Kidtab Okul Öncesi Eğitim GAME
किदताब प्रीस्कूल एजुकेशन एप्लीकेशन एक प्रीस्कूल शिक्षा एप्लिकेशन है जिसमें किंडरगार्टन अवधि में बच्चों के भाषा, पढ़ने और गणित की तैयारी, ध्यान, स्मृति और विश्लेषण कौशल के विकास के लिए तैयार 200 मजेदार गेम शामिल हैं। सामान्य विकास या विकासात्मक देरी के साथ 36 से 72 महीने के बीच के बच्चों द्वारा किदताब पूर्वस्कूली शिक्षा आवेदन का उपयोग किया जा सकता है। आवेदन में किंडरगार्टन अवधि में सभी उम्र के बच्चों के लिए शैक्षिक और शिक्षाप्रद सामग्री है।
क्या इसमें विज्ञापन शामिल हैं?
किदताब प्रीस्कूल एजुकेशन एप्लीकेशन में सभी मजेदार और शैक्षिक खेल 100% विज्ञापन-मुक्त हैं।
यह नि: शुल्क है?
किदताब पूर्वस्कूली शिक्षा ऐप डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है। सभी मज़ेदार और शैक्षिक खेलों तक पहुँचने के लिए प्रीमियम पैकेज सदस्यता आवश्यक है।
शिक्षक स्वीकृत है?
किदताब प्रीस्कूल एजुकेशन ऐप में सभी मजेदार और शैक्षिक किंडरगार्टन / प्रीस्कूल गेम्स को प्रीस्कूल शिक्षकों और बाल विकास विशेषज्ञों द्वारा पूर्ण अंक प्राप्त हुए हैं।
अंदर कौन से खंड हैं?
किदताब पूर्वस्कूली शिक्षा आवेदन में तीन खंड हैं। इन वर्गों में, 200 मजेदार और शैक्षिक खेल हैं जिन्हें किंडरगार्टन के बच्चे खेलना पसंद करेंगे। पूर्वस्कूली शैक्षिक और मनोरंजक खेलों में लगभग 5000 अभ्यास हैं।
अंदर कौन से कौशल हैं?
पहला भाग
विपरीत अवधारणाएँ: बड़ी छोटी, पतली मोटी, लंबी छोटी, खाली और हल्की भारी अवधारणाएँ
संख्याएँ: 1-10 . से संख्याओं और लयबद्ध गिनती को पहचानना
रंग: पीले, लाल, हरे, नीले, नारंगी और बैंगनी रंगों को पहचानना और उनका समूह बनाना
आकृतियाँ: वर्ग, आयत, त्रिभुज और वृत्त आकृतियों से पैटर्न को पहचानना और बनाना
बिल्डिंग स्ट्रक्चर: थ्री-पीस ब्रिज डिजाइन करना
आसान पहेली: चार टुकड़ों वाली पहेली बनाएं
शरीर के अंग: पहचानना और मिलान करना सिर, धड़, हाथ और पैर
दूसरे भाग
शरीर के अंग: चेहरे के अंगों को पहचानना और शरीर को संपूर्ण बनाना
मध्यम पहेली: 6, 9 और 10 पीस पहेली
ऑब्जेक्ट डिजिट रिलेशनशिप: ऑब्जेक्ट-नंबर मैचिंग, ऑब्जेक्ट-नंबर भेदभाव और ऑब्जेक्ट-नंबर ग्रुपिंग
विशेषता समूहीकरण: रंग, आकार, आकार और विवरण के आधार पर समूह बनाना
लयबद्ध गिनती: मॉडलिंग 1-20 लयबद्ध गिनती कौशल और गिनती
ऑब्जेक्ट - नंबर मैचिंग: एक ही नंबर-ऑब्जेक्ट मैचिंग, एक ही नंबर - विभिन्न ऑब्जेक्ट मैचिंग, एक ही नंबर - अलग ऑब्जेक्ट मैचिंग
आधा पूरा संबंध: आधे का मिलान करना और आधे को पूरा करना
स्थिति अवधारणाएँ: दाएँ-बाएँ, आगे-पीछे और नीचे-ऊपर की अवधारणाएँ।
इवेंट सीक्वेंसिंग: तीन, चार और पांच इवेंट के साथ कार्ड सॉर्ट करना
सामग्री-सामग्री: लकड़ी, धातु और कांच की अवधारणाओं को पहचानना और वस्तुओं को उनके कच्चे माल के अनुसार समूहित करना
भवन संरचना: सीढ़ियाँ बनाना
विस्तार से स्मरण: एक और दो विवरण याद रखना
लापता टुकड़े ढूँढना: 1, 2, 3 और 4 लापता टुकड़े ढूँढना
कारण और प्रभाव संबंध: कारण से तर्क और प्रभाव से तर्क
विशेषता छँटाई: आकार, लंबाई और चौड़ाई के आधार पर वस्तुओं को छाँटना
बाइनरी पैटर्न: टू-ऑब्जेक्ट पैटर्न बनाना
तीसरा भाग
शरीर के अंग: लापता शरीर के अंगों को पूरा करना और खींचना
पहेली: 16, 20 और 25 पीस पहेली
शेप क्रिएशन: बेसिक शेप्स बनाना और टेंग्राम बनाना
गुण समूहन: वस्तुओं को रंग, आकार, आकार और विवरण के आधार पर समूहित करना
वस्तु संख्या संबंध: वस्तुओं और अंकों की मिलान संख्या
जोड़ संचालन: संख्याओं और वस्तुओं के साथ जोड़
घटाव: संख्याओं और वस्तुओं के साथ घटाव
लयबद्ध गिनती: लयबद्ध गिनती में लापता संख्याओं को पूरा करना और संख्याओं को लयबद्ध रूप से व्यवस्थित करना
कारण-प्रभाव संबंध: मिलान प्रभाव का कारण बनता है
डिटेल रिकॉल: तीन और चार डिटेल रिकॉल
समानता और अंतर अनुभाग: रंग, विवरण और स्थान में समान मिलान करना, और चित्रों में अंतर का पता लगाना जिनमें तीन, चार और पांच अंतर हैं
स्थान: स्थान दिखाएं
मात्रा तुलना: मात्राओं की तुलना करें और मात्राओं को अधिकतम से कम से कम करें
ऑब्जेक्ट ग्राफ़: संख्याओं, आकृतियों और रंगों से ग्राफ़ बनाएं और पढ़ें
ट्रिपल पैटर्न: अधूरा पैटर्न पूर्णता और पैटर्न निर्माण