Jeu 3D de sport de saut à ski
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Nom | Fine Ski Jumping |
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Version | 0.888 |
Mise à jour | 14 sept. 2024 |
Taille | 680 MB |
Catégories | Sport |
Installations | 100k+ |
Développeur | Fine Glass Digital |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.FineGlassDigital.FineSkiJumping |
Fine Ski Jumping · Description
Fine Ski Jumping est un jeu de saut à ski graphiquement minimaliste, basé sur la physique.
Une courte instruction de saut:
1. APPUYEZ et RELÂCHEZ le cercle pour commencer la descente.
2. APPUYEZ et MAINTENEZ le cercle pour décoller et voler.
3. Déplacez la roue uniformément vers le HAUT et RELÂCHEZ juste AVANT l'atterrissage - pour atterrir en télémark.
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Plusieurs modes de jeu:
- Tournois personnalisés, World Cup, Rw Air, 4H (avec système KO), Flying World Championship, Planica7, Willingen6, T-N5
- Individuellement et en équipe - menez votre équipe à la victoire.
- Compétition en ligne -> créez votre propre compétition en ligne, vous choisissez les collines, le vent, le nombre de tours, la durée, surprenez vos amis !
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HILL CREATOR - Créez votre propre tremplin de saut à ski dans le créateur, jouez-y à la fois hors ligne et en ligne (choquez vos amis déjà surpris ;)).
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Mode été - après avoir allumé le jeu, vous passez à la saison estivale, où vous sautez sur des nattes, de l'herbe ou dans la forêt (Sopot !)
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Informations sur le travail sur le jeu sur la discorde du jeu:
https://discord.gg/U2pN83r
Sur le discord du jeu vous trouverez:
- Listes des joueurs (avec noms complets), actuels et historiques
- Conceptions réalistes de casques, de skis et de costumes
- Tremplins de saut à ski créés par le créateur - Réels et fictifs
- Portraits de sauteurs téléchargeables dans le jeu.
- Coupe du monde professionnelle FSJ en ligne !
- Communauté FSJ amicale
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Ce jeu propose plus de 50 tremplins réalistes, dont:
1. Oslo, le célèbre Holmenkollbakken (HS 134 m)
2. Planica, Letalnica (HS 240m)
3. Innsbruck, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS97)
5. Vikersund (HS 240m)
6. Zakopane (HS140m)
7. Bad Mitterndorf (HS235m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisla - Malinka (HS134m)
10. Garmisch-Partenkirchen (142m)
11. Bischofshofen (142m)
Et bien d'autres !
Des tremplins de saut à ski historiques tels que Ironwood et Harrachov se trouvent également ici.
Il convient également de mentionner les "œufs de Pâques" cachés dans le jeu :)
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Le jeu Fine Ski Jumping est basé sur la physique.
Instructions de saut:
1. Touchez et relâchez le cercle orange pour commencer la descente.
2. Juste avant la fin de votre course, TOUCHEZ et MAINTENEZ le cercle orange avec votre doigt.
Le moment du saut est important, sautez juste avant la fin de la course - alors le décollage le plus efficace a lieu.
3. Après le saut, vous contrôlez l'inclinaison du sauteur à ski. Réglez la molette de commande au centre pour attraper un bon vent et obtenir les meilleurs résultats.
4. Relâchez le cercle à environ 2 m du sol.
- Relâcher le cercle de la position centrale signifie un atterrissage accroupi. Un tel atterrissage peut ajouter quelques mètres de distance, mais cela abaissera vos notes de style.
- Libération depuis la position haute - atterrissage en télémark. Vous devez libérer le cercle un peu plus tôt, toujours en l'air, cela donnera au sauteur le temps d'un atterrissage correct.
- Relâcher la roue inclinée vers le bas entraînera un mauvais angle d'atterrissage et une chute !
Si la molette ne fonctionne pas sur votre téléphone ou votre tablette, réglez le menu principal en mode "Pro", sans la molette. Le système de saut est le même, sauf que vous pouvez appuyer n'importe où sur l'écran.
Une courte instruction de saut:
1. APPUYEZ et RELÂCHEZ le cercle pour commencer la descente.
2. APPUYEZ et MAINTENEZ le cercle pour décoller et voler.
3. Déplacez la roue uniformément vers le HAUT et RELÂCHEZ juste AVANT l'atterrissage - pour atterrir en télémark.
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Plusieurs modes de jeu:
- Tournois personnalisés, World Cup, Rw Air, 4H (avec système KO), Flying World Championship, Planica7, Willingen6, T-N5
- Individuellement et en équipe - menez votre équipe à la victoire.
- Compétition en ligne -> créez votre propre compétition en ligne, vous choisissez les collines, le vent, le nombre de tours, la durée, surprenez vos amis !
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HILL CREATOR - Créez votre propre tremplin de saut à ski dans le créateur, jouez-y à la fois hors ligne et en ligne (choquez vos amis déjà surpris ;)).
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Mode été - après avoir allumé le jeu, vous passez à la saison estivale, où vous sautez sur des nattes, de l'herbe ou dans la forêt (Sopot !)
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Informations sur le travail sur le jeu sur la discorde du jeu:
https://discord.gg/U2pN83r
Sur le discord du jeu vous trouverez:
- Listes des joueurs (avec noms complets), actuels et historiques
- Conceptions réalistes de casques, de skis et de costumes
- Tremplins de saut à ski créés par le créateur - Réels et fictifs
- Portraits de sauteurs téléchargeables dans le jeu.
- Coupe du monde professionnelle FSJ en ligne !
- Communauté FSJ amicale
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Ce jeu propose plus de 50 tremplins réalistes, dont:
1. Oslo, le célèbre Holmenkollbakken (HS 134 m)
2. Planica, Letalnica (HS 240m)
3. Innsbruck, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS97)
5. Vikersund (HS 240m)
6. Zakopane (HS140m)
7. Bad Mitterndorf (HS235m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisla - Malinka (HS134m)
10. Garmisch-Partenkirchen (142m)
11. Bischofshofen (142m)
Et bien d'autres !
Des tremplins de saut à ski historiques tels que Ironwood et Harrachov se trouvent également ici.
Il convient également de mentionner les "œufs de Pâques" cachés dans le jeu :)
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Le jeu Fine Ski Jumping est basé sur la physique.
Instructions de saut:
1. Touchez et relâchez le cercle orange pour commencer la descente.
2. Juste avant la fin de votre course, TOUCHEZ et MAINTENEZ le cercle orange avec votre doigt.
Le moment du saut est important, sautez juste avant la fin de la course - alors le décollage le plus efficace a lieu.
3. Après le saut, vous contrôlez l'inclinaison du sauteur à ski. Réglez la molette de commande au centre pour attraper un bon vent et obtenir les meilleurs résultats.
4. Relâchez le cercle à environ 2 m du sol.
- Relâcher le cercle de la position centrale signifie un atterrissage accroupi. Un tel atterrissage peut ajouter quelques mètres de distance, mais cela abaissera vos notes de style.
- Libération depuis la position haute - atterrissage en télémark. Vous devez libérer le cercle un peu plus tôt, toujours en l'air, cela donnera au sauteur le temps d'un atterrissage correct.
- Relâcher la roue inclinée vers le bas entraînera un mauvais angle d'atterrissage et une chute !
Si la molette ne fonctionne pas sur votre téléphone ou votre tablette, réglez le menu principal en mode "Pro", sans la molette. Le système de saut est le même, sauf que vous pouvez appuyer n'importe où sur l'écran.