Cours pour joueurs de club (1600-2000) basé sur le célèbre manuel de V. Golenishchev

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Mise à jour
5 févr. 2025
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Chess Strategy & Tactics Vol 1 GAME

Ce cours destiné aux joueurs de club s'appuie sur un manuel de Victor Golenishchev, un éminent entraîneur d'échecs russe. Le matériel source est complété par des exemples de jeu de joueurs d'échecs de haut niveau lors des dernières grandes compétitions et est organisé en leçons. Le cours comprend 57 thèmes, incluant du matériel théorique et des exercices pratiques. La partie théorique comprend plus de 400 exemples de jeu, tandis que la partie pratique propose plus de 200 exercices de difficulté variable.

Ce cours fait partie de la série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), une méthode d'enseignement des échecs inédite. Cette série comprend des cours de tactique, de stratégie, d'ouvertures, de milieu de partie et de finale, répartis par niveaux, du débutant au joueur expérimenté, en passant par le joueur professionnel.

Grâce à ce cours, vous pouvez améliorer vos connaissances échiquéennes, apprendre de nouvelles astuces et combinaisons tactiques, et consolider vos acquis.

Le programme agit comme un coach en vous donnant des exercices à résoudre et en vous aidant à les résoudre en cas de difficulté. Il vous fournira des indices, des explications et vous montrera même des réfutations convaincantes des erreurs que vous pourriez commettre.

Le programme contient également une section théorique qui explique les méthodes du jeu à un certain stade, à partir d'exemples concrets. La théorie est présentée de manière interactive, ce qui vous permet non seulement de lire le texte des leçons, mais aussi de jouer sur l'échiquier et de résoudre les coups difficiles.

Avantages du programme :
♔ Exemples de haute qualité, tous vérifiés deux fois.
♔ Tous les coups clés requis par l'enseignant sont requis.
♔ Différents niveaux de complexité des exercices.
♔ Différents objectifs à atteindre dans les exercices.
♔ Le programme fournit des indices en cas d'erreur.
♔ La réfutation des coups erronés typiques est affichée.
♔ Vous pouvez jouer n'importe quelle position des exercices contre l'ordinateur.
♔ Cours théoriques interactifs.
♔ Table des matières structurée.
♔ Le programme surveille l'évolution du classement (ELO) du joueur pendant l'apprentissage.
♔ Mode test avec paramètres flexibles.
♔ Possibilité d'ajouter des favoris à vos exercices.
♔ L'application est adaptée aux grands écrans de tablette.
♔ L'application ne nécessite pas de connexion internet.
♔ Vous pouvez associer l'application à un compte Chess King gratuit et résoudre un cours simultanément sur plusieurs appareils (Android, iOS et Internet).

Le cours comprend une partie gratuite pour tester le programme. Les leçons proposées dans la version gratuite sont entièrement fonctionnelles. Ils permettent de tester l'application en conditions réelles avant de publier les sujets suivants :
1. Attaquer le roi au centre
2. Attaquer le roi lorsque les deux camps roquent sur le même flanc
3. Attaquer le roi lorsque les adversaires roquent sur les flancs opposés
4. Attaquer le roi
5. Les erreurs de calcul
6. Entraîner la technique de calcul
7. Les « bons » et les « mauvais » fous
8. Le fou est plus fort que le cavalier
9. Le cavalier est plus fort que le fou
10. Les fous de couleur opposée en milieu de partie
11. Mettre une pièce hors jeu
12. Exploiter les colonnes ouvertes et semi-ouvertes
13. Colonnes ouvertes et semi-ouvertes et attaque du roi
14. Un avant-poste sur une colonne ouverte ou semi-ouverte
15. Combattre pour une colonne ouverte
16. Centre de pions fort
17. Affaiblir le centre de pions
18. Pièces contre le centre de pions
19. Pièces et pions au centre
20. Le rôle du centre dans Opérations de flanc
21. Deux fous en milieu de partie
22. Deux fous en finale
23. Combat victorieux contre une paire de fous
24. Les points faibles du camp adverse
25. La faiblesse d'un complexe de cases
26. À propos de quelques points forts
27. Les faiblesses des pions
28. Les pions doublés
29. Un pion arriéré sur une colonne semi-ouverte
30. Un pion passé
31. Dame contre deux tours
32. Dame contre une tour et une pièce mineure
33. La dame contre les trois pièces mineures
34. Compensation pour la dame
35. Deux tours contre trois pièces mineures
36. Deux pièces mineures contre une tour (avec des pions)
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