AIoT Game-Based Learning GAME
• Kesenangan memancing tanpa akhir: Tangkap ikan dengan elemen bahasa seperti "radikal", "idiom", "kata-kata bahasa Inggris", dll., dan tantang reaksi dan pengetahuan Anda!
• Kupu-kupu datang berpasangan: Lambaikan ponsel Anda untuk mengubahnya menjadi jaring kupu-kupu, yang secara akurat menangkap kata kunci dan frasa bahasa.
• Boulder Walk: Tarik tali secara serempak dengan rekan satu tim Anda, koordinasikan ritme untuk menyelesaikan tugas, dan latih pemahaman diam-diam tim!
Gameplay daring multipemain yang inovatif
Tablet atau telepon seluler dapat digunakan sebagai "layar host" untuk menampilkan kolam ikan atau taman kupu-kupu bersama.
Pemain lain dapat berpartisipasi melalui koneksi telepon seluler, berubah menjadi joran pancing, jaring kupu-kupu, atau penarik tali, menciptakan pengalaman interaktif yang realistis!
Ini adalah permainan yang menghibur dan mendidik yang cocok untuk pelajar, orang tua dan anak-anak, serta pecinta bahasa. Mereka dapat belajar melalui permainan dan berkompetisi dalam pembelajaran!