Lettres sages - Apprendre par le jeu. Orthographe de lettres polonaises, puzzles.
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Nom | Mądre Literki - Nauka ALFABETU |
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Version | 1.0.28 |
Mise à jour | 31 août 2024 |
Taille | 43 MB |
Catégories | Éducatif |
Installations | 100k+ |
Développeur | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.madreliterkilite |
Mądre Literki - Nauka ALFABETU · Description
"Wise Letters" est un jeu qui permet à votre enfant d'apprendre l'orthographe correcte de l'alphabet en jouant. Une méthode d'apprentissage soigneusement élaborée vous permet de pratiquer les règles d'orthographe de chaque lettre. L'application est une excellente forme de plaisir éducatif.
La version gratuite LITE vous permet de voir toutes les fonctionnalités du jeu et d'apprendre jusqu'à la lettre "I". La version complète est également disponible dans la boutique. Nous vous encourageons à l'acheter.
Lors de la conception de l'application, nous avons utilisé les meilleures pratiques pédagogiques. Un certain nombre d'algorithmes développés signifient que l'enfant reçoit une aide intelligente et cachée, de sorte qu'il est capable d'effectuer n'importe quelle tâche lui-même, quel que soit le niveau de développement du capteur. Cela renforce le sentiment d'indépendance et de satisfaction vis-à-vis de la tâche accomplie.
Le cours d'apprentissage des compétences en écriture est divisé en étapes - travail, résumé avec félicitation de l'enfant pour la tâche accomplie et jeu, grâce auxquels il consolidera ses connaissances et obtiendra une incitation positive à réapprendre les lettres.
Le jeu comprend :
- Apprentissage des majuscules et minuscules de l'alphabet polonais
- des puzzles de mots qui ouvrent des coffres-forts
- jeux interactifs
Âge : scolaire, préscolaire et enfants plus jeunes (2-8 ans)
Le jeu est totalement sécurisé - il ne contient aucune publicité.
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Différences dans le jeu lors du choix de l'option de l'âge de l'enfant "3-5" ou "6-7" ans
Sûr:
3-5 - en maintenant le bouton du verrou supérieur ou inférieur du coffre-fort avec votre doigt, l'image s'arrêtera et se verrouillera d'elle-même, ce qui est confirmé par le cadre jaune autour de l'élément. Au cas où l'enfant ne peut pas supporter un simple clic, montrez-lui simplement où mettre son doigt et maintenez-le jusqu'à ce que l'élément de code s'arrête de lui-même.
6-7 - le verrou du coffre-fort ne se verrouille pas après avoir fait correspondre les images de code, vous entendez un clic à la place. Le joueur doit composer lui-même le code pour ouvrir le coffre-fort. Nécessite plus de concentration.
Écrire des lettres:
3-5 - une plus grande tolérance aux capteurs les plus faibles de l'enfant. L'application elle-même corrige les mouvements inexacts des doigts.
6-7 - l'algorithme tolère moins les fautes de frappe que dans le groupe (3-5)
Organisation du puzzle :
3-5 - une plus grande tolérance de la zone où le puzzle est déposé au bon endroit.
5-7 - mettre en place le puzzle demande plus de précision 6
Jeux de mémoire:
3-5 - 8 cartes (4 paires)
6-7 - 16 cartes. (8 paires)
Le jeu d'attrape-lettres :
3-5 - Pour terminer la mission, il suffit d'attraper 5 cartes dans le panier. Toucher une bombe réduit le nombre de cartes attrapées par une.
6-7 - Vous devez collecter 15 cartes pour terminer la mission. Toucher la bombe prend toutes les cartes du panier.
Jeu de pixels :
En haut de l'écran, vous pouvez définir un verrou pour les éléments de dessin correctement peints. Cela permet aux plus jeunes enfants de terminer la tâche plus rapidement.
La version gratuite LITE vous permet de voir toutes les fonctionnalités du jeu et d'apprendre jusqu'à la lettre "I". La version complète est également disponible dans la boutique. Nous vous encourageons à l'acheter.
Lors de la conception de l'application, nous avons utilisé les meilleures pratiques pédagogiques. Un certain nombre d'algorithmes développés signifient que l'enfant reçoit une aide intelligente et cachée, de sorte qu'il est capable d'effectuer n'importe quelle tâche lui-même, quel que soit le niveau de développement du capteur. Cela renforce le sentiment d'indépendance et de satisfaction vis-à-vis de la tâche accomplie.
Le cours d'apprentissage des compétences en écriture est divisé en étapes - travail, résumé avec félicitation de l'enfant pour la tâche accomplie et jeu, grâce auxquels il consolidera ses connaissances et obtiendra une incitation positive à réapprendre les lettres.
Le jeu comprend :
- Apprentissage des majuscules et minuscules de l'alphabet polonais
- des puzzles de mots qui ouvrent des coffres-forts
- jeux interactifs
Âge : scolaire, préscolaire et enfants plus jeunes (2-8 ans)
Le jeu est totalement sécurisé - il ne contient aucune publicité.
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Différences dans le jeu lors du choix de l'option de l'âge de l'enfant "3-5" ou "6-7" ans
Sûr:
3-5 - en maintenant le bouton du verrou supérieur ou inférieur du coffre-fort avec votre doigt, l'image s'arrêtera et se verrouillera d'elle-même, ce qui est confirmé par le cadre jaune autour de l'élément. Au cas où l'enfant ne peut pas supporter un simple clic, montrez-lui simplement où mettre son doigt et maintenez-le jusqu'à ce que l'élément de code s'arrête de lui-même.
6-7 - le verrou du coffre-fort ne se verrouille pas après avoir fait correspondre les images de code, vous entendez un clic à la place. Le joueur doit composer lui-même le code pour ouvrir le coffre-fort. Nécessite plus de concentration.
Écrire des lettres:
3-5 - une plus grande tolérance aux capteurs les plus faibles de l'enfant. L'application elle-même corrige les mouvements inexacts des doigts.
6-7 - l'algorithme tolère moins les fautes de frappe que dans le groupe (3-5)
Organisation du puzzle :
3-5 - une plus grande tolérance de la zone où le puzzle est déposé au bon endroit.
5-7 - mettre en place le puzzle demande plus de précision 6
Jeux de mémoire:
3-5 - 8 cartes (4 paires)
6-7 - 16 cartes. (8 paires)
Le jeu d'attrape-lettres :
3-5 - Pour terminer la mission, il suffit d'attraper 5 cartes dans le panier. Toucher une bombe réduit le nombre de cartes attrapées par une.
6-7 - Vous devez collecter 15 cartes pour terminer la mission. Toucher la bombe prend toutes les cartes du panier.
Jeu de pixels :
En haut de l'écran, vous pouvez définir un verrou pour les éléments de dessin correctement peints. Cela permet aux plus jeunes enfants de terminer la tâche plus rapidement.