. Anak-anak akan menemukan kata yang sama delapan kali, di empat permainan berbeda:
- Word Jumble: Dalam game ini, anak-anak membuka definisi kata dengan mengerjakan suku kata campur aduk yang harus ditempatkan dalam urutan yang benar. Ini memperkenalkan mereka pada arti, ejaan, dan pengucapan setiap kata baru.
- Pasangan Kata: permainan kata ini memperkuat makna kata dengan memasukkan sinonim dan pasangan kata.
- Words in Context: permainan kalimat ini memberi anak-anak kesempatan untuk menggunakan kata-kata dalam konteks dengan memilih kata yang tepat untuk melengkapi sebuah kalimat.
- Kuis Pop: Permainan ini membantu merekap apa yang telah dilihat anak-anak sebelumnya, saat mereka memilih sinonim dan pasangan kata untuk beberapa kata dalam kuis cepat.
Urutan minigame di Word Tag disusun dengan cermat, dengan setiap minigame membangun pemahaman anak-anak tentang sebuah kata. Kami mengambil elemen yang membuat game menjadi hebat (termasuk hadiah, tantangan menarik, dan dunia yang indah untuk dijelajahi) dan memadukannya dengan penelitian tentang apa yang meningkatkan pembelajaran.
- Kosakata apa yang akan dilihat anak-anak di Word Tag? Daftar kata disesuaikan dengan kebutuhan mereka, termasuk:
- Penulisan kreatif dan kata-kata sastra
- Kata-kata buku teks dari database Lexile
- Kata-kata ujian AS (inc. SSAT, SAT)
- Kata-kata ujian Inggris (termasuk KS1/KS2 SAT, ISEB 11+)
- Kata-kata inspiratif
- Kata-kata STEAM (sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika).
Langganan bulanan US$9,99 setelah uji coba gratis selama seminggu
Peningkatan skor tes kosakata—hingga 43%”
Hingga empat profil anak yang dipersonalisasi dan laporan kemajuan
100% bebas iklan
Disetujui KidSAFE Coppa, waktu layar berkualitas
Dapatkan aplikasi yang 100% menyenangkan, 100% pembelajaran, 100% GAME! Saksikan anak-anak Anda bermain untuk meningkatkan skor tes kosakata—hingga 43% dalam kelompok fokus kami—dan pelajari hingga 1.000 kata baru setahun dengan gameplay 20 menit per hari.
Dari tim pemenang penghargaan di Mrs Wordsmith hadir Word Tag: Video game epik baru yang sangat menyenangkan dan menarik, anak Anda tidak akan mau berhenti bermain! Dan karena mereka akan belajar melalui gameplay, kamu akan dengan senang hati menyerah pada “hanya 5 menit lagi.”
Menggabungkan desain game mutakhir, penelitian pendidikan, dan gameplay yang benar-benar menyenangkan, Word Tag akan membantu anak Anda meningkatkan kosa kata mereka dan menjadi pembaca yang percaya diri hanya dalam 20 menit per hari. Menggunakan kerangka kerja yang telah dicoba dan diuji, Word Tag menggunakan minigame yang menyenangkan untuk memberi anak-anak paparan yang mereka butuhkan untuk mempertahankan kosa kata dalam potongan kecil. Dan mulai hari pertama, Anda akan dapat melihat dengan tepat apa yang dipelajari anak Anda dalam laporan kemajuan pribadi mereka, mulai dari suku kata dan sinonim hingga kuis pop dan permainan kata konteks!
Meskipun terlihat seperti sekadar bermain, ini juga merupakan alat pembelajaran yang terbukti secara ilmiah! Game menarik perhatian kami karena merupakan pengalaman langsung. Saat kita terlibat, kita belajar lebih baik. Penelitian Stanford menunjukkan bahwa informasi yang disajikan dalam game lebih mungkin dipelajari daripada informasi yang sama yang disajikan dalam buku.
Umpan balik, imbalan, dan kepuasan langsung yang ditawarkan game menjadikannya perangkat pembelajaran yang inovatif.
Untuk menanamkan pedagogi yang tepat dalam permainan, kami mendatangkan pakar literasi untuk membantu menghasilkan pendekatan pembelajaran berbasis permainan kami yang unik. Kami bersyukur telah menerima bimbingan ilmiah dari Susan Neuman (Profesor Pendidikan Anak Usia Dini dan Literasi, NYU), Ted Briscoe (Profesor Linguistik Komputasi, Universitas Cambridge), dan Emma Madden (Kepala Sekolah di Fox Primary, salah satu sekolah terbaik di Inggris).
Word Tag menggunakan pengulangan spasi untuk mengajarkan kosakata. pilar utama kerangka Science of Reading. Ini adalah cara paling efektif untuk mempelajari kata-kata baru. Ini bekerja dengan berulang kali memaparkan anak-anak pada kata yang sama, melalui serangkaian sesi singkat dan terfokus, untuk memastikan kosakata disimpan dalam memori jangka panjang dan, pada akhirnya, untuk meningkatkan pemahaman membaca. Anak-anak akan menemukan kata yang sama delapan kali, di empat permainan berbeda:
- Word Jumble: Dalam game ini, anak-anak membuka definisi kata dengan mengerjakan suku kata campur aduk yang harus ditempatkan dalam urutan yang benar. Ini memperkenalkan mereka pada arti, ejaan, dan pengucapan setiap kata baru.
- Pasangan Kata: permainan kata ini memperkuat makna kata dengan memasukkan sinonim dan pasangan kata.
- Words in Context: permainan kalimat ini memberi anak-anak kesempatan untuk menggunakan kata-kata dalam konteks dengan memilih kata yang tepat untuk melengkapi sebuah kalimat.
- Kuis Pop: Permainan ini membantu merekap apa yang telah dilihat anak-anak sebelumnya, saat mereka memilih sinonim dan pasangan kata untuk beberapa kata dalam kuis cepat.
Urutan minigame di Word Tag disusun dengan cermat, dengan setiap minigame membangun pemahaman anak-anak tentang sebuah kata. Kami mengambil elemen yang membuat game menjadi hebat (termasuk hadiah, tantangan menarik, dan dunia yang indah untuk dijelajahi) dan memadukannya dengan penelitian tentang apa yang meningkatkan pembelajaran.
- Kosakata apa yang akan dilihat anak-anak di Word Tag? Daftar kata disesuaikan dengan kebutuhan mereka, termasuk:
- Penulisan kreatif dan kata-kata sastra
- Kata-kata buku teks dari database Lexile
- Kata-kata ujian AS (inc. SSAT, SAT)
- Kata-kata ujian Inggris (termasuk KS1/KS2 SAT, ISEB 11+)
- Kata-kata inspiratif
- Kata-kata STEAM (sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika).
Langganan bulanan US$9,99 setelah uji coba gratis selama seminggu