Jeux de société en ligne multijoueurs à la Carcassonne.
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Nom | Seven Castles |
---|---|
Version | 4.2.0 |
Mise à jour | 12 juin 2023 |
Taille | 20 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 50k+ |
Développeur | Seven Castles |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | air.com.ccson.Transylvania |
Seven Castles · Description
"Seven Castles" est un jeu de société multijoueur en temps réel dans lequel vous construisez des châteaux, des routes ou des cloîtres en plaçant des tuiles sur le plateau. Vous obtenez des points à chaque fois que vous complétez un château, une route ou un cloître que vous avez occupé en y plaçant votre partisan.
Vous pouvez vous connecter en utilisant votre adresse Gmail ou votre compte Facebook.
Avec la connexion Gmail, la partie nom d'utilisateur de votre adresse Gmail sera affichée dans le jeu.
Avec la connexion Facebook, votre nom Facebook sera affiché.
Après une connexion réussie, vous vous retrouverez dans la zone du lobby.
Ici, vous voyez une liste des utilisateurs actuellement en ligne - la liste du lobby - et une liste des jeux en cours - la liste des jeux.
Vous pouvez inviter d'autres personnes à jouer ou rejoindre une partie déverrouillée existante.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, je vous recommande de jouer d'abord à un jeu de démonstration.
Avis de non-responsabilité :
Comme il s'agit d'un jeu en temps réel, vous avez besoin d'une connexion Internet mobile décente pour jouer au jeu sans problème. La bande passante n'est pas importante, mais la fiabilité l'est - les coupures de réseau peuvent interrompre votre jeu, surtout lorsque c'est votre tour.
Jeux classiques - ceux-ci sont basés sur le jeu de plateau de Carcassonne
- Mini-jeu : 35 tuiles, 5 meeples
- Jeu de base : 72 tuiles, 7 pions
- Expansion1 - Auberges et cathédrales : 90 tuiles, 7 meeples, 1 géant
- Jeu à double base : 144 tuiles, 10 meeples,
- Double Expansion1 : 180 tuiles, 10 meeples, 2 géants
- Expansion2 - Marchands et constructeurs : 96 tuiles, 7 meeples, 1 constructeur, 1 cochon
Jeux de château - dans ceux-ci, vous pouvez construire des murs de château
- Castles Mini - 37 tuiles, 5 meeples
- Châteaux - 70 tuiles, 7 meeples
- CastlesPlus - 100 tuiles, 9 meeples
- Châteaux doubles - 140 tuiles, 10 meeples
Vous pouvez acheter des crédits sur Google Play pour jouer à des jeux plus importants - 10 crédits coûtent environ 1 $.
Les crédits ne sont déduits que pour les parties terminées.
Si le propriétaire du jeu - celui qui paie - quitte avant la fin du jeu, aucun crédit n'est perdu.
Comment jouer
Placez votre tuile de manière à ce qu'elle corresponde à celles existantes.
Vous pouvez faire pivoter avec le bouton de rotation sur le côté droit. La tuile ne pivotera que dans les bonnes positions.
Placez un de vos joueurs (les petits avatars en haut) sur la tuile en cliquant sur un cercle rouge. De cette façon, vous pouvez occuper un château, une route, un cloître ou un champ (une entité).
Cliquez sur « Soumettre » - le programme vous avertira si la tuile ne correspond pas ou si l'entité était déjà occupée.
Lorsque vous terminez une entité occupée, vous obtenez des points pour elle et vos joueurs sont renvoyés.
Scores
Le programme calcule automatiquement les scores pour vous - donc les règles sont répertoriées ici juste à titre d'information.
Pendant le jeu, vous obtenez des points lorsque vous complétez un château, une route ou un cloître que vous occupez. Pour les champs, vous n'obtenez des points qu'à la fin de la partie.
Si plus d'un joueur est présent dans un château ou une route, celui qui est plus nombreux que les autres obtiendra tous les points. S'ils ont le même nombre de joueurs dans le château, tous les joueurs gagnent des points.
Pour un château terminé, vous obtenez 2 points par tuile et 2 points par fanion (cour d'armes).
Pour une route terminée, vous obtenez 1 point par tuile.
Pour un cloître terminé, vous obtenez 9 points. Le cloître est terminé lorsque tous ses côtés sont connectés, c'est-à-dire qu'il n'y a plus d'espace vide autour de lui.
Score de fin de partie
Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont placées. Ensuite, vous obtenez des points pour les châteaux, les routes et les cloîtres inachevés, mais un seul par tuile. De plus, les fanions ne sont pas comptés à ce moment-là.
À la fin, vous obtenez également des points pour les champs - 3 points pour chaque château terminé qui borde votre champ.
Pour un château inachevé, vous obtenez 1 point par tuile.
Pour une route inachevée, vous obtenez 1 point par tuile.
Pour un cloître inachevé, vous obtenez 1 point par tuile voisine.
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Avec la connexion Gmail, la partie nom d'utilisateur de votre adresse Gmail sera affichée dans le jeu.
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Vous pouvez inviter d'autres personnes à jouer ou rejoindre une partie déverrouillée existante.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, je vous recommande de jouer d'abord à un jeu de démonstration.
Avis de non-responsabilité :
Comme il s'agit d'un jeu en temps réel, vous avez besoin d'une connexion Internet mobile décente pour jouer au jeu sans problème. La bande passante n'est pas importante, mais la fiabilité l'est - les coupures de réseau peuvent interrompre votre jeu, surtout lorsque c'est votre tour.
Jeux classiques - ceux-ci sont basés sur le jeu de plateau de Carcassonne
- Mini-jeu : 35 tuiles, 5 meeples
- Jeu de base : 72 tuiles, 7 pions
- Expansion1 - Auberges et cathédrales : 90 tuiles, 7 meeples, 1 géant
- Jeu à double base : 144 tuiles, 10 meeples,
- Double Expansion1 : 180 tuiles, 10 meeples, 2 géants
- Expansion2 - Marchands et constructeurs : 96 tuiles, 7 meeples, 1 constructeur, 1 cochon
Jeux de château - dans ceux-ci, vous pouvez construire des murs de château
- Castles Mini - 37 tuiles, 5 meeples
- Châteaux - 70 tuiles, 7 meeples
- CastlesPlus - 100 tuiles, 9 meeples
- Châteaux doubles - 140 tuiles, 10 meeples
Vous pouvez acheter des crédits sur Google Play pour jouer à des jeux plus importants - 10 crédits coûtent environ 1 $.
Les crédits ne sont déduits que pour les parties terminées.
Si le propriétaire du jeu - celui qui paie - quitte avant la fin du jeu, aucun crédit n'est perdu.
Comment jouer
Placez votre tuile de manière à ce qu'elle corresponde à celles existantes.
Vous pouvez faire pivoter avec le bouton de rotation sur le côté droit. La tuile ne pivotera que dans les bonnes positions.
Placez un de vos joueurs (les petits avatars en haut) sur la tuile en cliquant sur un cercle rouge. De cette façon, vous pouvez occuper un château, une route, un cloître ou un champ (une entité).
Cliquez sur « Soumettre » - le programme vous avertira si la tuile ne correspond pas ou si l'entité était déjà occupée.
Lorsque vous terminez une entité occupée, vous obtenez des points pour elle et vos joueurs sont renvoyés.
Scores
Le programme calcule automatiquement les scores pour vous - donc les règles sont répertoriées ici juste à titre d'information.
Pendant le jeu, vous obtenez des points lorsque vous complétez un château, une route ou un cloître que vous occupez. Pour les champs, vous n'obtenez des points qu'à la fin de la partie.
Si plus d'un joueur est présent dans un château ou une route, celui qui est plus nombreux que les autres obtiendra tous les points. S'ils ont le même nombre de joueurs dans le château, tous les joueurs gagnent des points.
Pour un château terminé, vous obtenez 2 points par tuile et 2 points par fanion (cour d'armes).
Pour une route terminée, vous obtenez 1 point par tuile.
Pour un cloître terminé, vous obtenez 9 points. Le cloître est terminé lorsque tous ses côtés sont connectés, c'est-à-dire qu'il n'y a plus d'espace vide autour de lui.
Score de fin de partie
Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont placées. Ensuite, vous obtenez des points pour les châteaux, les routes et les cloîtres inachevés, mais un seul par tuile. De plus, les fanions ne sont pas comptés à ce moment-là.
À la fin, vous obtenez également des points pour les champs - 3 points pour chaque château terminé qui borde votre champ.
Pour un château inachevé, vous obtenez 1 point par tuile.
Pour une route inachevée, vous obtenez 1 point par tuile.
Pour un cloître inachevé, vous obtenez 1 point par tuile voisine.