Jeu 4X MMO-RTS, prend en charge un gameplay basé sur le temps à long terme avec uniquement des joueurs humains
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Nom | Power of Planets - Earth |
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Version | 0.3.4-0 |
Mise à jour | 16 sept. 2024 |
Taille | 49 MB |
Catégories | Stratégie |
Installations | 500+ |
Développeur | Gábor Auth |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.powerofplanets.earth |
Power of Planets - Earth · Description
Power of Planets - Earth est un jeu de construction de civilisation MMO-RTS, les règles ont été conçues pour prendre en charge un gameplay basé sur le temps à long terme au lieu d'une stratégie au tour par tour. Chaque adversaire est un joueur humain, non contrôlé par l'ordinateur !
Comme d'autres jeux 4X, dans Power of Planets - Earth, réussir nécessite un équilibre entre l'expansion économique, la force militaire et le développement technologique. Une fois que les progrès technologiques vous ont amené dans l'ère spatiale, vous pouvez lancer un vaisseau spatial et la première civilisation dont il remporte le lancement. Comme le jeu est basé sur le temps, le jeu se terminera après quatre semaines (si aucun vaisseau spatial n'a encore été lancé), les civilisations survivantes sont alors notées, et celle avec le score global le plus élevé est la gagnante.
Bien que le jeu se joue dans le temps et au fil des semaines, au début de chaque unité se voient attribuer du temps de mouvement, qui est dépensé au fur et à mesure qu'elles se déplacent et agissent. Utiliser le temps de mouvement plus tôt peut laisser une unité sans la capacité de répondre si un adversaire s'approche plus tard. Les unités ne peuvent pas transporter de temps de mouvement supplémentaire dans les heures ou les jours suivants, chaque unité a une limite d'accumulation de temps. Tous les joueurs commencent avec six unités sur un petit continent : deux unités d'explorateurs, une unité de guerriers, une unité d'ouvriers et deux unités de colons - et courent pour s'étendre vers l'extérieur à partir de ces modestes débuts.
La majeure partie de votre carte sera vierge au début du jeu, vos unités voyagent et découvrent les océans et les continents du monde. Notez que votre carte n'est qu'un enregistrement du terrain et des villes que vous avez rencontrés pour la dernière fois dans une zone - vous ne serez pas informé des changements dans une zone jusqu'à ce que vos unités y reviennent, et vous ne pourrez pas non plus observer le mouvement des unités ennemies qui sont hors de vue de vos unités et villes.
Invitation Discord : https://discord.gg/2KXGe2MMCg
Clients Windows et Linux : https://gaborauth.itch.io/pop-e
Commençons à jouer aujourd'hui, êtes-vous prêt ?! :)
Comme d'autres jeux 4X, dans Power of Planets - Earth, réussir nécessite un équilibre entre l'expansion économique, la force militaire et le développement technologique. Une fois que les progrès technologiques vous ont amené dans l'ère spatiale, vous pouvez lancer un vaisseau spatial et la première civilisation dont il remporte le lancement. Comme le jeu est basé sur le temps, le jeu se terminera après quatre semaines (si aucun vaisseau spatial n'a encore été lancé), les civilisations survivantes sont alors notées, et celle avec le score global le plus élevé est la gagnante.
Bien que le jeu se joue dans le temps et au fil des semaines, au début de chaque unité se voient attribuer du temps de mouvement, qui est dépensé au fur et à mesure qu'elles se déplacent et agissent. Utiliser le temps de mouvement plus tôt peut laisser une unité sans la capacité de répondre si un adversaire s'approche plus tard. Les unités ne peuvent pas transporter de temps de mouvement supplémentaire dans les heures ou les jours suivants, chaque unité a une limite d'accumulation de temps. Tous les joueurs commencent avec six unités sur un petit continent : deux unités d'explorateurs, une unité de guerriers, une unité d'ouvriers et deux unités de colons - et courent pour s'étendre vers l'extérieur à partir de ces modestes débuts.
La majeure partie de votre carte sera vierge au début du jeu, vos unités voyagent et découvrent les océans et les continents du monde. Notez que votre carte n'est qu'un enregistrement du terrain et des villes que vous avez rencontrés pour la dernière fois dans une zone - vous ne serez pas informé des changements dans une zone jusqu'à ce que vos unités y reviennent, et vous ne pourrez pas non plus observer le mouvement des unités ennemies qui sont hors de vue de vos unités et villes.
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