RoboMaker®, un laboratoire pour apprendre la programmation.
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Nom | RoboMaker® START |
---|---|
Version | 1.5 |
Mise à jour | 13 mai 2023 |
Taille | 45 MB |
Catégories | Éducatif |
Installations | 100k+ |
Développeur | Clementoni S.p.A. |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | it.clementoni.robomakerstart |
RoboMaker® START · Description
RoboMaker® est un coffret qui a été créé pour te guider à travers un véritable parcours éducatif à la découverte de la robotique, de la pensée logique et du codage. En utilisant les plus de 200 composants interchangeables présents dans la boîte, tu pourras réaliser 3 robots différents présentant une difficulté croissante, pour ensuite les programmer de manière amusante grâce à cette application gratuite.
L’application RoboMaker® communique avec les robots en Bluetooth® Low Energy et elle s'articule autour de 4 sections différentes, dont chacune possède des fonctions spécifiques et passionnantes :
1 CONSTRUIS
Dans cette section, tu pourras construire les 3 modèles de robot en 3D pièce par pièce, de manière dynamique et animée. À chaque fois que tu ajouteras un nouveau composant, tu pourras agrandir, réduire et faire tourner à 360° la construction, afin de bien comprendre comment les différents modules doivent être assemblés.
2 APPRENDS
Dans la section Apprends, les concepts de base de la programmation te seront présentés par le biais de 6 activités guidées (2 pour chaque modèle de robot), dans le cadre desquelles tu devras créer des séquences de commandes spécifiques, en utilisant la programmation par blocs Clementoni.
3 CRÉE
Une fois que tu auras appris les concepts de base de la programmation et que tu te seras familiarisé avec notre programmation par blocs, dans la section Crée, tu pourras laisser libre cours à ton imagination pour créer des séquences de commandes.
Dans cette section, après avoir construit un robot de n'importe quelle forme, tu pourras le programmer comme bon te semble. S'agissant d'une activité libre, dans ce cas, l'application ne te dira pas si la séquence que tu as insérée est correcte ou non et tu devras juger par toi-même si le résultat obtenu correspond à ton objectif.
4 CONTRÔLE
Le mode Contrôle ne prévoit pas l'utilisation de la programmation par blocs. Il permet de contrôler et de commander en temps réel les 3 modèles de robot proposés.
Chaque commande que tu enverras sera exécutée instantanément par le robot, sans aucun différé.
Puisque les 3 robots sont différents à la fois du point de vue des composants électroniques utilisés et du point de vue des fonctions, un écran de contrôle spécifique est prévu pour chacun d'entre eux.
Alors, qu'attends-tu ? Entre dans l'univers RoboMaker®, mets-toi dans la peau du programmateur et lance-toi dans cette aventure passionnante et formatrice !
L’application RoboMaker® communique avec les robots en Bluetooth® Low Energy et elle s'articule autour de 4 sections différentes, dont chacune possède des fonctions spécifiques et passionnantes :
1 CONSTRUIS
Dans cette section, tu pourras construire les 3 modèles de robot en 3D pièce par pièce, de manière dynamique et animée. À chaque fois que tu ajouteras un nouveau composant, tu pourras agrandir, réduire et faire tourner à 360° la construction, afin de bien comprendre comment les différents modules doivent être assemblés.
2 APPRENDS
Dans la section Apprends, les concepts de base de la programmation te seront présentés par le biais de 6 activités guidées (2 pour chaque modèle de robot), dans le cadre desquelles tu devras créer des séquences de commandes spécifiques, en utilisant la programmation par blocs Clementoni.
3 CRÉE
Une fois que tu auras appris les concepts de base de la programmation et que tu te seras familiarisé avec notre programmation par blocs, dans la section Crée, tu pourras laisser libre cours à ton imagination pour créer des séquences de commandes.
Dans cette section, après avoir construit un robot de n'importe quelle forme, tu pourras le programmer comme bon te semble. S'agissant d'une activité libre, dans ce cas, l'application ne te dira pas si la séquence que tu as insérée est correcte ou non et tu devras juger par toi-même si le résultat obtenu correspond à ton objectif.
4 CONTRÔLE
Le mode Contrôle ne prévoit pas l'utilisation de la programmation par blocs. Il permet de contrôler et de commander en temps réel les 3 modèles de robot proposés.
Chaque commande que tu enverras sera exécutée instantanément par le robot, sans aucun différé.
Puisque les 3 robots sont différents à la fois du point de vue des composants électroniques utilisés et du point de vue des fonctions, un écran de contrôle spécifique est prévu pour chacun d'entre eux.
Alors, qu'attends-tu ? Entre dans l'univers RoboMaker®, mets-toi dans la peau du programmateur et lance-toi dans cette aventure passionnante et formatrice !