चालें और कब्जा तिरछे बना रहे हैं ।

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24 जून 2025
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10+

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रूसी चेकर्स, द्वंद्वयुद्ध GAME

खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी को अपने सभी चेकर्स को लेने या लॉक करने के अवसर से वंचित करना है ।

खेल को कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ, उसी डिवाइस पर किसी अन्य व्यक्ति के साथ, या मल्टीप्लेयर मोड में ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी के साथ खेला जा सकता है । आप अन्य खिलाड़ियों के खेल भी देख सकते हैं, एक दर्शक के रूप में कार्य कर सकते हैं, और बोर्ड पर बनाकर खिलाड़ी के अगले कदम का अपना संस्करण पेश कर सकते हैं ।

नियम:

सफेद चेकर्स वाला खिलाड़ी पहले जाता है ।
एक साधारण चेकर तिरछे एक वर्ग को आगे बढ़ाता है ।
रानी आगे और पीछे दोनों तरह से किसी भी मुक्त क्षेत्र में तिरछे चलती है, लेकिन अपने चेकर्स या रानियों के ऊपर नहीं कूद सकती ।
लेना अनिवार्य है ।
प्रतिद्वंद्वी के चेकर के बगल में स्थित एक साधारण चेकर, जिसके पीछे एक खाली क्षेत्र है, इस चेकर के माध्यम से इस मुक्त क्षेत्र में स्थानांतरित किया जाता है । यदि अन्य प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को लेना जारी रखना संभव है, तो यह कब्जा तब तक जारी रहता है जब तक कि हड़ताली चेकर उस स्थिति तक नहीं पहुंच जाता है जहां से लड़ाई असंभव है । एक साधारण चेकर लेना आगे और पीछे दोनों तरह से किया जाता है ।
रानी तिरछे हिट करती है, दोनों आगे और पीछे, और पीटा चेकर्स के बाद किसी भी मुक्त क्षेत्र पर खड़ा होता है । इसी तरह, रानी कई प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को हरा सकती है और यथासंभव लंबे समय तक हरा सकती है ।
रानी के मैदान से लड़ते समय, एक साधारण चेकर रानी में बदल जाता है और रानी के नियमों के अनुसार लड़ाई जारी रखता है ।
यदि कई कैप्चर विकल्प हैं, उदाहरण के लिए, एक या दो चेकर्स, तो खिलाड़ी अपने विवेक पर कैप्चर विकल्प चुनता है ।

खेल जीता माना जाता है:
- यदि विरोधियों में से एक ने सभी चेकर्स को पीटा है;
- यदि विरोधियों के चेकर्स और रानियों में से एक को स्थिर कर दिया जाता है, अर्थात वह अपनी बारी आने पर एक चाल चलने में असमर्थ होता है । ;
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