Émulateur DuckStation HD PS1 PSX
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Nom | DuckStation |
---|---|
Version | 0.1-6297 |
Mise à jour | 05 oct. 2024 |
Taille | 14 MB |
Catégories | Arcade |
Installations | 1M+ |
Développeur | Stenzek |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.github.stenzek.duckstation |
DuckStation · Description
DuckStation est un simulateur/émulateur de la console Sony PlayStation(TM) / PSX / PS1, axé sur la jouabilité, la vitesse et la maintenabilité à long terme. L'objectif est d'être aussi précis que possible tout en maintenant des performances élevées.
Une image ROM "BIOS" est nécessaire pour démarrer l'émulateur et jouer à des jeux. Une image ROM n'est pas fournie avec l'émulateur pour des raisons légales, vous devez la vider depuis votre propre console en utilisant Caetla/Unirom/etc. Les jeux ne sont PAS fournis avec l'émulateur, il ne peut être utilisé que pour jouer à des jeux légalement achetés et abandonnés.
DuckStation prend en charge les images de jeu cue, iso, img, ecm, mds, chd et PBP non chiffrées. Si vos jeux sont dans d'autres formats, vous devrez les vider à nouveau. Pour les jeux à piste unique au format bin, vous pouvez utiliser https://www.duckstation.org/cue-maker/ pour générer des fichiers de repères.
Les fonctionnalités incluent :
- Rendu OpenGL, Vulkan et logiciel
- Mise à l'échelle, filtrage de texture et couleurs vraies (24 bits) dans les rendus matériels
- Rendu grand écran dans les jeux pris en charge (pas d'étirement !)
- PGXP pour la précision de la géométrie, la correction de la texture et l'émulation du tampon de profondeur (corrige l'oscillation de la texture/combat de polygones)
- Filtre de sous-échantillonnage adaptatif
- Chaînes de shaders post-traitement (GLSL et Reshade FX expérimental).
- 60 ips dans les jeux PAL où pris en charge
- Paramètres par jeu (définissez les améliorations et le mappage du contrôleur pour chaque jeu individuellement)
- Jusqu'à 8 contrôleurs dans le jeu pris en charge avec multitap
- Liaison manette et clavier (+vibration pour les manettes)
- RetroAchievements dans les jeux pris en charge (https://retroachievements.org)
- Éditeur de cartes mémoire (sauvegardes de mouvements, importation gme/mcr/mc/mcd)
- Base de données de patch code intégrée
- Enregistrez les états avec des captures d'écran d'aperçu
- Vitesses turbo fulgurantes sur les appareils de milieu de gamme à haut de gamme
- Overclocking du processeur émulé pour améliorer les FPS dans les jeux
- Runahead et rembobinage (ne pas utiliser sur les appareils lents)
- Modification et mise à l'échelle de la disposition du contrôleur (dans le menu pause)
DuckStation prend en charge les appareils ARM 32 bits/64 bits et x86 64 bits. Cependant, comme il s'agit d'un émulateur plus précis, les exigences matérielles peuvent être modérées. Si vous avez un appareil ARM 32 bits, ne vous attendez pas à ce que l'émulateur fonctionne bien - vous aurez besoin d'au moins un processeur de 1,5 GHz pour de bonnes performances.
Si vous disposez d'un contrôleur externe, vous devrez mapper les boutons et les sticks dans les paramètres.
Liste de compatibilité des jeux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit?usp=sharing
« PlayStation » est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Ce projet n'est en aucun cas affilié à Sony Interactive Entertainment.
Icône de canard par Icons8 : https://icons8.com/icon/74847/duck
Cette application est fournie sous les termes de la licence internationale Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives (BY-NC-ND 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
Les jeux présentés sont :
- Hover Racing : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=636
- Fromage : https://chenthread.asie.pl/fromage/
- Démo PSXNICCC : https://github.com/PeterLemon/PSX/tree/master/Demo/PSXNICCC
Une image ROM "BIOS" est nécessaire pour démarrer l'émulateur et jouer à des jeux. Une image ROM n'est pas fournie avec l'émulateur pour des raisons légales, vous devez la vider depuis votre propre console en utilisant Caetla/Unirom/etc. Les jeux ne sont PAS fournis avec l'émulateur, il ne peut être utilisé que pour jouer à des jeux légalement achetés et abandonnés.
DuckStation prend en charge les images de jeu cue, iso, img, ecm, mds, chd et PBP non chiffrées. Si vos jeux sont dans d'autres formats, vous devrez les vider à nouveau. Pour les jeux à piste unique au format bin, vous pouvez utiliser https://www.duckstation.org/cue-maker/ pour générer des fichiers de repères.
Les fonctionnalités incluent :
- Rendu OpenGL, Vulkan et logiciel
- Mise à l'échelle, filtrage de texture et couleurs vraies (24 bits) dans les rendus matériels
- Rendu grand écran dans les jeux pris en charge (pas d'étirement !)
- PGXP pour la précision de la géométrie, la correction de la texture et l'émulation du tampon de profondeur (corrige l'oscillation de la texture/combat de polygones)
- Filtre de sous-échantillonnage adaptatif
- Chaînes de shaders post-traitement (GLSL et Reshade FX expérimental).
- 60 ips dans les jeux PAL où pris en charge
- Paramètres par jeu (définissez les améliorations et le mappage du contrôleur pour chaque jeu individuellement)
- Jusqu'à 8 contrôleurs dans le jeu pris en charge avec multitap
- Liaison manette et clavier (+vibration pour les manettes)
- RetroAchievements dans les jeux pris en charge (https://retroachievements.org)
- Éditeur de cartes mémoire (sauvegardes de mouvements, importation gme/mcr/mc/mcd)
- Base de données de patch code intégrée
- Enregistrez les états avec des captures d'écran d'aperçu
- Vitesses turbo fulgurantes sur les appareils de milieu de gamme à haut de gamme
- Overclocking du processeur émulé pour améliorer les FPS dans les jeux
- Runahead et rembobinage (ne pas utiliser sur les appareils lents)
- Modification et mise à l'échelle de la disposition du contrôleur (dans le menu pause)
DuckStation prend en charge les appareils ARM 32 bits/64 bits et x86 64 bits. Cependant, comme il s'agit d'un émulateur plus précis, les exigences matérielles peuvent être modérées. Si vous avez un appareil ARM 32 bits, ne vous attendez pas à ce que l'émulateur fonctionne bien - vous aurez besoin d'au moins un processeur de 1,5 GHz pour de bonnes performances.
Si vous disposez d'un contrôleur externe, vous devrez mapper les boutons et les sticks dans les paramètres.
Liste de compatibilité des jeux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit?usp=sharing
« PlayStation » est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Ce projet n'est en aucun cas affilié à Sony Interactive Entertainment.
Icône de canard par Icons8 : https://icons8.com/icon/74847/duck
Cette application est fournie sous les termes de la licence internationale Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives (BY-NC-ND 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
Les jeux présentés sont :
- Hover Racing : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=636
- Fromage : https://chenthread.asie.pl/fromage/
- Démo PSXNICCC : https://github.com/PeterLemon/PSX/tree/master/Demo/PSXNICCC