Begeben Sie sich auf ein Vokabellernabenteuer und steigern Sie die Testergebnisse - bis zu 43%
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Name | Word Tag |
---|---|
Version | 3.32.1 |
Aktualisieren | 19. Nov. 2024 |
Größe | 544 MB |
Kategorie | Lernspiele |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | Mrs. Wordsmith |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.mrswordsmith.WordTag |
Word Tag · Beschreibung
Für Kinder von 7 bis 13 Jahren
Verbesserte Ergebnisse bei Vokabeltests – bis zu 43 %“
Bis zu vier personalisierte Kinderprofile und Fortschrittsberichte
100% werbefrei
Von KidSAFE Coppa genehmigte, hochwertige Bildschirmzeit
Hol dir die App, die 100 % Spaß macht, 100 % lernt, 100 % SPIEL ist! Beobachten Sie, wie Ihre Kinder sich spielerisch zu verbesserten Vokabeltestergebnissen vorarbeiten – bis zu 43 % in unserer Fokusgruppe – und bis zu 1.000 neue Wörter pro Jahr mit 20 Minuten Spielzeit pro Tag lernen.
Vom preisgekrönten Team von Mrs Wordsmith kommt Word Tag: Ein brandneues, episches Videospiel, das so unterhaltsam und fesselnd ist, dass Ihr Kind nicht aufhören möchte zu spielen! Und da sie durch das Gameplay lernen, gibst du gerne „nur noch 5 Minuten“ nach.
Durch die Kombination von modernstem Spieldesign, pädagogischer Forschung und wirklich unterhaltsamem Gameplay hilft Word Tag Ihrem Kind, seinen Wortschatz zu verbessern und in nur 20 Minuten pro Tag ein sicherer Leser zu werden. Mit einem bewährten Framework verwendet Word Tag lustige Minispiele, um Kindern die nötigen Einblicke zu geben, um den Wortschatz in mundgerechten Häppchen zu behalten. Und vom ersten Tag an können Sie in seinem persönlichen Fortschrittsbericht genau sehen, was Ihr Kind lernt, von den Silben und Synonymen bis hin zu Pop-Quiz und Kontextwortspielen!
Aber auch wenn es wie ein Spiel aussieht, ist es auch ein wissenschaftlich erprobtes Lernwerkzeug! Spiele fesseln unsere Aufmerksamkeit, weil sie praktische Erfahrungen sind. Wenn wir uns engagieren, lernen wir besser. Stanford Research zeigt, dass Informationen, die in einem Spiel präsentiert werden, mit größerer Wahrscheinlichkeit gelernt werden können, als die gleichen Informationen, die in einem Buch präsentiert werden.
Das unmittelbare Feedback, die Belohnungen und die Befriedigung, die Spiele bieten, machen sie zu einem bahnbrechenden Lerngerät.
Um die richtige Pädagogik in das Spiel einzubetten, haben wir Alphabetisierungsexperten hinzugezogen, um unseren einzigartigen spielbasierten Lernansatz zu entwickeln. Wir sind dankbar für die wissenschaftliche Beratung von Susan Neuman (Professorin für frühkindliche Bildung und Alphabetisierung, NYU), Ted Briscoe (Professor für Computerlinguistik, University of Cambridge) und Emma Madden (Schulleiterin an der Fox Primary, einer der besten Schulen Großbritanniens).
Word Tag verwendet räumliche Wiederholungen, um Vokabeln zu unterrichten. die ultimative Säule des Science of Reading-Frameworks. Dies ist der effektivste Weg, um neue Wörter zu lernen. Es funktioniert, indem Kinder in einer Reihe von kurzen, fokussierten Sitzungen wiederholt demselben Wort ausgesetzt werden, um sicherzustellen, dass die Vokabeln im Langzeitgedächtnis gespeichert werden und letztendlich das Leseverständnis verbessert wird. Kinder werden in vier verschiedenen Spielen acht Mal auf dasselbe Wort stoßen:
- Word Jumble: In diesem Spiel entsperren Kinder Wortdefinitionen, indem sie mit durcheinandergebrachten Silben arbeiten, die in der richtigen Reihenfolge platziert werden müssen. Dies führt sie in die Bedeutung, Schreibweise und Aussprache jedes neuen Wortes ein.
- Wortpaare: Dieses Wortspiel verstärkt die Wortbedeutung, indem es Synonyme und Wortpaare einbringt.
- Wörter im Kontext: Dieses Satzspiel gibt Kindern die Möglichkeit, Wörter im Kontext zu verwenden, indem sie das richtige Wort auswählen, um einen Satz zu vervollständigen.
- Pop-Quiz: Dieses Spiel hilft Kindern dabei, zusammenzufassen, was sie zuvor gesehen haben, da sie in einem rasanten Quiz Synonyme und Wortpaare für mehrere Wörter auswählen.
Die Reihenfolge der Minispiele in Word Tag ist sorgfältig aufgebaut, wobei jedes Minispiel das Verständnis der Kinder für ein Wort weiter aufbaut. Wir haben die Elemente, die ein großartiges Spiel ausmachen (einschließlich Belohnungen, aufregenden Herausforderungen und einer wunderschönen Welt zum Erkunden), mit Forschung darüber kombiniert, was das Lernen fördert.
- Welche Vokabeln sehen Kinder in Word Tag? Wortlisten sind auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten, einschließlich:
- Kreatives Schreiben und Literaturwörter
- Lehrbuchwörter aus der Lexile-Datenbank
- US-Prüfungswörter (inkl. SSAT, SAT)
- UK-Prüfungswörter (inkl. KS1/KS2 SATs, ISEB 11+)
- Inspirierende Worte
- STEAM-Wörter (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik).
9,99 US-Dollar monatliches Abonnement nach einer Woche kostenloser Testversion
Verbesserte Ergebnisse bei Vokabeltests – bis zu 43 %“
Bis zu vier personalisierte Kinderprofile und Fortschrittsberichte
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Aber auch wenn es wie ein Spiel aussieht, ist es auch ein wissenschaftlich erprobtes Lernwerkzeug! Spiele fesseln unsere Aufmerksamkeit, weil sie praktische Erfahrungen sind. Wenn wir uns engagieren, lernen wir besser. Stanford Research zeigt, dass Informationen, die in einem Spiel präsentiert werden, mit größerer Wahrscheinlichkeit gelernt werden können, als die gleichen Informationen, die in einem Buch präsentiert werden.
Das unmittelbare Feedback, die Belohnungen und die Befriedigung, die Spiele bieten, machen sie zu einem bahnbrechenden Lerngerät.
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- Wortpaare: Dieses Wortspiel verstärkt die Wortbedeutung, indem es Synonyme und Wortpaare einbringt.
- Wörter im Kontext: Dieses Satzspiel gibt Kindern die Möglichkeit, Wörter im Kontext zu verwenden, indem sie das richtige Wort auswählen, um einen Satz zu vervollständigen.
- Pop-Quiz: Dieses Spiel hilft Kindern dabei, zusammenzufassen, was sie zuvor gesehen haben, da sie in einem rasanten Quiz Synonyme und Wortpaare für mehrere Wörter auswählen.
Die Reihenfolge der Minispiele in Word Tag ist sorgfältig aufgebaut, wobei jedes Minispiel das Verständnis der Kinder für ein Wort weiter aufbaut. Wir haben die Elemente, die ein großartiges Spiel ausmachen (einschließlich Belohnungen, aufregenden Herausforderungen und einer wunderschönen Welt zum Erkunden), mit Forschung darüber kombiniert, was das Lernen fördert.
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- Kreatives Schreiben und Literaturwörter
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- UK-Prüfungswörter (inkl. KS1/KS2 SATs, ISEB 11+)
- Inspirierende Worte
- STEAM-Wörter (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik).
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