Seven Castles GAME
Vous pouvez vous connecter avec votre adresse Gmail ou votre compte Facebook.
En vous connectant à Gmail, le nom d'utilisateur de votre adresse Gmail s'affichera dans le jeu.
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Une fois connecté, vous accéderez au Lobby.
Vous y trouverez la liste des utilisateurs actuellement en ligne (Liste du Lobby) et la liste des parties en cours (Liste des parties).
Vous pouvez inviter d'autres personnes à jouer ou rejoindre une partie déjà débloquée.
Si vous débutez, je vous recommande de commencer par une démo.
Avertissement :
Comme il s'agit d'un jeu en temps réel, une connexion internet mobile correcte est nécessaire pour jouer sans problème. La bande passante n'est pas importante, mais la fiabilité l'est : les pertes de connexion peuvent perturber votre jeu, surtout lorsque c'est votre tour.
Jeux classiques - inspirés du jeu de société Carcassonne
- Mini-jeu : 35 tuiles, 5 meeples
- Jeu de base : 72 tuiles, 7 meeples
- Extension 1 : Auberges et cathédrales : 90 tuiles, 7 meeples, 1 géant
- Double jeu de base : 144 tuiles, 10 meeples
- Double extension 1 : 180 tuiles, 10 meeples, 2 géants
- Extension 2 : Marchands et bâtisseurs : 96 tuiles, 7 meeples, 1 bâtisseur, 1 cochon
Jeux de châteaux : vous pouvez construire des murs de châteaux.
- Mini-châteaux : 37 tuiles, 5 meeples
- Châteaux : 70 tuiles, 7 meeples
- ChâteauxPlus : 100 tuiles, 9 meeples
- Double-châteaux : 140 tuiles, 10 meeples
Vous pouvez acheter des crédits sur Google Play pour jouer à des jeux plus importants. 10 crédits coûtent environ 1 $. Les crédits ne sont déduits que pour les parties terminées.
Si le propriétaire du jeu (celui qui paie) quitte la partie avant la fin, aucun crédit n'est perdu.
Comment jouer
Placez votre tuile de manière à ce qu'elle corresponde aux tuiles existantes.
Vous pouvez faire pivoter la tuile avec le bouton de rotation situé à droite. La tuile pivotera uniquement pour les positions appropriées.
Placez l'un de vos joueurs (les petits avatars en haut) sur la tuile en cliquant sur un cercle rouge. Vous pouvez ainsi occuper un château, une route, un cloître ou un champ (une entité).
Cliquez sur « Soumettre » : le programme vous avertira si la tuile ne correspond pas ou si l'entité était déjà occupée.
Lorsque vous terminez une entité occupée, vous gagnez des points et vos joueurs sont rendus.
Scores
Le programme calcule automatiquement les scores pour vous ; les règles sont donc présentées ici à titre indicatif.
Pendant la partie, vous gagnez des points lorsque vous terminez un château, une route ou un cloître que vous occupez. Pour les champs, vous ne gagnez des points qu'à la fin de la partie.
Si plusieurs joueurs sont présents dans un château ou une route, celui qui est le plus nombreux remporte tous les points. En cas d'égalité de joueurs dans le château, tous les joueurs remportent les points.
Pour un château terminé, vous gagnez 2 points par tuile et 2 points par fanion (cour d'armes).
Pour une route terminée, vous gagnez 1 point par tuile.
Pour un cloître terminé, vous gagnez 9 points. Le cloître est terminé lorsque tous ses côtés sont reliés, c'est-à-dire qu'il n'y a plus d'emplacements vides autour.
Score de fin de partie
La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont posées. Vous gagnez ensuite des points pour les châteaux, routes et cloîtres non terminés, mais un seul par tuile. Les fanions ne sont pas comptabilisés.
À la fin, vous gagnez également des points pour les champs : 3 points pour chaque château terminé qui borde votre champ.
Pour un château non terminé, vous gagnez 1 point par tuile.
Pour une route non terminée, vous gagnez 1 point par tuile.
Pour un cloître non terminé, vous gagnez 1 point par tuile adjacente.