हाइफ़न की एक पंक्ति का उपयोग, अनुमान लगाने के लिए एक कहावत का प्रतिनिधित्व किया जाता है। यदि खिलाड़ी प्रस्तावित कीबोर्ड पर एक अक्षर दबाता है जो कहावत में दिखाई देता है, तो एप्लिकेशन उसे अपने सभी सही पदों पर लिखता है। यदि टाइप किया गया अक्षर शब्द में नहीं मिलता है, तो एप्लिकेशन किताबों के ढेर से एक अवसर को घटाता है। खेल समाप्त होता है जब:
खिलाड़ी पूर्ण रूप से कहावत का अनुमान लगाता है।
खिलाड़ी आवेदन द्वारा अनुमत 6 में से अवसरों से बाहर चलाता है।