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6 juil. 2025
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Thousand Offline (Тысяча-1000) GAME

Le jeu de cartes russe "Mille" (Тысяча) est un jeu de plis pour 3-4 joueurs, utilisant un jeu de 24 cartes (As à 9 dans chaque couleur). Le but est de marquer 1 000 points en premier en gagnant des levées et en formant des « mariages » (paires Roi-Reine). Vous trouverez ci-dessous les règles, concises pour tenir dans les 2 000 caractères:

**Deck**: 24 cartes (As, Roi, Dame, Valet, 10, 9 de pique, Cœur, Carreau, Trèfle). Valeurs des cartes: As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2), 9 (0).

**Objectif**: Soyez le premier à atteindre 1 000 points grâce à des enchères, des levées et des mariages.

**Mise en place**: distribuez 7 cartes à chaque joueur (3 joueurs) ou 6 cartes (4 joueurs). Placez 3 cartes dans le "prikup" (stock). Dans une partie à 4 joueurs, un joueur s'absente à chaque tour.

**Enchères**: les joueurs enchérissent pour déclarer la couleur d'atout, à partir de 100 points. Les enchères augmentent par incréments de 5 points. Le plus offrant devient le déclarant, ramasse le prikup, défausse 2 cartes et nomme la couleur d'atout. L'enchère est le minimum de points que le déclarant doit marquer (des levées et des mariages).

**Mariages**: Une paire Roi-Dame de la même couleur marque: Cœur (80), Carreau (60), Trèfle (40), Pique (20), Atout (100). Déclarez un mariage en jouant une carte de la paire lors d'un pli que vous gagnez.

**Gameplay**: Le déclarant mène le premier pli. Les joueurs doivent emboîter le pas si possible ; sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte ou atout. La carte la plus haute de la couleur principale ou l'atout le plus élevé remporte le pli. Le gagnant mène le pli suivant. Continuez jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées.

**Score**: après le tour, comptez les points des levées (valeurs des cartes) et des mariages déclarés. Le déclarant doit atteindre ou dépasser son enchère pour marquer ses points. Les autres joueurs marquent quand même leurs points. Si le déclarant échoue, il perd le montant de son enchère et les autres marquent normalement.

**Règles spéciales**:
- "Barrel": Un joueur à plus de 880 points doit enchérir pour gagner en un tour ou perdre des points.
- "Bolt": Ne pas gagner un pli ou marquer des points ajoute un "bolt". Trois carreaux enlèvent 120 points.
- Dans les parties à 4 joueurs, le joueur qui ne distribue pas s'absente mais peut rejoindre le tour suivant.

**Gagnant**: le premier joueur à atteindre 1 000 points gagne. Si plusieurs dépassent 1 000, le score le plus élevé l'emporte.
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