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Doodle Bob's Jeu de Dessin!

1.0

Bon jeu de dessin . Gribouille des lignes de griffonnage à rouler et rebondir .

Nom Doodle Bob's Jeu de Dessin!
Version 1.0
Mise à jour 26 juin 2016
Taille 12 MB
Catégories Action
Installations 1k+
Développeur OtherPlaceGames
Android OS Android 2.2++
Google Play ID com.dingames.thingsave.android
Doodle Bob's Jeu de Dessin! · Captures d’écran

Doodle Bob's Jeu de Dessin! · Description

Utilisez vos pouvoirs de griffonner pour diriger Bob autour des obstacles comme il recueille des étoiles et des cadeaux. Bob va rouler vers le bas et rebondir sur des lignes que vous dessinez donc vous aurez besoin d'une réelle ingéniosité pour réussir à naviguer dans le monde imprévisible de griffonnage Bob! Méfiez-vous des roquettes et des boulons d'allégement et d'autres pièges sournois.

Bob Doodle! emploie un système de contrôle roman. En tapant sur Bob lui fait rebondir, tout en faisant glisser sur l'écran dessine des lignes que Bob va rebondir de, rouler et rouler en fonction de la physique réaliste. L'environnement généré de façon aléatoire à défilement horizontal est riche et complexe et est rendu dans un Doodley style distinctif qui reflète l'aspect de dessin de la partie. Bob Doodle! combine des éléments de Line Rider dessin-type et des jeux griffonner avec le jeu-play side-scrolling rythme rapide des jeux de plateforme comme Flappy Bird. L'effet combiné est totalement différent soit et est vraiment original.

Ce qui rend Doodle Bob! unique, est la qualité du jeu-jeu de puzzle-like. Cela ne vaut pas d'autres jeux dans lequel le joueur dirige un personnage en dessinant des chemins. Dans ces jeux (comme Scribble Scram, Scribble Run ou Line Rider originale) le caractère a des moyens internes de l'ampleur. En revanche, dans Doodle Bob! le seul moyen d'accélération sont la gravité et la capacité de sauter ou de bob. Le moteur physique est extrêmement réaliste, en tenant compte à la fois le frottement de roulement et de résistance de l'air. Cela signifie que le joueur doit être beaucoup plus intelligent sur la façon dont ils obtiennent Bob d'un endroit à un autre. En outre, les doodles griffonnage-y vous dessinez ont le potentiel pour piéger Bob et ainsi le joueur doit planifier-avant afin d'éviter cela.

Le résultat de ceci est que la sensation de griffonnage Bob! est l'un des problèmes de résolution rapide. Aucun autre jeu offre la combinaison d'action intense, des puzzles simples générés au hasard et un système de contrôle basé sur le dessin-créatif.

Bob Doodle! a été inspiré par un jeune passé gribouiller, griffonner, ou les deux griffonner et griffonner dans le même temps. L'utilisation du dessin pour contrôler le caractère fonctionne bien avec les contraintes d'un écran tactile téléphone intelligent et rationalise l'exercice livre style de graphiques doodle scolaire. Les enfants qui passent leur temps à griffonner des formes et des caricatures de leurs enseignants pendant les cours devraient être naturellement aptes à la partie. Au cours devrait les nombreux griffonneurs adultes sur leur qui griffonner leur chemin à travers des réunions d'affaires.

Mes conseils pour la notation et sont les suivants: 1. Tout d'abord, assurez-vous de comprendre la physique du jeu. Le jeu prend en compte la friction et donc vous ne devriez pas attendre Bob pour agrandir jusqu'à longues rampes comme dans Line Rider. Si vous souhaitez monter à droite puis vos lignes doivent pente vers le bas. 2. Vous pouvez utiliser des lignes pour plus que juste pour descendre. Par exemple, si vous tracez une ligne au-dessus d'un ressort, vous pouvez rebondir sur le fond de celui-ci et donc diriger Bob dans la direction souhaitée. En outre, les lignes peuvent être utilisées pour détourner des roquettes, une caractéristique du jeu que les joueurs moins expérimentés manquent. 3. Pensez à votre position dans la fenêtre de jeu, ne pas avoir peur de tirer vers le bas en pente des lignes de rouler vers le bas à gauche de l'écran, cela vous donne plus de temps pour réagir à des objets qui apparaissent sur la droite.

Bob Doodle! a été créé par Ben Deaner (moi) la plupart du temps au cours de l'été 2015. Je suis un développeur indépendant et fait ce pendant mon temps libre peu. J'espère que ça vous plait.

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4,0/5 (38+ Avis)

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